青少年的價值觀比你想象的更進步
12-15 歲青少年的環保態度和行為非常重要的。愛護地球對他們來說是最重要的事情之一,而且比其他優先事項更重要,比如關心同齡人的意見。很明顯,當涉及到更廣泛的環保實踐和企業社會責任時,青少年對品牌抱有更高的期望。
新的軟體解決方案有很大的空間,可以在網上教育和保護孩子
家長的監督並不是孩子們線上安全的答案。資料表明,孩子們上網的時間越長,他們對接觸什麼或接觸多少內容的自主性就越強。應該教育和鼓勵青少年批判性地思考他們的收看和閱讀習慣,而不是監控他們的線上時間和內容。軟體公司和遊戲開發商應該優先考慮互動和教育體驗設計。
遊戲不僅僅是一種消遣,它是一種學習和社交工具
遊戲是孩子們日常生活的一部分;超過70%的8-15歲兒童每天玩電子遊戲。也許這曾經被視為浪費時間,現在則變成了學習、創造和建立聯絡的空間。有了像Minecraft和Roblox這樣的創意遊戲,孩子們可以發揮他們的創造力,創造新的世界。遊戲不僅讓他們擺脫日常生活的混亂,有助於心理健康,而且有助於彌合孩子和家庭的社會差距。
電視:家庭時間
遊戲大多是單獨玩或與朋友一起玩。與遊戲不同,大多數孩子與父母在一起時會看電視。即使孩子們長大了,看電視也是重要的家庭時間。去年,消費者在影片訂閱上花費了350億美元,而這一數字還會繼續增長。一些跡象表明,孩子對家庭收看節目和電影有一定影響,對父母訂閱也有著重大的影響。
現在的青少年,未來的購物者
很少有青少年定期進行數字購物;但是,大約1/3的青少年使用社交媒體關注他們喜愛的品牌。
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