破除洗腦包:應用內廣告才不是洪水猛獸(內含2021應用增長攻略分享)
你知道手遊玩家對遊戲的熱情有多高漲嗎?
根據《2020年手遊廣告報告》,全球手遊玩家中有約2/3的人每天都會打遊戲。
這份熱情也連帶著讓遊戲的廣告變現業務急速升溫。
到2019年底,全球智慧手機遊戲總收入達826億美元,遊戲內廣告佔其中的17%之多,且這個比例預計到2024年將翻三番。
靠遊戲廣告變現,究竟靠不靠譜?
知道你們喜歡說“太長不看”,放心,今天這篇一條一條只闢謠,破除有關應用內廣告的偏見,簡短精悍。
其實:重要的不是廣告是否存在,而是廣告以何種形式被整合進遊戲體驗中。事實上,71%的玩家表明,他們想要自主決定是否點選或觀看廣告[1]。而且,遊戲開發商對廣告變現的接受程度也越來越高。App Annie2020年一項關於手遊廣告變現的研究中指出,全球排名前1000的遊戲中,有89%安裝了廣告平臺SDK[4]。
其實:玩家遠比你想的更通情達理。2CV 2020年的調研中顯示,90%的受訪玩家表明廣告並不會影響他們繼續玩遊戲[1]。大家都明白遊戲開發需要經費,也理解廠商需要賺錢,遊戲中出現廣告無可厚非。換言之,玩家不是不能接受廣告,只是想被公平對待。什麼是“不公平”呢?比如廣告出現太頻繁,廣告數量太多,廣告版位擋住了畫面,廣告總是打斷遊戲體驗等。只要稍微用心避免此類情況,遊戲內廣告完全可以是愉悅的體驗。
其實:沒有實際證據表明兩者有相關性。事實是,在採取混合變現模式(應用內廣告+內購)的廠商當中,有86%的人表明遊戲內購買的收入並未受到影響,有些廠商表明內購收入甚至略有提升[2]。與其說兩種變現模式“王不見王”,不如說是“互相成就”。從業者的態度已經表明了這一點——Walnut在2019年釋出的一則報告就指明,有28%的遊戲發行商認為混合變現模式才能帶來最佳ROI[3]。
其實:事實正相反。App Annie 2020年的一項研究表明,安裝廣告SDK後3個月內,月活躍使用者數和應用下載量都保持正向增長;除此之外,過半數(57%)的受訪開發者認為,應用內廣告會提升玩家留存率[4]。如果採用的是激勵視訊廣告這種格式,玩家看完廣告後可以獲得相應的“好處”,比如多一條命,多一個道具等等,反而會鼓勵玩家在遊戲中留存更久。
關於應用內廣告的常見“謠言”都回應得差不多了,但今天要說的也不止是應用內廣告。
2021年,人們逐漸走出疫情陰霾進入新常態,上一年遊戲市場因居家隔離政策帶來的一輪迅猛增勢也逐漸回落。再加上移動廣告界風起雲湧,IDFA相關新政開始落地,大家不免有些心慌慌。那,先來吃一顆定心丸:
損失會有,但拗不過漲幅。
IDFA新政的確會帶來一定損失,但應用內廣告收入預計將在 2021 年繼續攀升。Omdia 在去年12月釋出的預測報告中指出,2021 年,非遊戲應用的應用內廣告收入將增長 6.2%,遊戲應用將增長 19.1%。[5]
這種情況下,遊戲廠商尤其需要提高抗打擊能力,進一步優化變現策略。
具體怎麼做呢?可以從以下幾方面入手:
¤ 搶先採用應用競價功能。手動維護瀑布流真的很累不是嗎?應用競價,省時省力效率還高,市面上已經有相當數量的遊戲公司把庫存全部轉去應用競價了。
¤ 不管是做遊戲還是其他應用,一開始就要把廣告考慮進去。讓廣告融入應用本身,而非橫亙其外,最大程度保護使用者體驗。
¤ 看看激勵視訊廣告 (Rewarded Video)吧,真的不錯:彈性大,對營銷人員和發行商友好,對玩家更友好。這種格式的廣告用好了,提升留存、提升廣告收入、提升遊戲參與度都不在話下。
¤ 單一收入結構不可取,早日採取混合變現模式(應用內購買+應用內廣告)。這句話適用於幾乎所有類別的遊戲廠商。不管之前是主要靠廣告創收還是靠內購創收,現在都是時候調整策略了。多元營收渠道,賺得多,抗打擊能力也更高。
[1] 2CV,《2020年手遊廣告報告》,受Facebook Audience Network 委託於2020年3月到5月在英國、美國、德國、法國、土耳其、巴西、阿根廷、韓國、日本、俄羅斯和越南開展的一項定量和定性調研,以瞭解從 2017 年起手遊廣告的變化以及遊戲內廣告對玩家的影響,報告釋出於2020年7月
[2] Facebook 客戶資料,資料釋出於gameindustry.biz,
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-21-3-game-monetization-trends-that-are-transforming-the-mobile-app-economy
[3] Walnut Research,《廣告、應用內購買還是雙管齊下?遊戲開發者的首選變現組合方案》,報告釋出於2019年5月
[4] App Annie,《手遊廣告變現:尚未發掘的潛在商機》,受Facebook Audience Network 委託開展的調研,這項調研評估了在 2019 年安裝 SDK 的遊戲中排名前 1,000 的遊戲,報告釋出於2020 年 3 月
[5] Omdia,《應用生態系統預測報告》,報告釋出於2020年12月
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