報告在全國32省級行政區、213個城市616歲未成年人開展問卷調查的基礎上,進行了系統分析。根據《報告》顯示,網際網路在低齡兒童中加速滲透,88%的未成年人首次觸網時間為上小學階段及小學前,且未成年人首次觸網時間呈現低齡化趨勢。其中,69歲未成年人中,小學前觸網的佔42.3%而在1316歲未成年人中,小學前觸網的比例僅為10.5%。網際網路已經成為α時代未成年人開拓視野、日常學習生活的重要平臺。

  學習是重心  對線上教育持肯定態度
報告顯示,半數未成年人每天上網至少1次,2020年上半年線上教育投融資總規模同比增長275%,00後的學習生活安排非常緊湊,課業負擔重,校外線上輔導成必備。這也側面反映了未成年人的學習任務更加繁重。

資料顯示,在被調查的未成年人當中,88.7%上過學科輔導班,人均2.1個;47.2%上過興趣班,人均1.8個。每個工作日平均花費4.6個小時在寫作業和上學科輔導班上,週末則是5.3個小時。

而在眾多的學科當中,英語由於學習用途困惑,成為小學生最不喜歡的課程,而隨著數學難度增加,從初中開始超越英語,成為中學生最不喜歡的課程。

對於線上教育,多數未成年人持肯定態度,認為線上教育可以擴充知識面,對學習有幫助、方便培養興趣、升學考試等等。

刷短視訊佔比最高,初中生對網際網路社交訴求強烈

報告顯示,在關於未成年人上網活動的眾多選項中,看短視訊居第一位,佔比42%,休閒娛樂、打發時間是刷短視訊的主要目的。但隨年齡增長,未成年人將短視訊作為獲取知識、認知世界的重要渠道,如身邊事、熱點事件等。從內容偏好上看,幽默搞笑、遊戲動漫是未成年人最喜歡的短視訊型別。

資料顯示,35%的未成年人喜歡玩網路遊戲,主要目的為休閒娛樂打發時間,享受比賽競技感、釋放壓力、方便與同學交流。其中,女生和低齡階段未成年人玩遊戲相對目的性不強,男生在初中以後,對於遊戲的競技、成就感和社交訴求更高。

從初中開始,未成年人對於網際網路社交的訴求快速提升,擁有強烈的情感互動訴求,其中初中生追星訴求高於其他階段。與此同時,超過6成社交使用者加入過興趣社交圈子。未成年人的興趣圈子呈現出明顯的多元化特徵,其中,飯圈、書友圈使用者群體最大,遊戲電競圈、硬核科技圈、國風、體育、二次元、模玩手辦均有一定的受眾。

除了瀏覽和觀看,內容創作是未成年人自我表達、實現個體價值的重要方式。27%的未成年人在網際網路社交平臺製作或發表過原創內容,短視訊、圖文、表情包。

成長煩惱多,職業理想隨年齡增長而變化

青少年階段處於人生觀、價值觀、世界觀的重要形成期。報告顯示,當代未成年人對現實及未來的思考主要包括成長、科技、網際網路、未來四個方面,其中成長的煩惱問題最多,佔比超過4成,主要涵蓋學習相關、生活習慣、溝通社交、情感等方面。作為網生一代,當代未成年人對於網際網路產品、技術、服務相關領域也有較多問題。

關於職業理想,超過7616歲未成年人對於未來職業有美好憧憬,總體來看,老師、醫生、警察位列理想職業前三。未成年人的理想職業也隨年齡增長呈現由理想到現實的變化。其中,小學生對科學家有更多向往,初中對於歌手/演員,藝術家偏好提升,高中階段則對於成為白領有更多渴望。

踐行科技向善”  騰訊推動可持續社會價值創新

2021未成年人網際網路興趣洞察報告》是騰訊可持續社會價值事業部成立以來的重要成果之一。今年4月,騰訊釋出了公司歷史上的第四次戰略升級,提出可持續社會價值創新戰略,並宣佈將為此首期投入500億元,設立可持續社會價值事業部推動戰略落地,通過開展公益性工作,創造更廣泛的社會價值。

早在2019年,騰訊就提出科技向善的理念,並將其作為公司發展的使命願景。新部門的設立,也是騰訊為實現這一使命願景邁出的重要一步。面對紮根消費網際網路,擁抱產業網際網路,推動可持續社會價值創新的發展新藍圖,騰訊可持續社會價值事業部未來也蘊藏著巨大的想象力。

希望此次報告的釋出,能夠幫助家長和社會了解未成年人內心世界,也為促進網際網路健康發展,特別是兒童友好的人工智慧發展提供了一定的科學依據。