小森生活,當代人的世外桃源
離開喧囂的城市,坐上通向田園的列車,去過恬靜愜意的小森生活。溫暖而純樸的宮崎駿畫風,伴隨柔和動聽的歌聲,在看到碧海藍天的那刻,恍惚之間我彷彿回到童年,各種純真的美好開始在我的眼眶打轉。
喧囂城市
碧海藍天的小森生活
最近我總能在各種遊戲平臺的首頁推薦看到小森生活,好奇心推動下,點開了小森生活的宣傳視訊,心有觸動,於是在中度試玩後,寫了一些對於遊戲系統的分析和見解。
系統分析:
種菜
小森生活的種菜系統不像傳統農場遊戲可以快速種植和一鍵收穫,而是通過將現實種植的流程—買種、開墾、播種、等待成熟、施肥、收割、拾取提煉出來,每個流程以一種簡單的方式進行呈現,我稱這樣的機制為“簡化的現實”。簡化的現實能給玩家更加真實的體驗,讓人感覺真的在過一種農場生活,同時也降低玩家行動成本,玩家只需揮一鋤頭或一鐮刀就能完成行為,使玩家不會感到操作的繁瑣,但這種真實的體驗只能夠在遊戲的前中期發揮其積極作用,因為到了遊戲後期,玩家的需求就不僅僅是體驗沉浸感,還有快速獲取資源,玩家需要開闢更多的土地,種更多的蔬菜,要滿足這些需求就要引入新的機制,比如後期增加自動播種或收菜的機器人,或者增加僱傭人員幫忙播種或收菜,這些機制可以設立比較高的使用門檻,這樣可以保證其只有在遊戲的後期才會發揮他們的作用。
播種
收割
製作
其中包括了木工、鍛造、烹飪、生產飼料、服裝製作,因為這些功能都是用一定種類和數量的資源合成對應的物品,即使分成不同的功能,也都是歸於製作系統之內,資源合成物品的機制在其他模擬養成,生存類遊戲中並不少見,這也是活用遊戲內資源,增強玩家目標感的一種常用機制。但小森生活的製作系統存在一些技術層面的問題,一是不同製作平臺判定玩家靠近顯示對應功能選項的機制不合理,比如玩家先靠近鍛造平臺,介面會顯示鍛造的選項,但當玩家從鍛造平臺移動到木工平臺時介面顯示的仍是鍛造選項而非木工選項;二是當物品製作完成時,遊戲介面會變得極其卡頓,而在收取物品後恢復正常,我猜測卡頓是由於製作成功所附帶的粒子特效所致。
製作皮膚
製作完成
料理
小森生活中料理的學習與製作可以採用手動的方式來完成,玩家可以通過雙手將食材進行削皮,切塊,煎炒等操作,經過努力製作完的精美菜餚,還能拍照分享給朋友,這樣的料理機制就是一本可操作的3D菜譜,也是一種簡化的現實,玩家在製作美食的過程能夠更容易沉浸其中,同時也能帶來些許的成就感。
製作料理
水果刨冰
採集
小森生活的資源採集系統概括起來就三個字:砍,挖,摘。玩家可以用斧頭砍樹採集木頭,用鎬子挖礦採集金屬,用手套採摘植物,這就是遊戲中獲取基本資源的重要方式。小森生活的策劃在這方面沒有過於為難玩家,因為無論是木頭還是金屬,只需一斧或一鎬就可成功採集,砍樹的時候樹木還會配合你倒下,這倒也算是個有意思的地方。資源採集系統延續了簡化現實的風格,不過採集系統與種菜系統有著相似的問題,那就是不能滿足玩家短期對於大量資源的需求,因為單次資源採集量少,資源全玩家共享以及資源重新整理時間長的原因,玩家採集一次任務所需資源的平均時間較長,這難免會讓那些衝著休閒減壓去的玩家感到煩躁,不過小森生活的神龕能夠一定程度的緩解這個問題。
砍樹
挖礦
採摘
神龕(kan,第一聲)
原諒我在查百度之前一直念做神龍,不過他的機制和神龍確實很相似,就是玩家向其祈願想要的資源,它就能百分百滿足你的願望,我願稱之為資源白嫖機,這個機制就解決我上文提到的玩家短期對於大量資源的需求問題,而且這也成為小森生活的一個消費點,神龕每次祈願過後都有冷卻時間,而花money就能夠減少冷卻時間。
神龕祈願
裝修
家園建造系統是大多模擬養成遊戲的標配,在小森生活中,玩家最初擁有的是一間破舊小木屋,而隨著遊戲程式的推進,玩家會逐步修繕它,裝飾它,並最終建成一間屬於自己的溫馨小家,在這個過程中玩家就能夠獲得歸屬感和成就感,小木屋就不僅僅是遊戲中的一個模型,更是玩家心靈的棲息地。
住宅升級
室內佈局
休息
小森生活有不少遊戲機制很好地融入了真實感,就拿休息機制來說,為了控制玩家的遊戲程式,加入了體力和疲勞值,玩家勞作會消耗體力(休息和食物可恢復),疲勞值越高單次勞作消耗的體力也越多,通過休息可以恢復體力和疲勞值,這樣既控制玩家的遊戲程式,又不會使玩家感到違和。再者大多遊戲的椅子和床只用作裝飾品,只能看不能用,而小森生活卻可以坐在椅子上或躺在床上進行休息,這也體現遊戲開發團隊對於營造真實感細節的打磨。
躺著休息
坐著休息
釣魚打獵
作為一個鄉村模擬遊戲,小森生活除了種菜,當然也少不了捕獵小動物。小森獵殺動物的工具就是一把小彈弓,無論是母雞,兔子,野豬還是土撥鼠,三下彈弓通通倒地,總感覺缺少了對打獵時緊張感和打獵後成就感的營造。而小森的釣魚和捕獲動物加入了音遊的玩法,在獲取資源的同時增加了不確定性,這也算是對打獵體驗缺失的彌補。
打獵
釣魚
捕捉
服裝
人物的裝飾是大多遊戲常有的系統,玩家可以通過美麗出眾的服裝尋求他人的認同感,滿足虛榮心,還能從符合自身的服裝風格上找到歸屬感,服裝系統也是遊戲一個重要的消費點,小森生活的服裝大多是可愛的小清新,能夠給人帶來休閒舒適的感覺,除了裝飾的作用,小森的服裝還會有抗寒,防雨,防霧等效果,這些效果在前期作用不大,遊戲的後期應該能成為一個玩家解決天氣所帶來問題的策略點。
製衣間
服裝效果
養寵物
擼貓擼狗那可是休閒生活必不可少的環節,小森生活也在養寵物的系統上下足了功夫,玩家可以用食物“誘騙”流浪的貓貓狗狗,誘騙後他們就成了你的寵物,你可以和他們互動,盡情地擼他們,還可以為他們換上可愛的裝扮,甚至還可以讓他們去參加選美比賽,這套還算豐富的養寵物體系能夠給玩家制造一種接近真實的養寵物體驗。但不足的是寵物的建模有億點點不夠可愛,還有玩家和寵物的互動只是單向的,寵物不會主動做出對玩家做出反應,通俗點講就是小森的寵物還缺少點靈性。
喂貓
擼貓
社交
社交系統算是小森生活的一大賣點,在遊戲中玩家可以和其他玩家組隊打獵,採集資源或者是共進晚餐,還能拜訪好友的住宅,偷一手菜,或是躺在朋友的床上,等他為你準備美味佳餚。為養成休閒類遊戲設計完備真實的社交系統,小森生活算得上是先驅,除了共同打獵採集資源的協作感,能夠和好友有豐富的互動也有利於營造社交的親密感,依靠這一點,小森生活實現了從個人休閒到群體休閒的轉變,繼續營造良好的社交體驗也是其長遠發展的必不可少的環節。
共進晚餐
拜訪好友的家
手機
手機,不過是小森生活中一個不起眼的設計,之所以單獨拿出來分析,是我覺得這個設計頗有意思,有一些地方可圈可點。首先其作為UI的組成部分,將相簿,成就,圖鑑,生活指南等不少互動功能毫無違和地安放到一起,使UI介面更加地簡潔美觀,其次通過手機中的聊天功能與好友或NPC聊天,能讓玩家感覺這臺小森手機就是自己的手機,而自己就是小森的一員,從而給玩家帶來更深的沉浸感,最後在充滿鄉野氣息的小森中看到現代化的手機,也總讓我們想起自己其實是喧囂城市中的一員,而能夠在小森當中我們可以不必理會這些,愜意地種種菜,擼擼貓,陪朋友在林間的小路散步,也算是對被生活壓迫的我們的一種慰藉。
手機介面
手機聊天
總的來說,小森生活是個不賴的解壓休閒向遊戲,有著較好的沉浸感,玩的時候就感覺自己真的在田園小鎮上散步一樣,沒有一絲的疲憊與煩惱,而且玩久了後也不像競技遊戲一樣覺得很累,反倒感覺神清氣爽。玩小森生活總讓我恍惚間回到以前玩QQ農場,玫瑰小鎮的那段時光,與朋友們精心照料白菜,小花,靜靜等待它們成熟,綻放。回過神來才發現,這些美好而溫馨的回憶全都留在了曾經喧鬧燥熱的夏天。小森生活有著多元豐富的系統,無論是喜歡單人養成的玩家,還是喜歡多人社交的玩家,能都能在小森中找到自己的歸屬,儘管小森生活並不完美,但它確實能夠給被生活壓迫的人們,提供一片暫時逃離現實的世外桃源,讓我們能夠放慢腳步,品味生活中細小的美好。
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