最後的頌歌:《聖歌》與它未曾踏上的道路

遊資網發表於2021-03-09
前不久,EA 和 BioWare 發了官方通告,宣佈取消《聖歌 2.0》(又名《聖歌 Next》)的開發計劃。雖然這完全在玩家預料之中,尤其是 2.0 的進展一直沉寂無聲,但我還是不禁對此感到惋惜,這款遊戲本來潛力不小。如今,《聖歌》可能永遠就此停下了腳步。我希望和大家分享一下我個人的看法,包括《聖歌》遊戲本身,它的發售以及它本該呈現的樣子。

我第一次體驗《聖歌》是在發售前的一場釋出會上。當時有不少 bug,但對於一款搶先體驗階段的聯機遊戲來說,這完全在意料之中。我在報導時也提到了這一點,但這沒有影響到我第一次穿著定製標槍機甲飛上天空時的純粹喜悅。在我體驗的眾多遊戲中,《聖歌》的飛行流暢度和戰鬥機制絕對能躋身前列(我對這點堅信不疑),特別是那些出色的動畫效果,從機甲雙腳離地那一刻起就能看出團隊對飛行的喜愛。

最後的頌歌:《聖歌》與它未曾踏上的道路

終局前的故事

我對遊戲終局內容無比失望,而這種情緒是由主線劇情帶來的。我們都知道這是款線上動作遊戲,釋出時劇情還沒完結,所以這並不是問題所在。問題在於「結局」前的劇情在很多層面都非常豐富和自然。與布林交談時,聽著她一根筋地表達著自己的喜悅,一副毫不在意世界未來的樣子讓我倍感親切。更不用提那位表示「有些危險很有誘惑力」的自由勇士雷瑟 ,如果《聖歌》有戀愛系統,我肯定立刻和她結婚。

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值得一提的還有馬蒂亞斯和他的劇情線。以下內容涉及劇透,不過馬蒂亞斯·艾諾·薩姆納絕對是《聖歌》世界的寶藏男孩。這位祕術師一心沉迷構築師聖物。此外,他的專注力嚴重不足,這……等等,這真的不是在說我嗎?你是我失散多年的好兄弟嗎?

遊戲本體的一條劇情線中,他在用流形器實驗時突然被一分為三。每個馬蒂亞斯繼承了不同的性格。之前我才說到自己很喜歡這個角色,現在 BioWare 直接給我來三個?!簡直就是聖誕節大禮包啊,而且這段劇情設計得十分完美,馬蒂亞斯的配音也表現不俗。不管是扮演溫柔的學者艾諾,充滿冒險精神的馬蒂,還是讓人又愛又恨的壞男孩薩姆納,三個人格的演出效果都非常有趣。這些都是《聖歌》的高光時刻,而且不會只出現一次就再也不見蹤影。

更別提裡面還有《龍騰世紀》黑市的彩蛋了!

最後的頌歌:《聖歌》與它未曾踏上的道路
一分為三後的馬蒂亞斯

在最終之戰前,遊戲本體的劇情走向讓探索世界變得有趣、自然。隨著每次戰鬥的勝利,塔西斯堡也漸漸恢復了生機。每一次的對話都讓這個世界的 NPC 的形象變得更加真實。

我很在意他們訴說的故事,感受他們身上的偏執和恐懼。我想要了解這裡的孩童如何應對如此多的不確定性,見證那些還沒有體驗過失敗的年輕人是多麼勇敢。《聖歌》迎來結尾前的故事充滿了美感和個性,讓人期待著在終局階段繼續體驗到同樣質量的劇情。可惜,開篇的敘事和終區域性分的內容悲劇性地脫節,這個願景也隨之消散。

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遊戲終局

除了遊戲發售時眾多 bug 和載入過長等明顯的問題外,《聖歌》主要的問題還是在於終局與之前的內容彷彿兩種截然不同的遊戲體驗。就像大多數服務型遊戲那樣,開場的敘事本該給玩家留下懸念,吸引玩家進入這個宇宙世界中,讓他們沉浸其中,期待後續的新內容。《聖歌》前期鋪墊不錯……但是爛尾了。我還記得自己通關主線劇情後一臉困惑,心想「等等,我是不是錯過了什麼?這就完了,不會吧?」但事實就是如此。儘管我還可以接下一些合約任務和零碎的支線任務,但整個故事基本上已經畫上了一個句號。

如果開發商能夠及時釋出大型內容更新,或許還有機會挽回遊戲的口碑。不管你對《命運》有什麼樣的評價,但 Bungie 的賽季機制還是讓玩家有足夠的時間去探索新內容。如果玩家對賽季不感興趣的話,還可以期待新的內容。對比之下,《命運》算是展現了什麼叫做「苦盡甘來,迎來新的曙光」。對於《聖歌》,我們卻完全不知道後續有什麼內容。我們完全不知道新「賽季」什麼時候開始,而當活動或類似的內容開啟後,它們來得快,去得也快。一直都讓玩家處於「就這?」的困惑狀態。如今,BioWare 停止了 2.0 的開發,停止了和玩家的溝通,推出新內容的希望也變得越來越渺茫。

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合成系統

《聖歌》的合成系統是我喜歡的另一個要素。玩家可以用各種酷炫的顏色和圖案打造自己的機甲,這個過程讓人特別享受,對於熱衷自定義的玩家來說更是如此。化身成龐大的紫色小恐龍巴尼在天空中翱翔看起來特別搞笑,特別是當我和那些對機甲塗裝更嚴肅認真的人站在一起時。你見過紫色的巴尼和鋼鐵俠一起高飛共舞嗎?那真的是一種享受,說真的,每個人都應該感受一下這種體驗。

用不同部件合成或自定義機甲,可以讓我把精力放在戰鬥時所需的東西上。防禦力,火力,控制?簡直應有盡有。而且玩家對裝備的追求也讓探索變得更加有趣。

最後的頌歌:《聖歌》與它未曾踏上的道路

就像很多遊戲一樣,機甲部件也分好幾個等級:普通(白色)、罕見(綠色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、大師(橙色)。這讓刷裝備變得更加有趣,因為大師級部件獲取難度極高,這類挑戰會給玩家帶來很大的成就感。這也賦予了「挑戰」更多的意義,讓它們不僅僅只是隨機的忙碌工作。

在我看來,收集合成材料的過程也十分有趣。一般來說,我其實很討厭刷材料,而這也是我對《命運 2》最無感的地方。但進入《聖歌》後,我發現這個世界實在是太美了。變幻的天氣,讓人歎為觀止,場景更是美輪美奐。為了合成完美裝備而前往開放世界收集材料時,應該更有目的性,但這段旅程本身絕對不該遭到嘲笑。

追思

如今,官方正式宣佈《聖歌》不會推出後續的更新,包括備受期待的《聖歌 2.0》也取消了開發計劃。《聖歌》本該有更好的表現,落得現在的結局不免讓人感傷。本來,《聖歌》終局前的故事為玩家打造了不錯的新體驗,它的終區域性分本也有機會扭轉局面,實現《無人深空》那樣的救贖。目前唯一的值得慶幸的大概就是團隊能把更多精力放在《龍騰世紀 4》和《質量效應》未來的專案之上。然而,當我看到《聖歌》的潛力被白白浪費,看到努力工作併為之自豪的開發者被迫離開,還是忍不住感到心痛。

翻譯:王藝
編輯:Tony
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210303122958_vNxcL4UX3

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