《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光

楊宗碩發表於2021-10-15
《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光

我們評定一個故事的標準不該純靠結局,雖然打完遊戲之後,結局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。

我不喜歡《OPUS:龍脈常歌》,即使它的Steam好評率一度有98%。

在遊戲發售後的一個多月裡,它一直維持著相當不錯的口碑。這是“OPUS”系列作品的第3部,前作分別是《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》,三者從屬於同一個世界觀,但彼此聯絡不那麼緊密。談及“OPUS”系列時,“眼淚”“浪漫”和“星辰大海”是人們常用的詞——《OPUS:龍脈常歌》也不例外。在這一作裡,主人公飛離地球,航行在星際裡,到訪行星和小行星們,書寫自己的故事。

我喜歡“OPUS”的前兩作,小而精緻,故事好,也確實感人。但若要問《OPUS:龍脈常歌》有沒有打動我……這是個富有技巧性的問題,我並不打算在這篇文章裡欺騙任何人,因此這個問題有兩個回答:“的確打動我了,但很短暫”,以及“雖然非常短暫,但的確打動我了”。

遊戲的一週目正常流程大概在10小時多一點,我不急著玩,在星際裡多航行了些日子,到訪了一些不那麼重要的“支線”小行星,最後算下來應該在20到25小時左右。我玩了整整3天——每一天,我對《OPUS:龍脈常歌》的評價都在發生改變。

就像主角李莫和艾妲經歷的這場星際旅行一樣,玩家遊玩的過程也會像一次短途的冒險,或許你會喜歡它,或許不會。一定要歸類的話,《OPUS:龍脈常歌》算是個視覺小說,這意味著劇情將會是整個遊戲的絕對主導,關於它的評價和分享都會觸及一些劇情——這是人們評價它的最主要的要素,但其他部分不該被忽略,比如它究竟好不好玩。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
男女主角相遇的起點

在這篇文章裡,我將以3天的遊戲經歷為界,分享我對《OPUS:龍脈常歌》開頭、中段和結尾非常主觀的感受。

(請注意,文章會帶有強烈劇透,沒有遊玩之前謹慎閱讀。)

不滿:第1章、第2章

故事發生在一個架空宇宙裡,人們生活在宇宙的各個角落,太空被分成包括“群山”和“瀛海”在內的幾片區域。掌握了宇宙航行後,星系與星系之間的距離不再遙遠,宇宙飛船成了最常見的交通工具。這個世界裡發生過一場關於資源的戰爭,這些資源目前分散在太空各處,勘探並採集它們成了一部分人的活計。

遊戲的開頭,我控制一位乾瘦、拄著柺杖的老人,行走在荒涼的小行星表面,似乎在尋找什麼。我步履蹣跚,走了一會兒,找了個石頭坐下來,開始回憶從前。整個遊戲採用回憶錄式敘事,一頭一尾是現實,中間的大段部分發生在過去。

我操控的老人叫李莫,是一個“瀛海”地區大家族的家主,回憶裡的我年輕、意氣風發,是遊戲的主角。那時候,我還不是家主,而是被家族趕出來的落寞貴族。“大魁”是唯一跟出來保護我的人,他是我的親衛,我們一同在太空中流浪,開採資源過活。某次,在一個不知名的小行星上,我眼見一個女孩被騙到了鄰近的黑幫老巢裡,便出於內心正義感而跑過去救她。衝突中,大魁被對面的老大“白牙”打了一槍,身負重傷。

黑幫基地似乎是一個廢棄的龍脈礦場。龍脈就是引發戰爭的資源,你可以把它想象成石油。龍脈常以“汜氣”的形式出現,汜氣被貯存在管道里。包括飛船的驅動在內,汜氣支撐著社會的運轉。龍脈礦場裡沒有礦石,取而代之的是一些貯存氣體的大管子和神神祕祕的符號,牆上寫著看不懂的神話故事,“太乙垂憐”“萬道無常”,還有幾堵聽了“龍鳴”就會開啟的門。我用一根叫“龍鳴仿生器”的棍子來控制汜氣的流動,收集它們——名詞很多,但你暫時不需要搞清楚它們是什麼。

被我救的女孩叫艾妲,一個女巫。女巫是這個世界裡的特殊存在。戰時,她們被軍隊徵調,用特殊能力協助作戰,當“活體雷達”,戰爭結束後,百姓卻認為她們才是引發了戰爭的罪人,因而不受人待見。跟她在一起的還有她的妹妹菈米亞和飛船“紅樓”,一艘退役的軍船,目前當作勘探船使用。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
艾妲尋找與龍脈的共鳴

逃離黑幫後,我和大魁上了她們的船,並且就這麼賴下去了。加上我們倆之後,船上的工作分配清晰,菈米亞開船,女巫艾妲導航,主角李莫當探勘人,大魁是我的親衛,之前被打了一槍後負責躺著。

後來我們找到了一個看起來很美的龍脈礦場,樹林茂盛、氣候宜人。我和大魁從飛船上下來,開始探索這個小行星,發現汜氣管子有點漏氣。我通過控制氣閥的開閉來阻斷漏氣。這是遊戲的主要玩法之一,後續也有不少類似的流程。

沒多久,一個來自主角老家的刺客降落在礦場,結束了大魁的性命。這個刺客沒名字沒臉,20分鐘後像一個劇情小頭目一樣被主角炸死,再無後續,老家的干擾就此劃上句點,他們不再派新的刺客來了,甚至在之後的流程中都很少出現。

我決定引爆礦場炸死刺客,也的確成功了。引爆前幾秒,我把來追殺我們,但被刺客順手擊倒的白牙拖上船,一個樸素的“拯救仇人”劇情。在此之前,他想殺我,還給了大魁一槍,追殺我們到另一個星球。而我點燃自己的船炸了他的老巢,我們仇深似海。但在我救完他之後,我們立即和解了。他自首去坐牢,跟我往來書信,我古道熱腸地勸他向善。因為在郵件中太過嘮叨,他管我叫“李莫媽”,像是一個親暱的埋怨。

這一段演出大概兩個小時,非常線性,跳出劇情來說,就是當個引入和新手教學。坦白講,我不太滿意,SIGONO是個老開發商了,“OPUS”系列也不是第一天上市,我不太願意相信一個以劇情見長的作品會在臺詞上出問題。遊戲的開區域性分有挺多青澀的臺詞,角色在情感不充足的時候流淚、大喊、下跪,說掏心掏肺的話,黑幫老大管另一個男的叫媽……這一切讓我覺得《OPUS:龍脈常歌》的角色塑造和情緒渲染很有可能出了問題。這個問題也的確縈繞著整個遊戲,直到最後。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
突然就跪下了!

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
氣氛渲染不能只靠臺詞

除此之外,你可能也注意到了,單是這一小節就有無數多被引號括起來的名詞,它們一股腦地在遊戲開場轟過來,讓我有點困擾。到底什麼是“萬道”,“太乙”又是誰,為什麼門聽了龍鳴就能開啟,龍鳴和龍脈又有什麼關係——這些問題圍繞著我,事實上,即使打通了整個遊戲,我仍沒有完全釐清整個背景架構之間的聯絡。

我當然能感受到SINIGO工作室想要構建一個神話科技世界的誠意,但這顯然超出了這個體量遊戲的需要,或者說它們的呈現方式還有很大的改進空間。大量的名詞讓我無所適從,它們總是強硬地拍在我臉上:“你看,這是汜氣,你手裡的棍子可以控制它的流動,只要知道就好了,別問為什麼。”


慢熱:第2章、第3章

經歷了初期的線性劇情後,玩家會得到一個喘息和自由活動的機會。這時候你能第一次看到飛船頁面,上面有一些升級、維修、探索、導航之類的選項,但多數被主線進度卡著,沒法自由改造。同時,星際航行頁面也會開啟,玩家可以到鄰近的行星和小行星上探索、採集資源,解決支線任務,一切似乎都預示著“遊戲將要進入正軌了”。但這些升級之類的選項並不像看起來一樣自由,一般來說,主線進度到了某個地方,系統會塞給你一個升級關鍵道具,沒有它,刷再多支線任務也沒用,只能靠緊張的燃料儲存罐挺著。

飛船“紅樓”有3項資源儲備,燃料、護甲和探索器。每當玩家需要從一個行星航行到另一個,就需要消耗燃料。初期有10個燃料格,短途航行耗費兩三個。去,再回來,就得補充一遍,因而我們很難自由旅行。前幾次升級也很吝嗇,每次只提升兩三格燃料,對體驗幾乎沒有提升。此外,探索距離也做了限制,玩家沒法航向太遠的點,只能用中間的小行星當作跳板。這一定程度上限制了玩家的探索意願。後期,燃料箱最多能升級到50格,但遊戲都快結束了,誰還想回新手村探索呢?

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
遊戲前期,我的燃料格只有10個,護甲17個,探索工具6個,很難自由探索

進入遊戲中期,主角團的關係也發生了變化。男主角李莫正式加入了“紅樓”船隊,大魁被“宇宙葬”在了太空裡——玩過前作《OPUS:靈魂之橋》的玩家應該對宇宙葬有些特殊的感情。這種對前作的致意在遊戲裡有很多,在支線任務裡,你還能看到前作主角約翰和林芳的海報。

這時候,劇情賦予了男女主角各自的長期目標,李莫想要出人頭地,回老家振興家族,艾妲希望追尋老師“紅”的道路。兩個目標的終點不在一起,看到這兒,我大概能預見一個關於離別的故事。

艾妲這邊是一個“追上曾經被給予厚望的自己”式的故事。小時候,艾妲是個很有天賦的女巫,被人給予厚望,也被同齡人嫉妒。但一次事故斷送了艾妲的女巫生涯,只有叫作“紅”的老師沒放棄艾妲,她把被女巫學校掃地出門的艾妲帶回了家,像母親一樣照顧她。某一天,紅為協助尋找傳說中的龍脈“黑龍”被軍隊帶走。在此之後,艾妲就踏上了尋找師父的旅程——明線上是找師父,暗線是追尋曾經的自己。

單拎出來看的話,這算是個不錯的故事。整體而言脈絡清晰,也能感染到玩家的情緒,艾妲小時候任性,長大後成熟了很多,還會保護妹妹。缺點無非就是敘事上有點拖拉,同樣的回憶重複幾遍。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
“在我的故鄉,花兒像海一樣。”

另一邊,男主角李莫的故事線就不太令人滿意。故事中期補全了他跟大魁的回憶劇情,回憶裡的少年李莫幼稚而滿懷理想,想要保護所有人。到了遊戲中後期他依舊如此,滿嘴“我要保護所有人”,卻沒什麼成果,甚至總要被別人保護。即使經歷了很多,這個角色也幾乎沒有成長。

李莫一直覺得自己應該光宗耀祖,找到龍脈,回家拯救自己的家族。但家族為何值得拯救,遊戲裡一點沒提過,提到的只有家族把李莫趕出去,還派刺客來殺他,而他依然想保護家族……這部分似乎缺少一些必要的交代。我知道他想“保護所有人”,但總得有個理由,為什麼一個人或者一個家族值得保護。即使是跟女主角艾妲經歷瞭如此多之後,他的目標依然是“總有一天我要回到瀛海,回到家族,拯救家族”。但為什麼?

從第2章後半段開始,遊戲的重心放在了補充人物背景和探索地圖上,節奏一下放慢了下來。整體觀感稍好於開頭,但仍遠不能令我滿意。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
神話體系最終也沒解釋太清楚,只能從支離破碎的線索裡推理背景故事

閃光:第4章、第5章

作為一個劇情導向的遊戲,能有98%的好評率證明它一定有個能被大眾接受的結尾。人們把一個故事的結尾看得很重,近些年,像是美劇《權力的遊戲》、漫畫《進擊的巨人》等都因為結尾部分的劇情而起了爭議。哪怕一個作品的前面部分再好,只要結局垮了,它在人們心裡就已經垮了。但《OPUS:龍脈常歌》在我是另一個極端:結尾不錯,前面垮了。

在經歷了一段時間的旅行後,李莫和艾妲的生活安定了下來,不再過著流竄的日子。李莫的家族衰落了,給他送來了“希望少主回來救救我們”這種“贅婿”劇情的信。一切安定而美好,直到有一日,小行星“黑龍”掠過雷達,這是艾妲追尋的終極目標。為了不留遺憾,他們決定登上這個超高速飛行的小行星。離別的日子臨近了。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
簡直像是“百億美金奉上,恭迎少主回城堡”

直到最後一章,男女主角的感情才開始加速升溫。遙遠星系高速飛行的小行星上,男孩和女孩的手牽到了一起。他們一同度過了很多,但我總覺得這和愛情有些距離——這更像是個吊橋效應的產物,或者一種近似於愛的情感聯結。兩人對各自目標的強大驅動力,讓我覺得他們的感情不那麼牢靠。

終區域性分,艾妲決定犧牲自己接近答案,她駕駛被流星擊得殘破的飛船衝向目的地,把逃生艙中的李莫和菈米亞彈出飛船,他們的距離逐漸拉遠,心卻在靠近。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
男女主角感情升溫

幾十年過去,李莫沒忘記艾妲,在小行星“黑龍”再次臨近的時刻,他決定去見她一面。這動人嗎?當然,沒什麼比穿越時間的思念更動人了,即便我覺得它不怎麼合理,但感情這東西本來就不怎麼合理。

總體而言,我認為《OPUS:龍脈常歌》算是一款值得嘗試的作品,尤其是,如果你特別喜歡這個系列的話。它的結局很好,不可否認,而且美術和音樂都稱得上出色,但對我來說,前面的那些問題依然是存在的。我們評定一個故事的標準不該純靠結局,雖然打完遊戲之後,結局是距你最近的、印象最深刻的東西,但它絕不能代表其他部分,這不公平。

故事結束在一顆高速飛行的小行星上,當年的艾妲和紅都消失在這裡。老年李莫回憶完他的故事,掙扎著站起來,揮舞他年輕時最熟悉的“龍鳴仿生器”開啟了大門。迎接他的是一片花田,這種花來自艾妲的家鄉,在那裡,花兒開得像海一樣。它們不會平空出現在銀河邊緣的小行星上,艾妲駕駛“紅樓”飛向終點的時候,貨艙裡有它的種子。花的名字叫“艾妲拉姆”,花語是“請原諒我”。

《OPUS:龍脈常歌》:掙扎的閃光
“請原諒我。”

優點

+ 美術風格討喜

+ 音樂符合氛圍

+ 結局劇情優秀

缺點

-人物塑造存在一定問題

- 操作不太靈便

- 玩法設計一般


來源:觸樂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6j0hLyjfLQTeyA7UGnX5Zg


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