“三消 + X”細分品類崛起,新一輪競爭開始

遊資網發表於2021-01-22
在本期速遞中,我們也根據目前國內外大廠及休閒遊戲的表現,總結了一些關於發展趨勢的思考,也希望大家能多多在留言區提供寶貴的建議和想法,或新增文章下方Ohayoo開發者助手微信,期待與你共同探討更多精彩內容。

“三消 + X”細分品類崛起,新一輪競爭開始

國內市場

01、更多大廠聚焦三消市場機會,“三消+”新一輪競爭開始

三七互娛旗下三消遊戲《Puzzles & Survival》此前出海成績不俗,穩定在美國暢銷榜Top100,且排名保持穩定上升。遊戲以三消+戰鬥玩法來切入,從體驗上,這種“硬核”的三消更符合男玩家口味,選擇了劍走偏鋒的差異化打法。

11月23日,騰訊出手投資一家消除遊戲研發商七號筆跡,該公司旗下擁有《快樂點點消》《消除大作戰》《夢幻消消樂》三款產品,雙方並未透露接下來的產品計劃,不過站在騰訊的角度,上一款消除遊戲已經是2018年8月份上線的《瘋狂動物城》,此次投資應該是出於新遊接力的目的。

同期,創夢天地總裁高煉惇表示,三消是公司三條賽道之一,內部正在研發一款叫做《女巫日記》的全球消除遊戲。根據最新訊息,三消+解密經營遊戲《女巫日記》已完成東南亞地區付費測試,且資料表現不錯。

02、2020第三批進口遊戲版號下發,多款海外爆款遊戲將被引入

12月2日,版署下發了2020年第三批進口遊戲版號,其中騰訊的《羅布樂思》(《ROBLOX》)值得關注,《羅布樂思》是一款包含虛擬世界、休閒社群和自建內容的遊戲,長期位列美國等歐美市場iOS暢銷榜Top 10,據不久前Roblox公司披露的招股書顯示,遊戲全球DAU在今年前三季度增長至3100萬。

網易即將引入三消鼻祖《糖果繽紛樂》(《Candy Crush Friends Saga》),但考慮到海外及國內均已進入到“三消+”玩法時代,想要脫穎而出,可能需要大量本地化及玩法改造。

國外市場

1、Google Play公佈2020年度最佳休閒遊戲評選,消除及模擬經營類遊戲表現優異

根據Google Play公佈的榜單,共有五款休閒遊戲入選2020年度最佳休閒遊戲,分別是:

  • Zynga《Harry Potter: Puzzles & Spells》
  • Play Together《DreamWorks Trolls Pop: Bubble Shooter & Collection by Huuuge Games 》
  • Tilting Point《SpongeBob: Krusty Cook-Off》
  • Jam City《Disney Frozen Adventure》
  • Big Fish Games《EverMerge》

其中《Harry Potter: Puzzles & Spells》和《Disney Frozen Adventure》均是將三消玩法融入知名IP故事情節(哈里波特和冰雪奇緣)中;《DreamWorks Trolls Pop: Bubble Shooter & Collection by Huuuge Games 》是彈球類消除遊戲;《SpongeBob: Krusty Cook-Off》是一款海綿寶寶IP的餐廳模擬器遊戲;《EverMerge》則是一款將模擬經營與消除玩法結合的遊戲。可以看出,消除類和模擬經營類遊戲是最受歡迎的海外休閒遊戲類別,與知名IP的合作可能會延長遊戲的生命週期並提升遊戲的吸引力。

在對國內外取得一定成績的休閒遊戲新作進行資訊梳理後,我們對於休閒遊戲未來發展趨勢進行了以下4點思考,期望與大家共同探討。

未來發展趨勢思考

01、2021年,國產遊戲有望在關鍵海外市場取得新突破

  • 回顧2020年,遊戲市場整體規模的增速遠超以往,很多新老產品都在全球都出現了明顯的增長趨勢;其次,在幾個關鍵的海外市場(如日韓、美國),諸多國產遊戲都取得了新突破;此外,受2020年形勢影響,全球許多人都在尋求更多在家可以實現的休閒娛樂方式。
  • 首先,我們看到國產遊戲品質的整體提升,頭部產品的表現力正在變得越來越好。加強引擎技術上的配置投入、強化表現力來提升遊戲的外在品質,會是接下來市場必將經歷的階段,這要求開發者們要相應做足準備。
  • 其次,手遊中各品類之間的邊界,逐漸變得模糊,混合玩法成為業界風向。輕度重度遊戲的分界不再那麼分明,比如《弓箭傳說》雖然是一款操作機制簡單的中小體量遊戲,但其成長核心卻和重度 RPG 很相似。另一類比較典型的例子是“三消 + X”這一細分品類的崛起,時空幻境(Magic Tavern)今年的新作《Project Makeover》憑藉三消 + 換裝的玩法題材,在 35 個國家的免費榜登頂。
  • 同時,考慮到全球化、多平臺的發行方式,是當下遊戲受眾覆蓋最大化的方向。網易、米哈遊、莉莉絲等都不再僅限於佈局移動平臺,選擇向多平臺(PC端,主機等)擴充套件。產品發行也變得越來越全球化。“用一種相同的思路同時做國內市場 + 海外市場”正在建立起來,一些國內開發者(比如莉莉絲的《劍與遠征》)嘗試了“出海轉內銷”的路徑,而且收效不錯。一款產品同時在多個地區乃至全球上線的門檻,正在逐步降低。一款遊戲在海外市場的最終成績如何,會更考驗開發者全球化發行的能力。

02、“三消 + X”細分品類崛起,有研發實力的工作室可探索三消與不同題材的結合

2020年Magic Tavern的新作《Project Makeover》憑藉三消 + 換裝的玩法題材,在 35 個國家的免費榜登頂,衝上了超過130個國家與地區的免費榜Top10,遊戲以“改造”為主題,以一位設計師的角度對素人女孩的服裝、造型及房屋進行大改造,區別於一度統治北美三消市場的莊園裝扮玩法。回顧此前在北美走紅的消除類產品,GameRefinery將其劃分成了三個浪潮:

  • 以《Candy Crush》為代表的傳統三消;
  • 以Playtrix門下《夢幻花園》為首的“三消+裝扮”品類及加入模擬經營要素的消除遊戲;
  • 以《小鎮探案記》與《房產兄弟》等為代表的融合了更廣泛題材元素的“三消+”遊戲。

此番以“三消+改造”為玩法的《Project Makeover》在世界範圍內的走紅,則證明了複合型三消這一進化已經成為了西方三消市場中的新主流。

03、狼人殺類遊戲仍有發展空間

《Among Us!》在海外持續爆火近一年,IEC發行的同為狼人殺型別的新遊《Imposter Solo Kill》同樣表現突出,「Imposter」就是《Among Us!》遊戲中的偽裝者,美術風格完全照搬《Among Us!》,上線近一月後,下載量在美國衝進Top5,在韓國位列Top2。在國內,11月2日,《狼人之間》的手遊擠下《王者榮耀》與《和平精英》,登頂 iOS 免費榜。《狼人之間》把《Among Us!》的玩法當做核心,換上了一套狼人殺題材的表達方式和場景,玩家對於製作精良的《Among Us!》類遊戲有仍有較大需求。

04、玩法創意是超休閒遊戲更新迭代的核心

Voodoo的實踐證明了一個創意可以做出三款小遊戲,通過略有區分的玩法打造不同的玩家體驗。Voodoo發行的《Shortcut Run》曾取得美國小遊戲TOP10榜首,在國內發行後下載量也穩定在Top4。《Shortcut Run》的核心玩法機制實際上與Voodoo此前推出並爆火的《Cube Surfer!》與《Stair Run》類似,玩家需要在遊戲中收集地圖上的方塊並消方塊搭路通關,只是在細節上進行了改造,增加了競速玩法,改換了不同的場景,實現不同的遊戲體驗。Voodoo通過一個創意就打造了3款爆款超休閒小遊戲,延長了每個創意的生命週期。

玩法創意是超休閒遊戲更新迭代的核心,我們也一直在向開發者們不定期分享各類創意分享內容,期望能幫助開發者們突破創意瓶頸,給大家提供一些關於遊戲創意的靈感與思路,助力更多開發者入局休閒遊戲市場。(更多創意內容可在Ohayoo遊戲公眾號留言區傳送“創意分享”便可獲取)

以上全文的資料說明:

資料:App Annie,受限於資料可取性,市場下載總量以榜單前1000名遊戲下載量替代。
由於App Annie存在資料回溯情況,最新資料與上期月度分享中所使用的資料存在小幅差異,本期以最新資料為準。
中國市場下載量僅含iOS(Apple Store)資料,美國、日本、韓國市場下載量資料包含iOS及Google Play資料。
受限於資料口徑,美國、日本、韓國三國休閒遊戲下載總量可能存在誤差,誤差對Top10榜單排名不存在影響。

來源:Ohayoo遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eZBaODFAJYEb3RnkmVvNxA

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