《帕斯卡契約》銷量突破100萬套,“這才是真正的國產之光”
《帕斯卡契約》從2018年亮相E3到去年站上蘋果秋季釋出會,再到今年1月初正式上線迄今,一直深受玩家,尤其是核心玩家的關注,被廣泛稱讚為“3A級別的國產手遊大作”。
從這100萬份銷量,我們分析下買斷制手遊市場和打法。
從TapTap銷量佔半壁江山看,國內不缺為產品買單的使用者。
《帕斯卡契約》在TapTap平臺的銷量接近53萬套,加上國內iOS銷量,可以想象國內市場佔比很高。
眾所周知,買斷制手遊並非移動遊戲行業主流,尤其是在國內市場,有不少團隊吃虧後轉為F2P模式或轉戰PC平臺。此外,在定價方面,有開發者曾向遊戲陀螺透露,普遍在18元或12元,如果定價過高,玩家購買意願會大大降低。
撇開產品層面,《帕斯卡契約》正常售價45元,無疑超過許多玩家的心理價位。遊戲上線後,網路上出現許多關於這個價格是否高昂的討論。
這時,很多喜歡單機或喜歡魂系列的玩家,紛紛站臺表示,以這品質,價格十分“良心”,甚至認為“偏低”,尤其是限時優惠可以25元購入。正如網友評論,“一張電影票也不止這個價了吧。”
就像我們買一件物品,看它是否值得,往往會對比其他相同或類似事物。
在對比F2P遊戲或其他產品(如魂系列遊戲)後,會發現以《帕斯卡契約》的品質和定價,這是一個價效比很高的產品。許多玩家紛紛因此“種草”買單。
另一方面,買斷制手遊可選擇自發行和平臺獨佔以獲得最大曝光。
買斷制手遊跟F2P遊戲在宣傳推廣上的一大不同,後者可通過買量實現效益最大化,但是前者更多是通過平臺提供的曝光位、主播媒體和玩家的口碑宣傳。
擺在買斷制手遊團隊面前的是,要不要找發行團隊。找發行的好處是可以拿到一筆授權金或預付金,不利是如果初期銷量不好,發行商可能前期就放棄了。
那如果不找發行團隊,自己發行,會怎麼做?
《帕斯卡契約》的發行節奏是今年1月登陸iOS平臺,5月登陸TapTap,6月份登陸Google Play。猜測,團隊與蘋果達成協議,先登陸iOS,以獲取更多曝光。對於國內安卓市場,《帕斯卡契約》選擇TapTap獨佔,這也保證它在TapTap平臺獲得最大曝光。
遊戲陀螺曾跟一個開發者交流過,他們的買斷制手遊是通過發行商發行,但初期效果不理想,後續無疾而終,對他們造成蠻大打擊,後來他也在思考,如果自己選擇TapTap或其他精準的平臺發行,結果會不會不一樣。
當然,凡事都有兩面性。
一般情況,大多數買斷式手遊團隊資金有限,把產品做出來後,資金基本消耗完了,就是《帕斯卡契約》團隊 TipsWorks在獲得巨人網路投資前,同樣面臨資金窘境。
因此,如果有資金困境的團隊,能找到合作的發行商,提前拿到一筆資金,在一定程度緩解當前困境。再來,如果選擇獨佔,意味著放棄了其他平臺的資源甚至使用者,對有些產品可能又不一定是一件好事。
回到《帕斯卡契約》,雖然這是一條被許多人說不可行的道路,但他們證明,只要是好產品,這條路依然有許多願為之買單的玩家。
其實筆者在剛看到《帕斯卡契約》破百萬銷量這一訊息時,跟一位同行提了這個事,他一句話點評,道出這款遊戲在許多核心玩家心中的定位和意義。他說:“這才是真正的國產之光。”
來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Ywtb4kbeJaYxLJUiMz3kTg
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