《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

遊資網發表於2020-10-23
《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

漢家離亂慟失鹿    諸雄問鼎九州圖
黃天傾渲太平怒    紫闕劍履饕餮毒
熒煌鬼戟赤龍跳    三英合壁鬥虎牢
追得七出龍膽快    當陽咆哮水為開
飄雨江山誰堪重    仁主三顧起臥龍
先覺大夢祭風東    羽扇綸巾笑華容
江左意氣周玉郎    一曲長河逝水茫
寒夜颯颯何其壯    連船烽火凌穹蒼
又見邊峰朔月殘    銀龍錦將越潼關
鐵騎衝雪逆師散    虎侯裸衣戰正酣
皓首引弦定軍山    漢中稱雄有龍盤
水淹七軍華夏震    單刀赴會湘月渾
旦惜白衣盜乾坤    千古義刃化英魂

談起那個戰火紛飛、英雄輩出的三國時代,總會讓人心中泛起陣陣豪情。

《鴻圖之下》以國人視角重塑經典,拋棄一味迎合,濾鏡化、簡單萌化、千人一面的“俊男靚女化”等問題,喚起國人情感共鳴;打造真實的三國古戰場場景,帶給玩家沉浸式的真實體驗。

壹、山川大河/首款虛幻引擎打造的高畫質三國真戰場

通過UE4引擎我們實現了PBR渲染、全域性光照、自然風場、模擬HDR、四季和全天候環境模擬等技術。世界中的元素,例如城池,木材、石塊的紋理、水流等材質寫實呈現,還將配合實際的聲效,營造實時地點環境渲染的感官世界。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

此外,實時天氣系統、真實地理地形、自由行軍、謀略技等全新元素的加入,也在一定程度上影響玩家決策,大大提升了遊戲的策略性,真正意義上實現了“上兵伐謀,其次伐交”、“天下征戰,三分用計七分用人”的東方智謀對決。例如,當遭遇下雨天時,弓箭手的射程會變得更近,武將的水系技能也會得到增強等。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

貳、武將風采/反覆打磨品質,還原國人心中三國人物形象

三國是一個前半段極度戰亂的年代,人們有不同的性格和出身,做著不同的抉擇。作為歷史的回望者,我們希望能深度的理解他們,理解他們做的決定,這些都是設計的基礎,豐富設計的元素,給玩家呈現真實的三國武將角色。

想做的真實和考究就離不開知識的積累,公司還請來兩位資深歷史專家,每週給研發人員分享正史相關的研究,我們也儘量查詢一些非正史記載,希望能從中帶來靈感,做一款帶有我們理解和思考後的三國。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

在這段學習補充的過程中,兩位專家老師的專業知識帶給了我們很多啟發,一些傳統的認知也在一點點發生改變。比如諸葛亮的木牛流馬實際上是一種水路兩用的運輸器械;武將上也不斷有新的知識補充進來,龐統和周瑜的密切關係;能左右開弓的董卓等;很多知識都顛覆我們的認知。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

綜合歷史學者建議後繪製的三國騎兵系列-白馬義從

作為開發者,不斷吸收養分的同時也越來越謹慎,畢竟過於史實從而顛覆玩家認知也有些矯枉過正;鮮明的人物形象,精彩的故事事件,再融合一些史學專家的研究,從而形成了我們的設計體系-時代史實,形象演義。

在武將的形象設計上,在充分挖掘還原角色歷史,武將的武器、盔甲等細節得以高度還原的同時,輔以更誇張的動作演繹凸顯人物的性格設定;同時,參照史實基準,為每個武將加入自己的獨特屬性、統帥兵種和技能,還能通過加點的方式提升技能效果。例如,周瑜能與諸葛亮、司馬懿組成“軍師聯盟”,和甘寧、黃蓋組成“赤壁之戰”,以及同呂蒙、魯肅、陸遜組成“東吳都督”等專屬羈絆。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

玩家不再只是歷史的旁觀者,而是可以通過自由搭配武將陣容、親自上陣釋放武將技能,通過自己的操作影響戰局走向,真正的走進每一場三國經典戰役。

這裡分享一個經典形象的設計。

曹操

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

曹操有很多版設計,其中一版為曹操的巔峰版本,定位是“人生的巔峰”。曹操的一生擁有無數的高光時刻,在我們看來老年時的曹操是他巔峰一生的總結,所以設計的定位是老年時回望一生的曹丞相。

曹操一生鎮黃巾,扶漢室,刺董卓,召諸侯,誅呂布,破官渡,戰赤壁,終封魏王。如何體現曹操一生?單單人物形象是不夠的,必須在設計初期就考慮到動作和特效,這次只分享角色本身的設計過程。

在討論階段,我們總結了曹操的很多關鍵詞彙,結合史學教授的指導思考後提取的曹操元素:

1-紅袍丞相。

2-性格多疑會佩甲,但由於年齡選了較輕的皮甲。

3-官位相關的配飾。

4-老年,眼神和氣質與卻依然硬朗堅毅。

5-能夠體現其久經沙場的人生。

主要設計方向確定後,在眾多草圖中選用了最滿意的一張進行細化。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
曹操草圖

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
曹操設定

進入模型階段製作團隊在雕刻高模時就儘可能區分好材質的應有表現;在人體方面花費大量時間研究人體解剖,整個製作環節著重區分好肌肉骨骼和脂肪。武將的裝備及毛髮、金屬、皮革和布料都儘可能在高模階段就賦予應有的質感表現。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

巔峰版的曹丞相雖說是壯士暮年,但是在製作人物建模時,必須要表現出他戎馬一生的氣勢,並且還要傳遞出治世之能臣亂世之奸雄的性格;面部分別製作了從壯年到暮年,隨著歲月更迭面部皺紋的增加及其內心活動,反映在面部神態的細微變化。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

皮膚運用sss材質帶來更真實的表現力;藉助虛幻引擎實現PBR物理渲染來獲取更真實的質感效果,但同時也意味著製作週期和成本的增長。美術團隊通力合作,在有限的時間內盡最大努力打磨好每一位武將。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

曹操稱魏王后,享受的待遇至高無上。布料和刺繡,專屬他的皮甲等都要能表現出他的身份,同時盔甲的磨損和裝飾,都要能體現陪他一生的戰爭元素;穿著華貴,著重表現綢緞的絲滑質感,金屬的厚重感,以及長期征戰皮革的磨損效果加以點綴,形成了最終人物的表現效果。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
曹操巔峰版效果

《鴻圖之下》的每個武將設計都在“故事”,“史實”,“歷史”的幾個維度裡做著平衡,深度發掘他們的經歷和性格給對造型的影響,力爭將大家熟知的三國人物以全新姿態登上游戲舞臺。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
龐德

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
呂布

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
曹仁

叄、智武雙全/結合武將背景,動捕還原人物風采

三國英雄的性格獨特而有魅力,為了更好的表現“武”和“智”,我們嘗試用動捕來進行塑造,邀請知名電影武術指導老李欣陽來為武將塑造形象。

角色性格在設計初期已定型,如何最終實現,需要製作組和演員的配合,短短几秒時間,需要完美展現人物性格特徵,讓生硬的模型活起來;孔武有力的武術表演,謙虛謹慎的智者,虛榮自大的小人…近百個人物在討論中不斷加入有趣的想法最終呈現在遊戲中。

《鴻圖之下》的每一位三國人物,都做了相應的動作設計和形象演繹,李欣陽老師設計並親自表演整套動作。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
龐德

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?
呂布

我們來看2個武將的詳細介紹。

潘鳳

潘鳳作為一名新晉網紅,“滑稽”是他的符號。在演繹潘鳳的戰鬥動作時,李欣陽老師在動作設計上提供了多套方案;比如在施展劈刀動作中,特意踉蹌一下,舉刀時表現的特別吃力,因為肥胖的身材持武器的動作和揮動軌跡都需要精心的計劃,最後經過多次反覆嘗試,李老師用仰天大笑將這位上將潘鳳的浮誇感推到極致。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

袁術

袁世家族,四世三公,我們抓住他突出的身世作為創意點,“驕橫”“虛榮”“自大”,搖晃的身軀,故作大氣的步伐,無不體現出他刻意包裝自己的個性;當然,精髓的小顛步不小心暴露出他浪蕩公子的本相。

《鴻圖之下》中的武將是如何做美術設計的?

嘔心瀝血三餘載,成就萬千三國夢!研發團隊終於打磨出了今天的成績,將傳統文化與現代技術完美融合,多元發展,傳承三國文化!

來源:祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mQg5ZA93GSLKsqn4ITSdUQ

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