《雙子殺手》票房撲街又怎樣?李安開創的“AI易容術”,甩那些磨皮換臉大片幾條街

大資料文摘發表於2020-04-06

《雙子殺手》票房撲街又怎樣?李安開創的“AI易容術”,甩那些磨皮換臉大片幾條街
大資料文摘出品
作者:劉俊寰
上映快小半個月了,李安導演的《雙子殺手》大家都看了嗎?
這是李安繼《少年派的奇幻漂流》(2012)和《比利林恩的中場戰事》(2016)之後,再次推出的好萊塢電影工業的革新之作。
但從評價上看,大家對《雙子殺手》褒貶不一,有人說它情節空洞故事簡單,也有人力挺李安導演對技術的全新探索。
不管怎麼說,《雙子殺手》的賣點仍然在於“120幀+4K+3D+數字人物”的視覺嘗試,電影以何種方式逼近真實,以及如何利用人工智慧打造出“年輕版”的虛擬角色。
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其實,李安對於技術的“迷戀”實際從《少年Pi的奇幻漂流》就開始了,當年3D技術還沒有發展成熟,但李安還是堅持選擇了3D方式,在拿到第85屆奧斯卡最佳導演的時候,李安坦言拍攝過程的艱辛,“有時候整個晚上12個小時連一個鏡頭都拍不下來”。
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到了《比利林恩的中場戰事》,李安又是首次將“120幀+4K+3D”的方式呈現在了全球觀眾眼前,革新了電影的視覺語言。
《雙子殺手》李安再次率先革新電影技術,在“120幀+4K+3D”的基礎上,利用AI技術直接創造出了一個數字人物!

AI時代,李安如何將技術融入敘事

本著《雙子殺手》並非靠故事吸引人的觀點,文摘菌小小地劇透一下!
電影中,威爾史密斯一人分飾兩角,同時出演了50歲特工Henry和23歲特工Junior,也就是“年老版”自己和“年輕版”自己。
雖然聽上去和以往的技術實現並無差別,但換句話說,《雙子殺手》完全實現了真實明星克隆版的全片數字化,是不是一下子就高大上起來了!
不難想象創造一個數字化人物的難度,這不是磨皮去皺,也不是“面部置換”,是對演員表演百分之百的視覺捕捉。
實現這項技術的是早已在業界聲名鵲起的維塔工作室(WETA WORKSHOP),那些你叫得出名字、叫不出名字的科幻電影,或許都和他們有過一腿。
官網連結:
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維塔工作室共計已經獲得了6項Oscar和10項BAFTAS提名,成績相當傲人!
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在打造《雙子殺手》的數字人物的時候,他們主要借用了資料處理與人工智慧技術,透過面部識別裝置和動作捕捉裝置,完全由數字計算生成年輕版的角色,這大大降低了特效師的工作量。
拍攝時,威爾史密斯要帶上一個頭部模具,模具上的兩臺攝像機能最細緻地記錄他所有的面部表情變化。
特效師再透過模具校準臉上所有的跟蹤點。
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隨後在電腦上進行計算和轉換,重構虛擬形象Junior的整個面部和表情細節。
最終呈現效果就如圖所示,年輕版的威爾史密斯不僅擁有如假包換的皮囊,還擁有自然且豐富的表情。
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在打造年輕版威爾史密斯的時候,維塔工作室還參考了他20多歲時候的錄影影片,不是任何電影中被處理過的影像影片,而是捕捉他生活中最真實的素顏狀態。
李安導演自己也說道:“這次能夠和威爾史密斯合作這部新片,是一次非常特殊和美妙的體驗,因為要感謝最新的科技,能夠讓我不只是跟一位威爾史密斯、而是跟兩位同時合作。”
也正是透過數字人物的實現,李安電影中的矛盾點才得以最大化地顯現出來,即真實與虛構、壓迫與反抗、觀看與被觀看等,這些都建立在“120幀+4K+3D+數字人物”的基礎上,可以說,《雙子殺手》真正把技術融入到敘事中去了。
不過,這也不是該技術的首次運用。《鋼鐵俠》、《終結者》等電影都已經讓觀眾見識到了該技術。最近,該技術在馬丁西科塞斯的新片《愛爾蘭人》也有大規模使用,三位演技派老演員重返中年,上演紐約黑幫傳奇。
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但是,也有相關評論針對該項技術無不感到遺憾,因為科技可以讓他們的臉看上去年輕,但卻無法讓他們的神態和體態重回盛年。觀眾依然能很明顯地看出,“年輕”的阿爾帕西諾從沙發上起身的時候,蹣跚遲緩宛如一個老人。

前AI時代,那些神奇的“易容術”

在利用AI技術之前,想要在視覺上實現對演員的“修飾”,都並不是那麼簡單,因為這需要演員自身的努力。
克里斯蒂安貝爾可以說是行業典範了,他曾為《機械師》(2004)減重63磅(28.5公斤),隨後為拍攝《蝙蝠俠前傳1:俠影之謎》(2005)恢復健壯身材,2010年的《鬥士》再次狂減30磅(13.6公斤)。
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杜琪峰導演的電影《大塊頭有大智慧》(2003)中,劉德華穿上肌肉道具變身大隻佬,不得不說,這個扮相讓觀眾有點出戲。
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正如上文所說,不管是“同框的一人分飾兩角”還是“電影回春術”都並非首次出現,那麼在AI技術之前,他們是如何實現的呢?

“電影回春術”:Digital Domain的“表情捕捉”

2008年的電影《返老還童》想必大家也都還留有深刻印象,這不僅是著名導演大衛芬奇的代表作之一,也讓布拉德皮特收穫到了奧斯卡最佳男主角的提名,他在這部電影中從年老演到了年輕。《返老還童》也拿下了第81屆奧斯卡的最佳化妝和最佳視覺效果獎。
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而布拉德皮特能夠成功“變老”,這要歸功於Digital Domain公司和VFX。
他們先把三個不同人生階段(60歲,70歲,80歲)的人物外形畫下來,然後,將扮演男主的不同演員的肩部、頭部拍攝下來進行組合調整,設計出同一人物不同人生階段的不同外形。
這些外形設計還需要再次掃描調整,才能和皮特的真人表演結合。
Digital Domain公司拍下了皮特約120種表情,然後把這些資訊放入不同的3D模型中處理,創造了數以千計的皮特模型。Digital Domain公司管這技術叫“表情捕捉”。
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Digital Domain公司用了很多軟體工具嘗試讓數碼模型動起來,他們一幀一幀地比較皮特的真人表演和表情資料庫裡的異同,搭建起一個CG模型,然後將模型和真人表演連線起來。
在國內,這也不是什麼稀罕事了,只是國內的電影特效公司更多用“磨皮+去皺”簡單兩步,效果就不那麼盡如人意了。比如《神探蒲松齡》(2019)中的成龍大哥,儘管製作團隊特意參考了早期成龍主演電影,並結合二維與三維的技術手段,對成龍進行了年輕化處理,但不得不說,這個妝容看上去違和感十足。
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一人分飾兩角同框:動作捕捉技術實現革新

AI之前一人分飾兩角同框的電影也不是沒有。
最典型的是讓演員在同樣場景下演出兩遍,過程中機位、燈光、構圖等都保持相同,演員換裝後重新走位演繹另一個角色,最後透過後期處理實現同時出鏡。
同樣以成龍大哥為例,《雙龍會》(1992)算是比較早的運用電腦畫面合成技術,實現“一人分飾兩角同框”的了。
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或者在關鍵場景採用“替身+錯位”的方式,比如《新白娘子傳奇》中許仕林高中狀元去見許仙的相認場景。
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而隨著“動作捕捉”技術的誕生和發展,這些略顯笨拙的方法逐漸成為過去時,1997年詹姆斯·卡梅隆拍攝電影《泰坦尼克號》的時候,藉助動作捕捉技術建立了CG人物動作庫。
2001年,彼德·傑克遜用《指環王》塑造了影史上最著名的動作捕捉角色——咕嚕,這個技術在“猩球崛起”系列電影中更是得到了大規模運用。
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到了2015年的《速度與激情》第七部,利用兄弟替身+動作捕捉和數字合成,已經可以讓保羅沃克“起死回生”!
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技術的發展也在改變著電影的生產方式和呈現方式,不管是“電影回春術”還是“一人分飾兩角同框”,甚至是創造完全虛擬的“數字人物”,都將得到實現,更會逐漸邁向成熟。
說回《雙子殺手》,從票房上看,李安似乎是失敗了。據稱《雙子殺手》的成本達到了1.38億美元,而截至目前的全球票房僅有1.65億多美元。
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但是真的如此嗎?現在下定論或許還為時尚早,就像我們也會疑惑“120幀+4K+3D+數字人物”真的會是電影的未來嗎?
時間會來證明這一切。
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