Facebook遊戲再營銷(一):4項不可或缺的準備工作
營銷就像一場足球賽
把“使用者”這顆球踢向球門得分
需要精準的傳球策略
如果把“營銷漏斗”比喻成一個足球賽,那麼“再營銷”就是中間傳球的過程;每一次的傳球,就是要把球(顧客)往球門的方向傳送得更近,最後才能輕鬆的踢進球門(成交)。
再營銷 (Remarketing)是提升轉化威力最強大的方式,不僅精準度較高,廣告點選及實際轉化率也能獲得較好的效果。是成效型廣告主最熱愛的廣告方式。
再營銷廣告是獲取使用者留存,轉化付費的利器。它可以有效幫你重新吸引過去的玩家和付費玩家,提升遊戲參與度,最大限度地降低留存費用,將一次性付費玩家轉化為持續付費玩家。
在整個遊戲生命週期中提高玩家的終生價值:應用內購買、應用內廣告、DAU。
圖:各類遊戲再營銷後的效果
AppsFlyer 2019年Q3資料也表明,遊戲的再營銷ARPPU的增幅在整個品類中是最高的,達到51%的增幅,是行業平均水平的2倍多。
現在你是否已經搓手躍躍欲試啦?
先彆著急,想要做出高成效的再營銷廣告,前期有些準備工作你一定要做足:
因為再營銷並不是再投一次廣告這麼簡單,它包含了許多技術面的成分在裡面,此外也需要善加擬定你的營銷策略,才能夠充分發揮再營銷廣告的功能之處。
01 深入瞭解玩家
明確再營銷活動所要覆蓋的人群,是您開展再營銷的起點。
主要維度有:
- 檢查遊戲的留存率曲線、終身價值曲線
- 檢查遊戲的終生價值曲線:在各種激勵之下,使用者何時會進行首次購買?
- 首次購買時間、玩家流失時間
- 活躍玩家數量會在何時減少?(例如 3/7/10 天不活躍)
- 使用者是否已處於休眠狀態?(例如 90 天不活躍)
- 遊戲是否存在活躍週期?(玩家回來 x 天,流失 x 天,再回來 x 天)
- 付費玩家/非付費玩家的比例是多少?
- 付費玩家總數是多少?
- 僅付費一次的玩家 (OTD) 有多少?
- 有多少 VIP 玩家?
高階:您的分析團隊能否預測潛在的付費玩家?能否發現流失的早期跡象?
搞清楚這些比例,以便了解您的受眾規模是否足夠
02 技術層
再營銷最簡單的理解方式就是讓你的目標受眾,再一次讓他獲取你的相關資訊。概念就如同營銷漏斗,這樣的過程需要循序漸進,從目標物件第一次接觸,確認過對方不排斥之後再逐漸增加深入的內容,所以除了規劃好這些漸進式的內容之外,技術面的追蹤也很重要。
你必須要準備好的是:
- 已配置追蹤和歸因
- 瞭解MMP中定義的重新歸因模型和時間窗是什麼
- 瞭解收入歸因模型是什麼
- 是否有自定義受眾 API?此工具可讓您根據需要構建自定義受眾。
- 是否已開發深度連結並可用於向玩家再營銷?
- 能否根據需要為玩家提供優惠(例如抵用券或折扣)?
03 客戶關係管理
- 與客戶關係管理 (CRM) 活動保持一致
- 與 CRM 團隊協作:瞭解他們的促銷日程、遊戲內活動和內部溝通。
- 核實是否應通過再營銷廣告向外部傳達這些資訊。確保再營銷資訊與內部訊息內容一致。
- CRM 系統使用的是哪些內部受眾細分?(例如 VIP/新玩家等)
- 考慮為再營銷廣告使用這些受眾細分,而不是從頭建立新的受眾細分。
- 是否制定了郵件和推送通知方案?在這一點上,如何與 CRM 保持同步?
04 確定好目標
為您的活動設定明確的目標。例如,是為了增加應用內購買還是提高留存率或日活躍等,以下幾個維度可做參考:
- 促成更多遊戲內購買,從而增加應用內購買創收
- 提高留存率和日活躍使用者數以實現進一步增長,提升應用內廣告收入
- 為遊戲打造知名度,從而提升品牌熟悉度並實現自然增長
- 促使已流失的玩家重新活躍起來,從而提升應用內廣告和應用內購買的創收效果
- 再開始投放之前先做好這些準備工作打好地基,之後的運營才能水到渠成。
來源:木瓜移動
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uIlKXyr4R7s7r8PYG9c3-A
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