國行NS沉默的這一個月

遊資網發表於2020-03-05
國行NS沉默的這一個月

3月3日,國行NS的官方微博賬號釋出了一條訊息,宣佈在3月31日前購買的國行NS,均可免費延長保修期6個月。

國行NS沉默的這一個月

此時距離國行NS官方的上一條微博,已經過去了一月有餘。那是一條普普通通的拜年微博,釋出在春節期間,剛發出時,評論區內短時間就出現了上百條“?”。

國行NS沉默的這一個月

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在隨後的日子裡,這條微博下的評論數量一直在遞增。到2月中旬,距離國行NS釋出會接近10周。由於在釋出會上曾有過“數週內上架《超級馬里歐 奧德賽》和《馬里歐卡丁車8 豪華版》”的說法。一般來講,人們理解的“數週”為十週內,此時國行NS依然只正式發售了一款遊戲,因此被網友視為違背承諾,一部分玩家投訴至315和工商部門。

到2月24日,拜年微博的評論數突破了一萬條,擠滿了質疑之聲,但NS國行官方微博依然沒有發聲,於是關於“國行NS已經跑路”的說法又不脛而走,各種猜想越來越多。

直到昨天,NS官方釋出了那條“延長保修半年”的微博,才打破了長達一個多月的沉默。

為什麼會這樣?

1

在騰訊宣佈和任天堂合作引進NS之後,外界有過很多猜想,但依然很難想到這一局面。在很多人看來,官博長時間不發聲是難以理解的——國內大部分遊戲官博,哪怕遊戲還沒上,依然會做一些運營以維持存在感。能不能解決遊戲數量的問題先不說,官方沒聲音,總讓人覺得是“棄療”了。

但這種沉默,也是任天堂各地官方賬號一以貫之的運營風格所致。國外任天堂的官方賬號基本上就是釋出預告片,公開發售日,宣佈某項舉措等。哪怕是健身環這樣的明星產品,都是在發售前一個月才公佈。沒有具體眉目的事情,很少會通過官方賬號去釋出,更少去進行與進度有關的解釋或者暗示。

為什麼一個月沒發聲,那自然是因為,沒有適合釋出的(新遊戲)資訊。於是這個賬號是NS在中國引進工作的唯一官方賬號,理論上資訊都需要任天堂本部稽核,不可避免帶上了一些日企的風格。如果在理想的情況下,新遊戲數量充足,這樣的釋出風格是不會造成太大問題的。但問題就在於,國行遊戲數量嚴重不足,網友希望得到安撫,而官方賬號依然保持了海外的風格。這顯然不太符合國內微博的輿論習慣,大量玩家希望能得到一些“說法”,希望官方展現一些“態度”,而這些“說法”和“態度”,恰恰有違任天堂的對外發聲習慣。

鑑於國行的特殊形勢,這種“一視同仁”並不是個長期辦法。未來任天堂在官方賬號的運營上,應該是需要針對大陸進行一些針對性調整的,但這需要一個過程。

國行NS沉默的這一個月

在國行NS沉默的這段時間,任天堂又不聲不響地申請了《馬力歐網球 王牌》的商標

退一萬步講,假設NS官博開始有態度,開始在微博哭慘,說什麼“我們也很想快點上游戲,但沒辦法,無奈有不可抗力呀”,這樣就有人設了,有溫度了,相信也會讓很多人轉變態度,轉而同情國行NS。但這又有什麼用呢?國行NS可能會獲得道義上的支援,但實際處境可能會更加艱難。

2

說一千道一萬,一個問題繞不過去:國行NS目前只正式發售了一款遊戲。

前段有人將國行NS投訴到工商,說釋出會承諾了數週內馬車8和奧德賽,結果現在還沒發售,屬於虛假宣傳。工商局反饋說釋出會新聞稿屬於網際網路資訊,不屬於廣告,給駁回了。

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但法規上的判定,並不能解決玩家對於長期沒有新遊戲發售的焦慮,各種情緒在醞釀,免不了生出很多質疑。

最大的質疑在於:“前些年PS4和Xbox入華的時候,尚且能帶來7~10款首發遊戲,怎麼你騰訊的代理NS就只有一款?”特別是,騰訊家大業大,市場資源充沛,任天堂的遊戲又溫和休閒,理論上是Easy Mode,怎麼還搞出個Hell開局出來?

這被普遍用來證明國行NS的引進工作做得不夠上心,被視為“只是為了佔住坑位,不管後續運營”。

這也是我長期以來的一個疑惑,但我的疑惑並不在於為何NS只有一款,因為這兩年文娛大環境的情況擺在這裡,從行業內的視角來看,這個數字是可以預期的。我疑惑的反而是,當年的Xbox 和PS4,為何能有那麼多過審的首發遊戲?

後來我回顧了一些當時的資料,記憶中那隱約的、更大的時代背景開始具象起來。2013年9月29日,國內成立了第一個自由貿易試驗區。當時,上海自貿區裡裡第一批進駐的企業,就有百事通和微軟成立的百家合資訊科技發展有限公司,編號甚至是001。百家合是後來Xbox在國內的遊戲業務發行商,當時Xbox One甚至在國外還沒有發售。

PS4這邊也一樣。官方公佈的“首批入駐自貿區25家企業名單”顯示,百家合位列第一,而上海東方明珠位列第四——後者即為索尼PS遊戲產品的中國合作方(百家合也屬於東方明珠旗下),儘管他們當時還沒對外公佈合作事宜。

國行NS沉默的這一個月

彼時恰逢國內剛開始試行自貿區,作為第一批進駐的企業,初期得到一些政策上的支援,是可以理解的。儘管有劉睿哲這樣的惡性舉報事件,依然能有驚無險地上市,初期還能有相對過得去的國行遊戲陣容,除了要靠兩家廠商的不懈努力,時代背景也不可忽視。

到了國行NS時代,既沒有自貿區加持,又遇上文娛行業收緊的時期,更不敢貿然開“後門”,這才是一款遊戲主機進入國內後面臨的真實環境。但換句話說,如果國行NS能挺過這段時期,其實也就相當於有了在“真實中國市場”紮下根的能力——不靠情懷、不靠保護、不靠後門,而是靠“你也不知道哪來的”使用者群體活著。

那麼問題來了,在當前的形勢下,只了發售一款遊戲,影響有多大?

3

影響有多大,取決於由哪類使用者看。

歷史上,每一臺進入進入大陸市場的行貨遊戲機,都要面對這三類使用者:

A類使用者,堅決唱衰或者毫不在意。這個群體普遍玩了很久遊戲機,熟悉國行主機的歷史,瞭解風險所在,他們相關經驗豐富,不依靠國行也能保證完善的遊戲體驗。

B類使用者,謹慎購買,抱有期待。他們有一定的遊戲知識,知道國行目前的瓶頸所在,但還是選擇了購入國行。原因一部分出於“支援國行”的情懷,另一部分是因為國行硬體價格更便宜,有一定的價效比優勢,且未來或許能通過“後門”或“破解”來獲得和水貨主機相近的內容支援。

C類使用者,沒什麼預期,不太瞭解遊戲機,在宣傳與廣告的影響下購買。

(關於C類使用者的生態,我們之前轉載過一篇大狗老師在實體店頭對國行NS購買者的群像採訪《當我們談論NS國行,他們在談論什麼》,感興趣的朋友可以點選標題閱讀。)

而從過去的遊戲機入華歷史來看,從PS2行貨開始,每一代行貨主機最希望的,總是想開啟C類使用者的市場。同時在這個過程中,吸納了一部分B類使用者。只是由於推廣資源等原因,都未能成功吸納足夠多的C類使用者,最後殊途同歸,形成了以B類為主的使用者群體,。

只有騰訊和任天堂合作可能是個例外。由於眾所周知的渠道和使用者優勢,加上高層的戰略支援,國行NS可觸達的C類使用者面是最廣的,包括目前為止的國行銷售情況,購買者也是以C類使用者為主。

那麼“只有一個國行遊戲”,在B類和C類使用者的使用場景下,其實會有兩種差異極大的表現。

前已言之,B類使用者有一定的遊戲閱歷,他們會敏銳地注意到只有一個國行遊戲,雖然國行主機可以玩海外版的卡帶,但不支援DLC,也沒法聯機,因此會被視為是殘缺的體驗,怎麼想怎麼不舒服。他們對國行抱有期待,迫切地希望能好起來,如果好不起來,就很難受,會悲傷,會憤怒。

目前B類使用者是怨言也是最大的。我在去年一篇關於NS國行的文章裡建議過,不要因為“支援國行”而去購買國行主機。因為在當前的環境下,國行NS主機無論如何,都無法承載B類使用者的期待,抱著這種動機去支援,會有極大機率變成烈士,而這部分群體貢獻的銷量,又遠沒有想象中那麼高,產生的衝突卻是最大的,兩頭都難受。

接下來是C類玩家,很多玩家會先入為主地設想C類使用者也是這種感受,甚至覺得他們的感受更差——“他們甚至不知道怎麼去玩水貨卡帶,只有一個遊戲可玩,好可憐!”

但實際上,這類使用者只是不太懂遊戲機,又不傻,對他們來說,這個問題可以歸類到電商購物場景中。他們不太會去找客服問 “國行NS現在只能玩一個遊戲嗎?”這樣充滿了技術前提的問題,除非是看到了B類使用者的討論。C類使用者更大概率的行為邏輯是,直接去問客服“我想玩別的遊戲”,有些客服就會告訴他“你可以直接在淘寶或京東搜尋XXXX”,然後他去搜,發現有,就買了。或者他在網上看到有個遊戲很牛逼,通過查詢知道了名字叫塞爾達,他就去開啟電商平臺買了回來——就像買一個普通的商品那樣。對於他們來說,國行NS不是一種信念,只是一個商品而已,只是可以讓他們覺得,原來手機之外,也有好玩的遊戲。

國行NS沉默的這一個月
京東搜尋塞爾達的結果

當然,這樣的體驗,註定是會有一些不完美的。但對於國行NS現在這個處境來說,吸納一些尚未領略過主機遊戲之美好的使用者,將他們的體驗從0提升到1,遠比將另一部分已有主機閱歷的使用者的體驗從1提升到2要重要得多。因為現在做不到2,所以就該死?結果那些0也只能繼續去玩手遊了。

然而但不得不說,國行NS目前還沒做到1,它充其量也只是做到了0.1。畢竟,即使是對C類使用者,官方內容支援的薄弱,會直接影響遊戲的普及率。如果現在已經有了馬車8、奧德賽、甚至健身環等國行遊戲,那麼腰桿會硬得多,服務大眾玩家的路線也可以說得更通暢一些。


4

曾經騰訊和任天堂也以為會有。今年1月初,任天堂社長古川俊太郎在接受外媒採訪時還說,1月之內可以發售馬車8和奧德賽。說明當時他們認為“已經做好了準備”,對接下來的發售計劃是有信心的,不然按照任天堂對外發聲的謹慎風格,不至於做出這樣的承諾。這說明無論是任天堂還是之前開釋出會的騰訊,當時都比較樂觀,認為新的國行遊戲“萬事具備,只欠東風”。。

轉眼又過去了兩個月,國行依然只有一個遊戲。與此同時,我們注意到,進口遊戲版號的公示列表,從去年11月25日開始,就沒有更新過了。

作者:小甲
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/9skFAGJ3kM29QS5d33T58g

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