目前短視訊已經成為新的重要流量視窗,而且短視訊行業格局已初步成型,抖音和快手是格局成熟期跑出的短視訊雙王,一方面是產品通過密集迭代,更新滿足甚至創造使用者需求,實現使用者的圈定和流量的積累;二是符合自身定位及調性的營銷策略來擴大影響力,打造平臺標籤和知名度。短視訊未來商業模式的四大演繹方向。1)廣告、打賞、知識付費,傳統核心變現模式再演進,智慧演算法助力,短視訊廣告營銷正值風口;2)電商直播開啟短視訊又一變現通路,專業化生產+高效率管理,MCN機構價值日益凸顯;3)短視訊不短,影視宣發陣地向影視娛樂製作的進發,連續短劇成影視娛樂製作新風口;4)從休閒遊戲開始,遊戲買量主場向遊戲研運擴充。

正文:

一、短視訊興起之路再回首,新流量陣地早已見崢嶸
1.1 回顧短視訊興起之路,新流量陣地已築起高牆
國內短視訊行業從2011年起步發展至今,主要經歷了萌芽期-成長期-爆發期-格局成型期四個階段。

第一個階段,萌芽期(2011-2013年),國內短視訊平臺從無到有,影響力雖然較為有限,但UGC的土壤已經逐步形成。1)平臺角度來看,該階段湧現出一些國內短視訊平臺的雛形,主要包括快手、秒拍、微視(前身):2011年快手推出短視訊產品前身“GIF快手”,最初是設定於用來製作、分享GIF圖片的手機應用,2012年11月,快手從純粹的工具應用開始轉型為短視訊社群,並於2013年7月改名為“快手”;2011年11月秒拍上線,2013年秒拍與微博成為合作伙伴;2013年9月,騰訊推出微視。2)使用者及流量趨勢角度來看,該階段手機視訊使用率逐步提高但體量有限:據CNNIC,隨著3G手機使用者規模擴大、家庭WiFi上網滲透比例增加,手機看視訊的網速限制得到初步解決,手機視訊使用率逐步提高但該階段整體使用者體量有限,根據CNNIC第32次調查顯示,2013年,我國手機網路視訊使用者規模2.47億,手機視訊在手機網民中的使用率為49.3%,手機網路視訊使用者佔網路視訊使用者比例為57.6%。3)內容生產角度來看,UGC視訊內容生產已有發展的環境基礎,優酷、土豆、酷6等主流視訊平臺已有相當數量拍客上傳分享視訊,幫助綜合視訊網站逐步形成UGC環境,以酷6網為例,早在2006年9月,酷6網便已提出UGA,即使用者生產廣告的領先視訊營銷理念;2011年8月,酷6網基於不同合作伙伴型別,提供三種不同的合作計劃:《酷六(簽約拍客)廣告共享計劃》、《酷六(認證原創者)廣告共享計劃》、《酷六(一般上傳者)廣告共享計劃》;2012年4月,酷6網宣佈月度訪問使用者數達2.2億,日上傳視訊量超過20萬。

據網際網路週刊2013年中國App百強排行榜的資料,iOS及Android年度App排行榜中並無短視訊相關應用上榜,該階段短視訊影響力十分有限。

      
第二個階段,成長期(2014年-2015年),正值國內4G建設期,行動網路視訊滲透率不斷攀升,短視訊產品進入發展階段,儘管未能形成巨大的熱潮併產生現象級產品,但關注度已經逐漸攀升。1)平臺角度來看,該階段湧現一批新的短視訊平臺,雖未誕生現象級爆款產品,但一些活動已引起關注。美圖於2014年5月推出美拍,上線後連續24天蟬聯App Store免費總榜冠軍,併成為當月App Store全球非遊戲類下載量第一。2014年,由微視、美拍及秒拍發起的“全民社會搖”、“冰桶挑戰”引起了相當大的關注和參與熱潮。2014年6月,美拍開啟#全民社會搖#專區,社會搖迅速在全網走紅,截至2014年6月13日,#全民社會搖#在微博上的閱讀量已經突破1.5億,於2014年10月30日,美拍#全民社會搖#成功申請了吉尼斯“最大規模的線上自創舞蹈視訊集”。2015年5月,小咖秀上線,在社交網路掀起了一番熱潮;2015年12月,陌陌開通短視訊功能。2)使用者及流量趨勢角度來看,該階段移動視訊滲透率較快提升,2014年,我國手機網路視訊使用者為3.13億,手機網民滲透率為56.2%,手機網路視訊使用者佔網路視訊使用者比例躍升至72.2%;2015年各項資料迅速提升,我國手機視訊使用者規模達4.05億,手機網民滲透率達65.4%,手機網路視訊使用者佔網路視訊使用者比例達80.4%。據網際網路週刊2015短視訊APP排行,美拍、騰訊微視、小影占據榜單前3。
      
      
      
第三個階段,爆發期(2016-2017年),國內短視訊平臺爆發湧現,短視訊行業發展活躍,PGC、MCN等入局短視訊,內容專業化程度提升,行業發展走向正規化。

1)平臺角度來看,該階段短視訊產品及平臺發展活躍,湧現大量短視訊平臺新產品,抖音、火山小視訊、百度好看視訊、梨視訊、西瓜視訊等紛紛於該階段上線,並且一些綜合平臺引入短視訊渠道,短視訊消費分發場景多樣化,如2016年4月,淘寶上線“微淘視訊”,同期百度推出“秒懂百科”;微博從2014年起支援使用者直接拍攝、釋出短視訊,2017年4月,微博正式上線微博故事正式版,具備短視訊功能,短視訊成為平臺新的內容表現形式,資訊短視訊化愈發凸顯。

2)使用者及流量趨勢角度來看:移動短視訊市場活躍使用者規模不斷攀升且使用者使用時長不斷增長,據易觀資料,2017年12月移動短視訊綜合平臺與短視訊聚合平臺活躍使用者規模分別達到3.341億人與1.099億人,較1月增幅分別為113.34%和317.87%;2017年12月,短視訊綜合平臺與短視訊聚合平臺的使用者使用時長分別達到34.857億小時、10.256億小時,較年初分別增長168.11%和415.90%。

3)內容生產角度來看,短視訊內容數量和內容創作者數量均快速增長,MCN機構、專業媒體人等紛紛入局。2016年快手每日上傳短視訊量超300萬;2016年上線的刻畫、即刻視訊、盒飯秀、視知等短視訊專案皆由專業媒體人轉型建立,傳統媒體如南方週末、新京報等傳紛紛推進在短視訊領域的戰略佈局,如南方週末和燦星文化聯合投資成立了廣東南瓜視業文化傳播有限公司。

2016-2017年,代表性的短視訊平臺包括秒拍、頭條視訊/西瓜視訊、快手、美拍,秒拍移動全網短視訊平臺使用者滲透率在60%左右,快手發展迅速,滲透率從2016年12月的43.2%快速攀升至2017年第二季度的51%,超過西瓜視訊躍居第二。

      
      
      
第四個階段,格局成型期(2018-至今),短視訊行業格局已逐漸成型,抖音和快手雙巨頭領跑,各網際網路巨頭平臺紛紛形成了自己的短視訊矩陣,MCN與短視訊平臺合作生態日益成熟,短視訊平臺的商業化加速。

1)平臺角度來看,該階段網際網路巨頭紛紛推出自己的短視訊矩陣,抖音、快手雙巨頭領跑。2018年,百度、騰訊、阿里、微博、位元組等網際網路巨頭持續在短視訊領域發力,各網際網路巨頭已經基本形成了自己的短視訊矩陣;隨著短視訊市場的逐漸成熟,內容生產的專業度與垂直度加深,優質內容成為各平臺的核心競爭力,因此各視訊平臺紛紛加強與優質MCN機構、達人合作,共同生產更優質的內容。到2018年8月,根據易觀資料,從活躍使用者和使用時長來看快手和抖音構成短視訊第一階梯。2)使用者及流量趨勢角度來看,短視訊滲透率據CNNIC《第43次中國網際網路絡發展狀況統計報告》,截至2018年12月,短視訊使用者規模達6.48億,使用者使用率為78.2%。3)內容生產角度來看,內容數量進一步提升,據快手大資料研究院《2019快手內容生態報告》快手原創視訊庫存數從2018年12月的80億增長到2019年6月的130億以上,半年內原創視訊庫存增長速度超過60%。同時目前快手已覆蓋1000家以上的MCN機構,擁有6000餘機構賬號,作品累計播放超2000億,約有2億使用者正在關注MCN,平均每人關注5個賬號。

      
      
回顧短視訊興起之路,我們能夠明顯看到資訊視訊化的大勢所趨,以及流量逐漸在短視訊平臺匯聚,短視訊已經成為新的重要流量視窗,新流量陣地已經築起高牆。短視訊成為貢獻使用者流量消耗的重要內容型別,據易觀,2017年1月~2018年6月,我國移動網際網路戶均流量消耗從1.1GB每戶攀升至4.2GB/每戶,而在戶均月消耗流量APP TOP20的變化中,2017年1月,儘管快手列居第一,但僅有快手、美拍兩款產品上榜;而2018年6月,快手、抖音、火山小視訊、美拍紛紛上榜,且排位靠前,排名第一的快手的流量從267.07MB攀升至1671.39MB,流量消耗增幅超過525%。據QuestMobile《2019年短視訊行業半年度洞察報告》,短視訊使用時長呈現爆發式增長,月人均使用時長超過22小時,同比增長8.6%,已經在2019年成為月人均使用時長最多的泛娛樂內容。
      
      
      
             
1.2 時勢造英雄,快手VS抖音,短視訊雙巨頭如何衝出重圍?
為何在4G時代逐漸興起並迎來爆發?又為何是抖音和快手突出重圍?這是我們所需要回答的兩個問題。

4G的發展為短視訊興起和爆發造就時勢。移動網際網路的環境變革,移動網際網路建設發展的政策、智慧手機的普及、技術提升等基礎形成了短視訊行業發展的客觀背景。

      
1)移動網際網路的廣闊市場為短視訊內容帶來生存發展的空間,提速降費真正帶來了短視訊的爆發。短視訊作為碎片化觀看分發、即時性強、使用者觀看場景多是隨時隨地,對於移動流量消耗和網速有著一定要求。移動網際網路在2013年4G牌照發放後開始發展,2015年5月國務院釋出《關於加快高速寬頻網路建設推進網路提速降費的指導意見》助推移動網際網路行業走向發展高潮,三大運營商推出的優惠流量套餐大大降低手機的上網門檻,提升了使用者的人均流量使用量,網速的提速和資費的下降為短視訊的爆發創造了條件。截至2019年6月,我國網民規模達8.54億,與此同時我國網民使用手機上網的比例達99.1%,同期,短視訊使用者規模為6.48億,佔網民整體的75.8%。

2)國內4G手機的不斷髮展為短視訊發展提供了良好的硬體基礎。2014年9月,4G手機出貨量正式超過3G手機,標誌著4G手機成為市場主流。4G智慧手機在配置、功能方面的不斷升級,為應用服務內容的發展奠定硬體基礎:1)手機CPU效能不斷進步和記憶體容量不斷增加,讓手機可以執行對硬體要求更高的應用內容,或同時執行更多的應用,2)螢幕尺寸及設計的升級,螢幕解析度高清化,越發寬大的手機螢幕和無邊框螢幕、曲面手機屏等新型4G智慧手機設計,使手機在播放短視訊等內容時,顯示效果大大提升,增強使用者的沉浸感體驗,增加使用者黏性。螢幕解析度的高清化帶來的是更清晰的、更優質的多媒體視覺享受。3)手機相機畫素、拍照攝像功能的持續提升,手機前、後置攝像頭畫素水平不斷增長,手機攝影拍照功能不斷升級,降低了使用者生產UGC內容的門檻,為使用者自行生產高質量的短視訊等內容創造了條件。

      
3)資訊視訊化大勢所趨。短視訊的內容屬性滿足了碎片化時代使用者的使用訴求,短視訊影響力日漸超過圖文內容,成為人們生活中重要的資訊和流量視窗。

短視訊的“短”所代表的碎片化特徵,一定程度上滿足了當下手機使用者接受資訊場景、使用資訊的隨時隨地的特徵。短視訊作為視訊媒介中生產門檻低,參與互動性強的視訊種類,具有吸引廣泛移動網際網路使用者參與的天然屬性,同時短視訊大多具有輕鬆娛樂的內容,能夠起到轉移注意力、釋放壓力的效果也使得短視訊成為可以消磨時間的內容產品。據今日頭條算數中心,2016年上半年,今日頭條短視訊閱讀量節節攀升,僅2016上半年,今日頭條的短視訊播放量便增長260%,日均播放量超過10億。2016年下半年,今日頭條短視訊消費時長佔其全部總消費時長50.03%,意味著短視訊在彼時已佔據使用者的一半以上資訊瀏覽時間。據CNNIC《第44次中國網際網路絡發展狀況統計報告》,截至2019年6月,我國網民規模達8.54億,與此同時我國網民使用手機上網的比例達99.1%,同期,短視訊使用者規模為6.48億,佔網民整體的75.8%。

      
回看短視訊興起歷程,雖然微視從短視訊賽道出發的時間早於抖音,但卻沒有走出,我們認為問題在於缺乏一個明晰的產品定位、參與感不足、同時關係鏈導流的失效。1)產品定位上:最開始的微視是以“8秒無限歡樂”主打,但對於使用者或者內容製作者來說,8秒內完成包括背景、鋪墊、高潮、收尾在內的完整創造是很難的,本應該降低的製作門檻反而增加了難度,並且當時存在視訊畫面清晰度以及缺乏濾鏡等功能性問題。2)微視的內容參與感不足。微視也運營一些挑戰話題來引導使用者參與制作內容,但參與入口深、轉化路徑較長,而且微視推薦頁視訊,幾乎是由專門創作短視訊內容的作者以及MCN機構通過企鵝號輸送,以搞笑或生活劇情以及電視節目、影視花絮的片段剪輯居多,內容的可跟拍性弱,導致微視的UGC佔比始終比較低。3)關係鏈導流的失效。使用者短視訊創造並不是一個非常高頻的活動,內容生產本身存在一定門檻,普通使用者在大部分時候是內容觀看者而非生產,關係鏈導流也不能夠有效激發創作者的創作慾望,而且有熟人關係鏈的短視訊平臺反而一定程度上限制了使用者的自由創作。

對比來看,抖音和快手是格局成熟期跑出的短視訊的雙王,我們認為一方面是產品的逐漸優化,通過密集的產品迭代,更新滿足甚至創造使用者需求,實現使用者的圈定和流量的積累;二是符合自身定位及調性的營銷策略來擴大影響力,打造平臺標籤和知名度。

      
快手發展的壯大是入局短視訊社群早,在不斷打磨產品的同時累積經驗、累積使用者,在品牌營銷層面順勢而為。

快手從工具類APP起家,向社群轉型,並穩定社群成長。快手於2011年3月做GIF工具起家,此後一直以迭代不斷完善GIF工具功能。但不願受制於工具應用的屬性限制,快手開始探索轉型,於2013年7月轉型為短視訊社群,改名為“快手”。在發展過程中,快手不斷優化自身版本的功能體驗:1)拍攝功能上,快手不斷完善影象演算法,美顏、美妝及濾鏡功能,如“上妝防遮擋”功能解決了妝容懸浮與畫面斷層的問題;2)平臺玩法上,除短視訊外,快手豐富了直播、K歌、互動直播等功能玩法,扶持了二次元、“快手小劇場”短劇、廣場舞等各垂類內容生態,此外還引入產品矩陣,如快影、一甜相機、快手電丸、愛遊鬥地主等矩陣產品,豐富大快手圈的拍攝製作能力和遊戲生態;3)社群功能上,快手上線了創新性滿足半熟人半陌生人社交需求的“說說”功能。持續的優化使得快手社群生態、功能體驗不斷成熟,在自然增長的背景下,快手於2017年11月左右日活破億,於2019年5月日活突破2億。

在運營及營銷方面,參考百度指數的趨勢,快手於2014年起公眾關注量逐步上升,之後一直保持穩定熱度水平。我們以快手官方微博內容作為線索梳理,2011-2015年,快手官方微博均以分享站內有趣GIF內容為主;2016年起,快手加大了線上線下活動的策劃和力度,如電影《刑警兄弟》線上交流、送電影票、送音樂節票等福利活動,此外還通過合作活動同步直播等吸引流量,如2016年6月20日同步直播《驚天魔盜團2》的首映禮。2017年,快手加速品牌影響力拓張的步伐,接連贊助或冠名了多項綜藝節目擴張品牌知名度,如《吐槽大會》《奔跑吧兄弟》《中國新歌聲》《明日之子》《聲臨其境等》等。相對於抖音,由於秉持草根導向的特點,在明星、流量的引入上較少,快手在2019年底才引入“代言人”的概念,宣佈黃渤、謝娜、張傑成為快手代言人並結合春晚開展宣傳,2019年底,快手冠名東方衛視2019-2020跨年晚會並拿下春晚獨家互動合作伙伴權。

      
而抖音的發展壯大離不開前期近一年產品的打磨鋪墊、主動的強勢營銷和抖音優質內容的“出圈”。抖音產品於2016年9月上線,產品經歷了近一年的打磨完善期,2018年1月初,抖音當時月活超過3000萬,上線一年有餘,已經歷了多次的優化,拍攝製作功能,平臺玩法,社群功能都在不斷完善。拍攝製作功能上,抖音不斷豐富拍攝能力,如分屏、合拍、推出製作工具剪映等;平臺玩法上,推出小遊戲生態、熱搜榜單等;社群功能上,不斷豐富私信、互動、個人頁等社群功能。演算法固然重要,但更為真實的是不斷的創造參與感,以及更為直接方便的工具化來降低製作難度的同時,提升製作產品的質量。

強勢營銷方面,抖音採取明星合作+綜藝植入等種策略開展品牌營銷:明星合作方面,如2017年3月,岳雲鵬轉發抖音視訊使抖音第一次大範圍進入使用者視野;  2018年初,吳亦凡、迪麗熱巴、陳赫等10位一線明星共同代言抖音短視訊點燃社交網路。在綜藝植入與贊助方面,2017年,抖音投放的綜藝節目包括《高能少年團》《中國有嘻哈》《我想和你唱》《快樂大本營》《大學生來了》《中餐廳》《天天向上》等12檔綜藝。抖音的日活從2018年突飛猛進,於18年6月日活超過1億,2018年11月,月活破2億,日均視訊播放量破200億。而在2020年1月其公佈的資料顯示,抖音日活已經超過了4億。

除了產品的打磨、主動的營銷、抖音優質的內容也幫助抖音實現口碑裂變,成功出圈。如源自於抖音的“大唐不倒翁”視訊,據《2019抖音資料包告》,“大唐不夜城不倒翁”相關視訊播放量超23億次,西安大唐不夜城景點位列2019抖音播放量最高的景點首位。大唐不夜城不倒翁視訊不僅在抖音火爆,也成功出圈,微博#大唐不倒翁#累計閱讀次數超5.1億,討論達5.6萬,熱門微博的點贊量超20萬。除了大唐不倒翁,抖音由於社群的優質內容推薦屬性,不斷產生新的“出圈”熱點,從“第一屆文物戲精大會”到“娃娃臉濾鏡”等,伴隨著內容的“出圈”,抖音的影響力也在不斷擴張。

      
快手和抖音用符合自身定位及調性的分發和營銷留住目標使用者,打造平臺標籤和知名度,最終突出重圍成為短視訊雙王,我們將從更多方面解讀快手與抖音的差異化。

1)產品定位:快手重“人”的社群生態VS抖音打造潮流社群

快手確立“記錄世界,記錄你”的slogan,記錄和記錄者一直被放在了平臺的最高位置,鼓勵更多記錄者產生記錄行為,讓使用者精準連線和互動快手因其“記錄”為主的特性得到許多長尾使用者的青睞,在四五線城市和農村滲透是快手早期較明顯的特徵,因此佔據網際網路非主流使用者市場。抖音推出差異化打法,早期的宣傳標語中貼上“潮流”的標籤,從音樂、舞蹈切入短視訊,講究創意、傳播和參與性,內容主要是供使用者娛樂消遣,用以吸引年輕群體。

      
因此從使用者畫像上看,早期(2018年1月)地域分佈上抖音使用者在一線城市的比例更高,相對地快手在四線城市佔據優勢;使用者年齡上,抖音更加年輕化,快手在大齡人群的滲透率更高。早期的使用者畫像的差異體現了兩個產品各自堅持的不同定位,另一方面表明抖音的差異化“進攻”戰略獲得成功。

2)分發邏輯:快手去中心化的“普惠”分發VS抖音強平臺運營打造“爆款”

快手平臺在內容分發時存在感相對隱形,據卡思資料,快手遵循“公平普惠”的原則,採取了更“去中心化”的流量分發機制,將流量向普通人傾斜,保證每個使用者的內容都被展現,不鼓勵頭部,將流量往腰部尾部分發。快手在內容分發上優先考慮社交關係和使用者興趣,創作者的內容相對於抖音能被更多分發推薦給關注賬號的粉絲。對於社交關注關係和使用者興趣的更為重視,讓快手形成了KOL與粉絲“人與人相連線”的“老鐵經濟”。抖音是強運營平臺,對平臺實施中心化的控制,據卡思資料,抖音採用“流量池”篩選機制,每個作品都會分配一定初始流量池,根據在這個流量池的播放情況(點贊/評論/分享),再決定是否推送給更多的人,根據流量池的層層篩選,製造爆款和熱點。抖音的初始流量池取決於內容創作者的內容質量、創作者的粉絲數量和經過演算法被標籤化的可能對該內容產生興趣的使用者綜合決定。然而,並非創作者新發布的視訊內容會分發給所有關注這個賬號的粉絲,這意味著粉絲數量並非播放量的保證,經常出現的情況是,短視訊內容有一個超級爆款,但其餘短視訊播放量較為一般。抖音的氛圍更是“內容與人的連線”,優質的內容會不斷經過大眾點贊互動,成為熱點。

3)不同內容分發機制的影響直接體現在使用者行為差異上,分別有51.8%和51.5%的抖音使用者會點贊視訊並看評論,但僅有31.0%和36.7%的快手使用者會點贊視訊和看評論;而分別有34.2%和25.9%的快手使用者會刷“關注”頁和刷“附近/同城”頁,僅有22.5%和9.5%的抖音使用者會刷“關注”頁和刷“附近/同城”頁。從內容互動的角度來看,抖音使用者相比快手更樂於與實時看到的有趣內容進行互動;而快手社群在“關注”和“附近/同城”的黏性更強,表明關係鏈在快手的環境中更為顯著,顯示出“私域流量”的特徵。

      
      
4)營銷策略:快手堅持草根導向VS抖音利用明星引流

抖音重視明星推廣的營銷策略效果明顯,實現流量拉動作用,據《2019年抖音創作者生態報告》,從垂直內容分類來看,明星視訊的播放量、點贊數和平均評論數僅次於排名第一的政務及媒體,且資料遠超排名在其之後的其他垂類。在快手盤點的2019年內容生態報告中,明星未成為上榜關鍵詞,而將更多流量傾斜於使用者日常生活,內容生態與快手草根導向的營銷策略一脈相承。

      
      
在各自目標市場站穩腳跟後,快手和抖音之間的競爭集中到如何滲透對方優勢領域。在行動上,抖音在2018年將標語從“音樂短視訊社群”替換成“記錄美好生活”,而快手增加營銷投入,2019年邀請多位明星成為其代言人,並已成為2020年央視春晚的獨家互動夥伴,派發10億元現金紅包,創春晚互動紅包金額新高。根據QuestMobile報告2019年6月快手和抖音使用者獨佔率分別下降至32.7%和37.6%。未來,隨著市場增量空間的減少和目標市場的加大重疊,新的競爭已經蓄勢待發。
二、短視訊內容多元化,內容運營鑄就差異化流量生態
2.1 內容生產趨向專業化,內容生態展現差異化與多元化
目前短視訊內容生產已形成一套完整而成熟生產流程和生產體系,主要包括創意策劃—團隊組建籌備—創作執行—推廣運營幾大環節。
      
同時,短視訊內容形成以“PGC+PUGC+UGC”構成的三類內容結構。在這些內容背後,短視訊的創作者一般為普通使用者、專業團隊、網紅/明星三類人員及組織。使用者生產內容(UGC)生產主體是普通使用者,由於普通使用者數量龐大,且內容生產與釋出幾乎沒有門檻、不受到任何時間和空間的限制,因此使用者生產內容可以形成海量的內容庫,但不足是內容的質量根據創作者經驗能力的差別呈現質量參差不齊的特點。專業生產內容(PGC)的生產主體大多是專業的有豐富經驗的新聞媒體、內容團隊、政企宣傳部門等,生產內容具有專業、深度的特點,質量水平較有保證,新聞媒體如人民網、新華網、央視新聞等,內容團隊如一條、二更等,政府宣傳部門包括深圳公安、武漢公安、中國消防等等。專業使用者生產內容(PUGC)的內容生產主體是KOL、網紅、明星等,這些人群多有工作團隊或MCN支撐,相對比素人更可能擁有更成熟的視訊策劃、製作和內容生產經驗,內容特點是以素人的創作方式和表現力,加上背後團隊一定的指導包裝,形成比使用者生產內容更具專業品質的內容。

短視訊具有高度的參與性和創造性,內容種類被極大擴充。短視訊所提供的標準化視訊內容釋出以及多元便利的工具,使得使用者可以參與到內容生產當中,因此短視訊產出的內容種類豐富。據快手《快手MCN發展報告》,2018年快手全站內容分佈和MCN內容分佈的標籤豐富且呈現出差異化的特點,我們可以看到,快手全站的內容形態展現了UGC內容的力量,更多記錄分享使用者個人的生活、美食、職業、技藝等生活百態;相較而言,MCN的內容生產則更具針對性和更聚焦垂直領域,包括技巧妙招、搞笑幽默、顏值、遊戲、音樂等,更體現內容的有趣性和有用性,為後期的商業變現做好準備。

      
      
我們認為,短視訊內容市場的爆發帶來了中間內容運營環節的巨大發展空間,內容的競爭要求短視訊內容生產的工業化和標準化,同時提高平臺對接KOL的運營效率;在內容生產者和平臺方的雙邊需求下,MCN模式興起,為短視訊內容製作方提供專業化的內容服務。

另一方面,短視訊行業已經成為各家網際網路巨頭爭相佈局的賽場,各大巨頭紛紛入局,短視訊行業基本模式孵化趨同。儘管各自的基本模式相同,包括短視訊主體、社交和直播三大部分。但是在對標發展過程中由於各自目標使用者群的差異,導致在內容生態上出現分化。

      
      
      
1)快手、火山市場下沉,視訊風格更加“接地氣”。從定位角度看,快手堅持以普通使用者為中心,宣揚“每個人都值得被記錄”,鼓勵各類原創類生活短視訊;火山小視訊曾於某農村舉辦全網際網路最“土”的釋出會,聚焦“民間高手”鼓勵展現自我。從定位來看均表明聚焦於下沉市場,與三四線城市使用者拉近距離,啟用網際網路主流忽略使用者的市場潛力。從頭部作者的標籤來看,兩個APP視訊內容更加生活化,如快手紅人“許華升”和火山紅人“小金剛”均熱衷於釋出以日常瑣事為主題的搞笑視訊來展現自我、家鄉、愛和友情,風格上呈現出更明顯的“江湖氣”。根據《2019快手內容生態報告》作者上傳的bgm(背景音樂)中《幹就完了》最受歡迎,多配以關鍵詞為農田、電線杆、烹飪、舞蹈的視訊。

從垂直內容分佈來看,快手更傾向反映“真實生活”,美食、美妝、寵物、運動等貼近廣大民眾的生活類視訊是快手內容生態的重要構成,其“普惠流量”的觀點為細分內容的發展提供良好的土壤。同樣的,根據《2019火山小視訊內容生態報告》,火山小視訊中拍攝、旅遊、美食、三農和親子類視訊佔比最高,2019年Q1創作者行業分佈主流為親子、美食、手工、旅遊、工商、三農等,“親子”反映火山小視訊除貼近生活外還具有濃厚的家庭氛圍。

      
      
2)抖音、微視以音樂為入口,趣味+技術流吸引年輕人。從定位來看,抖音推出之際以“好玩的人都在這兒”為口號定位為音樂短視訊社群,在推廣策略方面通過明星入駐引流擴大明星效應,旨在獲取年輕人和一二線網際網路主流使用者。微視在2018年重啟後相繼推出了高能舞室、視訊跟拍、歌詞字幕、AI美顏美型濾鏡等四個功能,並打通了QQ音樂的千萬曲庫。從抖音頭部作者標籤來看,儘管近年抖音在推廣使用者下沉,最初的音樂標籤已經對抖音產生深遠影響,音樂+短視訊始終是抖音的支柱。
      
      
從垂直內容分佈來看,抖音釋出數量最多的分類包括文化教育、才藝和美食。代表性垂類中,文化教育類視訊的大量釋出顯示抖音成為知識科普新平臺,抖音成立“DOU知識計劃”,組建由院士等專家構成的科普顧問團提供科學指導,發起知識競賽等活動擴大平臺在知識傳播方向的使用者參與度和影響力;才藝類展現廣大群眾的日常生活,創作者最愛展現的才藝包括獨舞、吉他、集體舞、唱歌等;美食類通過KOL線下探店幫助使用者打卡優質店鋪,線上傳播促進線下消費打造爆款“網紅店鋪”。儘管明星類視訊數量在眾垂類中不佔優勢,但明星類單個作品播放量和平均點贊數可以達到較高的水平,一方面體現抖音明星推廣效應,高點選量和“酷潮”、“高線城市”的使用者調性相符;另一方面,較少數量視訊吸引大量關注體現抖音的流量集中度高的特點。微視的垂直內容分類中明星佔據重要地位,從產品設計來看在話題頁中為“明星”單獨開設入口,從營銷來看在《創造101》、《創造營2019》、《明日之子3》等騰訊視訊出品的偶像競演養成類綜藝節目播出期間,微視擁有專屬點贊通道、所有選手的入駐以及選手的獨家內容,最大化騰訊不同部門之間的協同效應。
      
      
3)西瓜視訊偏向PUCG,視訊內容以影視和遊戲為主。從APP的定位來看,西瓜視訊目標是做國內領先的PUCG平臺,上傳視訊時間長度不受限制,大部分為5分鐘左右的橫屏視訊,較長的視訊長度會對視訊的內容深度和製作水平產生較高的要求。從垂直內容分佈來看,巨量算數釋出的《2019年西瓜視訊使用者洞察報告》顯示播放量前100的視訊中54%與影視有關,具體內容又以綜藝見長。截至2019年9月,綜藝視訊日均播放量高達1.6億,目前西瓜視訊已成為各大平臺綜藝條切視訊的重要分發地,並與各大衛視形成合作關係。基於綜藝視訊高流量的特質,西瓜視訊推出的自制綜藝《大叔小館》發展勢頭搶眼,總體播放量僅次於排名第一的《中國好聲音》。另一方面,遊戲類視訊使用者互動點贊量遠超其他所有類別,並且遊戲類頭部作者的佔比顯著高於其他類別。早在2017年西瓜視訊釋出的《英雄聯盟視訊資料包告》中顯示,當時已有大量遊戲官方號入駐APP,英雄聯盟成為粉絲數最多的遊戲官方號,同時積極引入大司馬、若風和Miss等明星主播。西瓜視訊形成涵蓋電影、電視劇、小視訊、遊戲、少兒、音樂、綜藝、體育、直播等26個子分類,以中等長度視訊為主,長視訊為輔的短視訊聚合平臺。

目前來看,位元組跳動進軍長視訊市場後西瓜視訊長視訊內容比重有望提升。2020年1月24日歡喜傳媒釋出公告,其若干新電影及網劇在歡喜首映平臺上映後,位元組跳動被授權平臺獲得同步上映的權利。而春節檔電影《囧媽》在西瓜視訊等位元組跳動平臺免費首映既是一次順勢而為的營銷,也體現出位元組跳動進軍長視訊的決心。無論從視訊長度還是橫屏顯示的觀看方式來看,西瓜視訊是旗下最接近長視訊的平臺,隨後立刻開闢“春節檔”專欄以滿足使用者多元化觀影需求,目前平臺已上線《瘋狂外星人》、《唐人街探案1》、《夏洛特煩惱》等多部電影,平臺獲得極大關注度和流量,躍居iOS免費應用榜下載量第一名並持續霸榜。

      
      
              
2.2 差異化內容鑄就差異化流量生態,私域流量價值凸顯
除短視訊平臺外,泛內容平臺和電商平臺也開始切入短視訊內容分發。其中短視訊平臺包括短視訊綜合平臺、短視訊聚合平臺和工具類短視訊應用,短視訊綜合平臺以抖音、快手、美拍等為代表;短視訊聚合平臺以西瓜視訊、快視訊、好看視訊、愛奇藝視訊、人人視訊等為代表;工具類短視訊平臺如VUE等;泛內容平臺包括傳統視訊網站、資訊類平臺、社交應用等,包括騰訊視訊、愛奇藝、優酷、Bilibili等視訊平臺,以及今日頭條等資訊平臺,微信、微博等社交平臺等;電商平臺包括淘寶、京東、拼多多等也大都開始切入短視訊內容的分發。
      
對於非獨立短視訊平臺,短視訊扮演著重要的吸引流量、佔據使用者注意力的視窗作用。短視訊成為新興的、被大眾廣泛認可的資訊傳播方式,作為內容形態引入傳統視訊平臺、新聞資訊平臺、電商平臺後,幫助綜合內容平臺更好的吸引流量和資訊分發。對於傳統視訊平臺來說,短視訊作為碎片化的內容傳播,與長視訊形成了補充,引入短視訊的內容生態可以充實站內內容,幫助站內長視訊內容的碎片化利用和傳播,還可以滿足使用者的多元化的內容消費需求。對於新聞資訊平臺來說,短視訊作為區別於文字、圖文的一種內容形式,引入短視訊豐富了資訊生態也滿足了使用者的需求。對於電商平臺來說,短視訊豐富了商品的展示形式,短視訊成為有效的引流視窗。

對於獨立短視訊平臺,短視訊是維持內容社群活力的基石,是後期平臺商業變現的重要依託。如何將海量的短視訊內容有效的分發給巨大的、特徵各異的使用者群體,是經營整個流量池、保持內容社群活力的重要機制保證。內容平臺的分發邏輯取決於內容平臺的演算法分發機制,流量運營和分發理念根本上決定了社群的調性和文化氛圍,並重要影響著後期平臺商業化變現的選擇和能力。

我們發現,無論是快手、抖音還是泛內容平臺Bilibili,它們不同分發機制和差異流量生態印證了這一觀點。我們前面對比了快手重“人”的“老鐵”社群生態與抖音的重“內容”的潮流社群生態,並且由於差異化的內容分發邏輯,快手在內容分發上優先考慮社交關係和使用者興趣,創作者的內容相對於抖音能被更多分發推薦給關注賬號的粉絲。對於社交關注關係和使用者興趣的更為重視,讓快手形成了KOL與粉絲“人與人相連線”的“老鐵經濟”。而抖音是強運營平臺,對平臺實施中心化的控制,抖音的氛圍更是“內容與人的連線”,優質的內容會不斷經過大眾點贊互動,成為熱點。

而另一方面,我們對比Bilibili來看,B站通過打造Z時代的泛二次元社群文化,以Z世代為核心使用者,年齡層不斷擴充。內容展示形態上,B站採取一頁雙列內容推送,使用者可根據封面、標題、興趣等點開內容,進入播放頁面進行觀看、欣賞。內容分發邏輯方面,B站採用的是相對公平的流量分配機制,基於粉絲關係、使用者興趣等進行個性化推薦。所以使用者基礎特徵方面,B站社群以Z世代為核心使用者,年齡層不斷擴充。2019三季度,B站的MAU達1.28億,同比增速38.0%,提前完成全年指引,2021年的MAU目標為2.2億+。2018財年電會上披露,B站整體年齡在21歲。據艾瑞諮詢統計,B站使用者24歲以下佔比43.73%,25-30歲使用者佔比33.91%,31-35歲使用者佔比17.52%,36-40歲佔比4.28%,41歲以上佔比0.56%。從年齡結構上看,B站的定位是以Z世代為核心使用者的社群,並向90後及高年齡層持續滲透。

      
UP主+社群文化,高粘性使用者是B站的護城河。截至2019Q2,B站擁有85.4萬活躍內容創造UP主,同增144%。UP主每月上傳PUG視訊數達240.7萬,同增107%,UP主高質量視訊貢獻了平臺整體90%播放量,Q3季度使用者人均日使用時長達83分鐘。以移動端App為例,B站共計31個分割槽,除番劇、動畫、遊戲、國創為代表的二次元區以外,還有音樂、生活、科技、紀錄片等更寬泛的領域。1.28億MAU的背後,是數個不同品類、不同愛好的內容圈層,在保持內容豐富度的同時,做到了垂直品類的精細化運營,保證了使用者粘性和使用者體驗。

因此,我們可以清楚的看到短視訊在不同平臺承擔著不同的定位和作用,各平臺基於不同的產品設計、產品理念、分發機制進行內容分發、流量運營,從而也形成了差別的流量生態,而這差異化的流量生態正是每個平臺所獨具的標籤。我們認為隨著短視訊內容競爭白熱化,私域流量對商業變現價值凸顯。

私域流量是相對於公域流量而言的概念,公域流量指的是全平臺的流量,流量的掌控權在平臺,平臺決定流量如何分發、以什麼形式分發。私域流量是指不用付費,在任意時間空間、任意頻次直接觸達的使用者群體,流量控制的主動權在個人。

最早的微信公眾號來看,微信生態中公眾號所彙集的流量生態就是一個私域流量生態,內容創作主體以賬號的形式存在,使用者通常在自己訂閱的列表檢視內容或是通過朋友轉發檢視內容,但這些內容的選擇閱讀並不是經過微信平臺篩選投送的,因此較為獨立的、優質的公眾號能夠沉澱出粉絲社群,而微信平臺對於整體公眾號內容流量的干預和分發較為有限。

就短視訊平臺來看,抖音和快手是具有公域流量屬性的內容平臺,平臺決定著主介面內容的分發與推送;但相對而言,快手較抖音更加具有私域屬性,“人”“關係鏈”在快手的價值較抖音更為明顯。對於短視訊生產者而言,隨著短視訊內容競爭的日益激烈,如何獲得並經營私域流量成為變現的關鍵。MCN正在形成普遍共識,私域流量價值凸顯,MCN當擁抱私域流量。公域流量的流量雖大,但內容熱度不穩定、變現方式單一、粉絲轉化率低;而把握私域流量將能使內容更快速觸達粉絲、保持和粉絲的強互動和黏性,穩固粉絲的信任感,從而更好地提升變現能力。

三、劍指何方?短視訊未來商業模式的四大演繹方向
從短視訊產業鏈的角度看,整個短視訊產業鏈包括內容生產、流量分發和商業變現三個大環節。其中內容生產方包括PGC、明星網紅、普通網紅及協助內容工業化生產的MCN,生產完成的短視訊內容被分發到各類視訊平臺,包括短視訊平臺、泛內容平臺、電商平臺等,整個流量分發環節基於內容生產方的內容運營和視訊平臺的分發機制形成了不同平臺的流量生態;而在商業變現方面,短視訊行業的變現模式正在探索和逐漸走通。

根據第一章節我們對短視訊興起之路的回顧,短視訊的興起和格局的圈定,關鍵在於一個生機勃勃的內容生態,不斷地創造內容,然後圈定使用者、彙集流量,形成一個龐大流量的新陣地,如何通過流量內容走出變現通路,是我們看好短視訊生態能夠欣欣向榮的關鍵所在。

      
1、創造活力的內容是流量匯聚的基石。短視訊內容在移動網際網路時代興起,豐富多元的內容是短視訊能成為當下最具人氣的和具有巨大影響力的內容傳播形式、匯聚流量的基礎。我們認為短視訊改變了過往電影、電視等視訊媒介的傳播形態,內容生產門檻大大降低,普通使用者不僅是單純的內容的接受者和消費者,而是在傳播、消費短視訊內容的同時,也成為了短視訊內容的創作者;無數普通內容創作者的湧入和創作貢獻了海量的短視訊內容庫;同時碎片化、娛樂性強的短視訊內容滿足了當下人們的消費心理。短視訊的參與性、內容的豐富多彩吸引了龐大的使用者群體和流量。

2、流量的匯聚為變現創造了條件。短視訊成為新的注意力視窗及短視訊的屬性決定了其是絕佳的營銷工具。具有社交屬性和展示性的短視訊特質及使用者人群和流量池的匯聚又變成為了絕佳的廣告和營銷視窗,使得品牌方和電商平臺也湧入短視訊浪潮分享紅利。首先,短視訊擁有大眾基礎,截至2019年6月,我國網路視訊使用者(包括長視訊及短視訊)規模達7.59億,短視訊使用者規模為6.48億;第二,短視訊的視聽綜合展示性,短視訊的視訊屬性是天然的“廣告”,相對於圖文介紹,短視訊可以對產品進行更為豐富的展示和更直觀體驗的介紹和宣傳;第三,短視訊具有良好的社交和娛樂屬性,短視訊的特性降低了“廣告”帶給使用者的不適,在短視訊的介紹中可以採用多種表情包、Bgm、AR等等短視訊製作玩法加入,還有具有人氣的KOL的推薦,有趣的廣告往往還能出圈,比如李佳琦在2019年成功“出圈”,李佳琦風格的銷售方式也紛紛被其他領域應用;第四,短視訊KOL往往具有垂直主題標籤,疊加平臺影象識別技術、使用者人群資料等進一步幫助廣告品牌商實現精準營銷。

3、商業模式的跑通刺激內容生態的正迴圈。短視訊博主粉絲的集聚讓短視訊博主有了變現的基礎,具有影響力的短視訊內容創作者可以通過可行的廣告、電商帶貨等實現變現;變現邏輯的跑通驅動越來越多的短視訊創作者的加入、競爭下驅動短視訊內容質量的不斷提升。

因此,內容-流量-變現這一連貫的貫穿短視訊產業的三角路徑,支撐了短視訊生態能夠欣欣向榮。而在這個活躍生態中,商業模式的跑通是重中之重,過去短視訊平臺主要以廣告為主,而沿著廣告鏈路,短視訊行業已經開始向上遊延申,我們判斷未來短視訊行業的商業模式將沿四大方向演繹。

3.1 方向一:廣告、打賞、知識付費,傳統核心變現模式再演進
3.1.1 短視訊已成新流量高地,智慧演算法助力,短視訊廣告營銷正值風口
短視訊已經成為新的流量高地。2018年12月到2019年6月,中國手機網民規模僅增加2983萬人,增速為3.65%,中國移動網際網路使用者的增速已經大幅度降低,移動網際網路行業整體的流量紅利正在消失。而移動網際網路內部的流量分配格局正在重塑,大量使用者流量由移動網際網路其他領域流向網路視訊應用中,尤其是短視訊應用中。根據Questmobile統計資料,2018年12月到2019年6月,短視訊行業新安裝使用者規模由7212萬增長至9544萬,增長率為32.33%;同時,根據中國網際網路絡資訊中心釋出的《第44次中國網際網路發展情況統計報告》,2019年6月,在網路娛樂類應用中,網路視訊的使用者使用率達到88.8%,遠高於網路音樂的71.1%、網路文學的53.2%、網路遊戲的57.8%網路直播的50.7%,居網路娛樂類應用之首。

流量是變現的重要基礎,對於移動網際網路行業的變現尤其是廣告營銷的變現中,流量顯得尤為重要。短視訊行業快速且大量的流量積累,為短視訊行業通過廣告營銷的方式變現打下了重要基礎,短視訊平臺也成為廣告主在移動端投放廣告的重要選擇。

      
      
      
廣告營銷是短視訊最重要的變現方式之一,短視訊營銷市場正值風口,市場規模飛速成長,短視訊營銷服務能力不斷成長是關鍵。據艾瑞諮詢資料,2018年短視訊營銷市場規模達140.1億元,同比增長率高達520.7%。預計2020年短視訊營銷市場規模將達560.9億,同增70.9%,依然處於上升通道中。從短視訊營銷的需求角度來看,廣告主對於短視訊/直播方面的投放意向也產生了明顯的增長趨勢。據艾瑞諮詢的調研資料,2018年廣告主在短視訊/直播方面的投放意向明顯增長,社交平臺和移動視訊成為2018年廣告主移動端廣告投放媒體意向最大的兩個平臺。
      
      
      
從廣告營銷資源供給來看,經過幾年的發展和沉澱,短視訊平臺的廣告營銷服務能力不斷累積,目前短視訊平臺的營銷產品和服務形成了廣告類產品和自助化商業開放平臺兩類營銷產品服務。廣告類產品包括開屏廣告、資訊流廣告、粉絲頭條廣告、話題/活動廣告等。自助化商業開放平臺往往包括品牌方官方賬號服務和KOL廣告交易平臺服務。以快手為例,形成了廣告和商業生態在內的七大廣告營銷產品與服務。
     
智慧演算法推薦助力,短視訊營銷內容更為豐富。

一方面,人工智慧等技術的應用為短視訊行業進行廣告營銷提供了重要的技術支撐,基於智慧演算法的精準廣告投放極大地提升了廣告營銷的效果。

位元組跳動在2012年8月上線今日頭條時,就定位於“智慧分發引擎”,通過智慧演算法實現精準的內容投放,即使用者與內容的匹配。2016年位元組跳動成立了人工智慧實驗室ByteDance AI Lab,致力於機器學習、資料探勘等領域的研究與應用,且通過其演算法機制實現精準營銷,在廣告營銷變現領域處於領先地位。據相關媒體報導,位元組跳動2018年的廣告收入在500-550億之間,其中抖音的廣告收入預計超過180億元,佔比32.72%-36.00%;2019年位元組跳動的廣告收入預期為1000億元,相較2018年增長81.81%-100%,位元組跳動2019年上半年已實現廣告收入超500億元,相較2018年上半年增長113%,佔中國網際網路廣告市場份額的33%,其中大部分增長來自旗下的短視訊平臺“抖音”和新聞應用“今日頭條”。抖音廣告渠道基於今日頭條領先的人工智慧及精準營銷能力,在短視訊廣告營銷方面取得成功,且仍處於迅速增長階段。

快手則通過AI人工智慧技術在精準投放、智慧運營、素材製作和訓練系統四個方面的應用,提升了快手在商業化尤其是廣告營銷方面的能力。廣告營銷方面,精準投放通過對使用者行為建模和廣告內容建模,在網路層實現標籤化,很大程度上提升了廣告營銷的實際匹配效果;智慧運營主要體現在智慧定向與智慧出價上,智慧定向與精準投放前後承接,而智慧出價系統則滿足了廣大中小客戶的投放要求;素材製作上,由於短視訊廣告素材的製作成本較高,快手平臺提供了廣告封面的個性化製作功能;而訓練系統則為整個流程提供支援。

另一方面,短視訊成為新的注意力視窗,短視訊的屬性決定了其是絕佳的營銷工具,廣告形式不斷豐富。短視訊作為多元化的視聽綜合平臺,社交和娛樂屬性降低了廣告植入的突兀性,有助於短視訊平臺在廣告植入方式上不斷豐富。以抖音為例,除了在視訊介面新增產品連結這種硬植入外,還可以在視訊中新增誘導性內容實現軟植入,如廣告和劇情結合、在視訊場景中放置推廣產品等。

      
      
短視訊較強的精準營銷能力和適合廣告植入的屬性,吸引不同行業的廣告主在此投放。從實際的廣告營銷型別分佈上看,以抖音為例,根據AppGrowing公佈的2018年4月25日到5月14日的資料,抖音內不同廣告型別中佔比最高的是應用下載類廣告,佔比49%;其次為電商銷售類廣告,佔比28%;最後是活動推廣類廣告,佔比23%。從廣告內容對應的細分行業來看,遊戲行業廣告佔比最高,接近35%;其次是文化娛樂類,包含影視宣發內容,佔比7.5%左右;之後為各類消費品。
      
          
3.1.2 直播打賞+知識付費,C端商業模式的探索
直播打賞和知識付費作為短視訊平臺的C端收益,未來有望擴大空間。2018年以前短視訊商業變現倚重廣告營銷,2018年直播行業正式迎來新玩家短視訊的入場,而2019年是知識付費在短視訊平臺獲得關注的一年。隨著平臺對變現模式的不斷探索,一方面作為對娛樂性的互補,短視訊平臺的內容生態將被豐富,另一方面短視訊收入矩陣將不斷擴充。

直播是短視訊平臺除廣告營銷外的成熟、傳統的商業變現方式。在產業日漸成熟的背景下,直播產業孕育出更加豐富的垂直生態,如直播+遊戲、+教育、+購物、+旅遊等。而直播+短視訊相對於其他垂直分類的直播平臺具有內容多樣化的特點,得益於平臺本身多元化的使用者生態,快手直播涉及美妝、運動、遊戲、購物、教學等生活各個方面。短視訊作為綜合平臺,多元化的內容生態帶來的優勢是高速增長的直播日活人數,快手直播於2016年上線,僅3年後到2019年即實現直播日活超1億,僅遊戲直播貢獻50%左右日活達到5100萬,短視訊平臺在直播垂直領域也有一定的發展優勢,直播變現是快手重要變現方式之一。

      
      
直播的商業變現模式一般分為兩類,一是直播打賞,為主播和平臺帶來收入;二是會員體系,使用者通過付費實現在平臺權力的差異化。短視訊目前採用的變現方式是直播打賞使用者購買平臺內交易貨幣後,在直播間對主播進行禮物打賞。直播收入在平臺、直播公會和主播三方之間分配,同時採用激勵性質的分成鼓勵形成頭部創作者提升直播內容質量。具體來看,抖音採用“固定分成比例+任務獎勵”的模式,取消原來的公會分級制度,鼓勵中小公會發展;快手2019年9月宣佈成立快手直播公會,採用分級分成制度。
      
而知識付費即把知識和資訊包裝成產品在網際網路平臺上進行出售,使用者通過打賞、直接付費、成為會員等方式獲得內容,從而藉助第三方平臺完成商品從內容創造者到消費者的交割,三類主要參與者獲得各自需要的資源和價值。目前我國知識付費市場的平臺參與方可以分為:1)課程專欄類,開設系列課程供使用者選擇,如喜馬拉雅聽書;2)直播類,通過直播找到各個行業的老師,如千聊;3)問答類,如知乎;4)線下約見類,通過平臺約見不同領域專家後線下直接交談,如在行;5)內容社群類,構建多元化知識分享社群,如36Kr。從傳播介質的角度來看,主要包括圖文、語音、視訊和直播。

從整體規模來看,知識付費市場規模高速增長,隨著居民消費結構從生存型向發展型的轉變,市場增長空間廣闊。2018年,我國知識付費市場規模達到92億元人民幣,覆蓋人群達到1.23億人次,2016-2018年間收入CGAR為156%實現高速增長。從使用者需求端來看,我國居民教育、文化和娛樂消費支出持續升高,居民消費結構中發展型支出比重上升將帶動知識付費產業的發展。根據艾瑞資料,預測2020年我國知識付費市場規模將達到235.1億元人民幣。

      
在知識付費商業變現模式方面,短視訊採用的方式包括:1)優質內容直接收費,創作者在釋出一小段授課內容介面上新增購買連結,使用者如果對該內容感興趣點選連結付費購買。2)直播付費預定,提前預定課堂容量有限的直播教程,開播前由平臺提醒,之後主播進行線上教學。以快手為例,2018年快手上線“快手課堂”,上線不到半年超過2300名老師入駐平臺分享知識內容。使用者可以通過兩種渠道付費知識,一是創作者入口,在創作者的短視訊介面找到課程購買連結,付費獲取視訊教程。二是平臺入口,進入付費內容廣場,直接選購課程或預定直播。抖音不同的是利用小程式作為知識付費入口。2019年上線的海豚知道小程式是抖音的首個知識付費小程式,創作者入駐海豚知道後,在將課程上傳小程式並設定價格,隨後釋出短視訊關聯小程式中的課程,使用者購買課程後創作者即可實現內容變現。對比發現,抖音沒有官方的集合課程視訊平臺,而是將平臺功能賦予給小程式。
      
      
短視訊平臺知識付費產業規模增長迅速,內容矩陣豐富,覆蓋行業廣泛。據快手《 2019 教育生態報告》顯示,2018年6月到2019年8月,快手教育平均每月付費使用者環比增速超過95%,累計付費使用者已超160萬。並且已經形成影視、遊戲、教育、職教、音樂、美食、電商、舞蹈等17個課程子目錄,成為各行各業知識分享的新平臺。在知識付費產業迅速發展的背景下,短視訊平臺依託巨大流量和智慧演算法助力的精準推送,知識付費將成為行業變現新方向。
3.2 方向二:短視訊+直播+電商,MCN價值逐漸凸顯
3.2.1 電商直播開啟短視訊又一變現通路
2019年,李佳琦、薇婭以兩位頭部的主播地位與實力將“直播電商”這一概念在推向大眾,直播電商成為新的風口。在雙十一前一晚的直播中,薇婭和李佳琦直播間的觀看人次均超過3000萬,據阿里高管保守估計,2019年雙十一,以“OMG!”“買它買它!”等口頭禪出名的“口紅一哥”李佳琦單人的引導銷售額超10億。而他也早在雙十一之前創造了諸多銷售記錄。據天貓資料,2019年“雙十一”期間,全天淘寶直播帶動成交近200億元,其中,億元直播間超過10個,千萬元直播間超過100個。據阿里2020財年Q2財報,目前已經有超過50%的天貓商家正在通過淘寶直播賣貨。照淘寶、快手的GMV的估測資料,直播帶貨市場將飛躍增長。

從2018年起,直播帶貨呈現爆發式增長,從供給端的直播帶貨內容及貨品到需求端的GMV表現,都表明了直播帶貨蓬勃的生命力,未來直播電商將發揮越來越大的影響力和價值。2018年底,淘寶直播GMV帶貨同比增速約400%。2019年11月,快手有贊直播購物狂歡節同樣實現同比增長400%。GMV爆發的背後,淘寶直播內容供應、日均直播商品數的不斷增長,2018年底,消費者在淘寶每天可觀看直播內容超15萬小時,可購買商品數超過60萬款。

短視訊/直播是對電商生態的再次重構。消費者通過直播、觀看主播對於貨品的推薦並通過相關連結完成購買決策,而主播與背後的MCN對接供應鏈和品牌資源,形成以主播為中心、平臺為支撐的新供應鏈體系。整個產業鏈來看,由主播、MCN、直播平臺實現內容的生產、匯聚使用者、吸引流量、營銷和銷售的轉化;而電商平臺和商家則提供供應鏈支援、銷售過程、售後服務等功能。整個產業鏈通過直播這一新消費購物場景,觸達連線使用者群體,並重構供應鏈資源。

  
變現邏輯上看,淘寶的直播電商為平臺開啟新的流量機會,進一步提升平臺內使用者的留存和轉化效率;而快手的直播電商邏輯則依賴於平臺的強“人際”社群調性,KOL的粉絲黏性相對較強,因而具備了較強的帶貨潛力,引入電商渠道實現了私域流量的變現;而抖音社群的“人際”屬性相對較弱,目前處於將品牌曝光轉化電商收入的平臺流量變現邏輯。

一方面,短視訊/直播+電商的商業化探索有著合理內在邏輯的支撐,短視訊平臺電商能撮合了使用者消費需求和KOL價值變現的雙方需求,也推動平臺自身商業化。

1)從使用者角度看,直播電商創造新的消費視窗,其使用者活躍度、消費水平表現良好,大幅超過平均水平。大量短視訊、直播使用者在刷短視訊或看直播時基於商品資訊和對主播的信任等產生了消費需求,希望在瀏覽時能夠直接更便捷的購買商品,短視訊/直播電商實現了邊看邊買,也以平臺的統籌管理保障了消費者的購物安全和消費體驗。據Questmobile資料,2019年5月觀看直播的網路購物使用者人群中線上消費區間在1000元以上的佔比23.7%,對比移動全網的這一佔比為17.4%;直播網購使用者消費區間在200-1000元之間的佔比53.5%,對比移動全網的這一佔比佔比為41.8%;反映直播電商能有效帶動的消費,客戶消費能力被更好刺激。同時,觀看直播的網路購物人群的月人均使用時長為8624.7分鐘,高於移動全網8280.1分鐘;月人均使用次數為3546.6次,高於移動全網平均水平3134.5次,直播網購客戶的注意力被更充分調動。

      
      
2)從KOL的角度看,短視訊電商能夠幫助主播實現商業價值轉化,幫助主播以合規的方式經營。在抖音、快手引入電商之前,抖音、快手的KOL常在個人主頁上留下個人的微訊號,引流粉絲做微商變現。電商的規範化引進幫助主播開啟正規的變現方式。據《2019中國MCN行業發展研究白皮書》,約40%的消費者曾經受到KOL發帖的影響購買產品,KOL商業價值得以體現。

3)從短視訊平臺角度看,短視訊平臺的直播可以看作是短視訊的變現視窗,平臺可以通過按比例收費實現商業化程式。從流量獲取到商業化變現是移動網際網路產品的一貫沿用的邏輯,國內頭部短視訊平臺在17-18年紛紛引入直播作為打賞、電商的變現方式。

另一方面,短視訊作為流量彙集地,插入第三方平臺如淘寶、天貓、京東、有贊、微店等平臺的商品,商品在視訊中以卡片浮層的形式展現,使用者可點選跳轉購買。產生購買後創作者可以獲得相應比例的佣金。通過縱向和橫向梳理了抖音和快手的電商變現發展情況,我們認為短視訊平臺將不僅僅只是滿足於流量彙集,抖音小店和快手小店的興起,也看到了流量平臺的進一步延伸。位元組跳動的電商源於今日頭條於2017年9月上線“放心購商城”,而抖音於2018年3月上線購物車功能,於2018年12月全面開放購物車功能。快手電商起步於2018年6月快手小店的上線。

      
1)商品平臺方面,目前,快手小店支援兩類商品上傳方式,一種是快手商品,另一種是第三方平臺商品,快手已經和淘寶、有贊、魔筷、拼多多、京東實現合作,此外快手由於有騰訊投資基因,開發了微信小程式電商,擴充套件流量入口。而抖音方面,除了自身的抖音小店,目前第三方平臺支援京東、淘寶、網易考拉、唯品會,此外還自建了相關小程式電商。

2)使用形式方面,目前,快手、抖音平臺的短視訊內容和直播內容中均可新增小黃車連結。在短視訊內容中,主播在上傳內容作品時可以關聯商品,即完成新增小黃車連結,粉絲或觀眾可以通過作品下方的小黃車連結購買商品,從而實現從快手到電商平臺的引流和商業變現。在直播中,主播需要在直播前設定好售賣商品資訊,從而在直播中開啟小黃車連結。抖音的展示形式略有區別,在點開小黃車後會連結到商品詳情頁,上方是商品視訊+圖文詳情,下方是相關商品、可能感興趣商品的資訊流推送,最下方有兩個浮層按鈕,使用者可以點選“想要TA”收藏商品,或者點選“立即購買”按鈕購買商品。

3)分成規則方面:據火星文化&卡思資料,快手方對於自行賣貨的商家主播,快手對於普通商品收取成交額5%的技術服務費,經過驗證的靠譜貨收取2%的技術服務費;對於帶貨型主播,第三方平臺和快手抽取相應比例佣金。抖音方對於自行賣貨的商家主播,抖音按商品曝光流量渠道,分為中心化流量訂單、非中心化流量訂單、精選聯盟訂單、廣告流量訂單,收取訂單額1%-10%不等的技術服務費;對於帶貨型主播,淘寶平臺方面,淘寶收取一定佣金,抖音對普通商品0%抽傭;其他第三方平臺,精選聯盟一般抽取佣金的10%作為技術服務費。

      
      
      
      
快手老鐵更願意消費物美價廉的商品,抖音使用者對商品的價格敏感度相對快手低。據卡思資料,從帶貨強V直播間的商品單價上看,30-50元的商品佔比最多,達35.93%;單價小於30元的商品佔比27.39%;而50-80元的商品佔比25.63%。單價的整體走低和熱銷商品類別均價相對較低有關,以服裝舉例,快手老鐵最愛在直播間消費的是保暖內衣/褲、襪子等。儘管抖音好物榜商品平均價格分佈中,0-50元的商品佔比最大,佔比達41.45%,但遠低於快手帶貨強V直播間0-50元商品總計佔比的63.32%;同時抖音好物榜中商品均價100元以上的商品佔比31.37%,而快手帶貨強V直播間商品均價100元以上的商品僅佔5.57%。
      
快手大V相比抖音在爆款的創造上影響力相對更高,抖音爆款的誕生更依賴與創意和內容。我們在上文也提到,社群氛圍上,抖音使用者相比快手更樂於與實時看到的有趣內容進行互動,抖音內容社交和消費生態更優於快手;而快手社群在“關注”和“附近/同城”的黏性更強,表明關係鏈在快手的環境中更為顯著。在抖音熱門視訊帶貨KOL的粉絲量分佈上看,10-100w的粉絲的爆款視訊賬號佔比最多,其次是100-300w的內容賬號。同時參考抖音TOP20銷售達人排行榜,其中有8人的粉絲量低於百萬。而儘管快手帶貨強V中10-100萬的KOL佔比也達38.64%,但帶貨大V的分佈更向粉絲基數更大的中頭部靠近,快手的帶貨強V中,61.37%的大V粉絲量在100萬以上;而抖音帶貨中,僅56.5%的大V粉絲量在100萬以上,同時有10.25%大V粉絲數在10萬以內。
      
3.2.2 專業化生產+高效率管理,MCN機構價值日益凸顯
短視訊內容生產的專業化趨勢以及電商模式的出現,啟用了專業MCN的價值,MCN作為機構,聚合了PGC/UGC/PUGC等眾多短視訊內容創作方,提供內容製作、版權管理、宣發推廣、粉絲運營、商業變現、資源對接等貫穿短視訊產業價值鏈條的專業化服務,促進了短視訊內容行業專業化以及電商直播變現模式的發展。MCN幫助內容創作者更好定位,幫助作者規範化、體系化生產短視訊內容,幫助作者開啟變現的渠道。對於內容平臺來說,與短視訊MCN合作能大幅提升內容平臺的內容運營效率、保障平臺內容質量的穩定性和專業程度,各平臺也推出MCN合作計劃,根據@微博小祕書官方賬號,微博MCN可以獲得微博提供的專屬資源扶持和政策傾斜,包括帳號推薦、內容推薦等資源,以有效幫助機構旗下帳號提升影響力,並提供資料服務、後臺管理、商業化變現等支援。對於廣告商來說,品牌方與MCN的合作分為直接聯絡和通過平臺方間接聯絡,MCN的商業主體讓合作更有契約保證,同時MCN通常擁有豐富的達人、網紅內容矩陣,幫助廣告主策劃更完整、體系化的營銷解決方案。
      
1)內容競爭視角看,首先具有MCN背景支撐的內容賬號具有較大的競爭優勢和增粉能力。根據快手《快手創作者商業價值報告》,2019年5-7月增粉最快的1000個快手賬號中粉絲量在100-300萬的KOL佔比49.9%,其中60%來自於MCN機構,且以垂直賬號為主,聚焦遊戲、美食、音樂、寵物等多個領域。這反映了MCN機構產出的內容市場接受度和粉絲轉化率表現良好。

隨著短視訊生態的不斷髮展,內容生產方的競爭助推短視訊優勝劣汰,將推動短視訊內容不斷提升質量。據快手《快手創作者商業價值報告》,2019年4月起,KOL整體數量首度出現下滑,其中粉絲數量在10萬-30萬粉絲的KOL由於缺乏持續產出優質內容的能力,掉粉嚴重,反映內容競爭已經進入較為白熱化的階段,優勝劣汰是發展必然;快手平臺機構賬號的快速崛起,反映了使用者對優質內容的需求不斷提升,MCN機構引領內容質量提升的發展。

從短視訊內容發展歷史上,短視訊內容呈現清晰的、不斷專業化的發展趨勢,最先是PC網際網路視訊時代孕育UGC生長的環境基礎;之後PGC的入局,MCN模式出現,隨著紅人經濟商業邏輯的成立逐步推動MCN走向成熟,內容生產也走向垂直細分和精品化;短視訊內容競爭的升級也推動內容優勝劣汰。據藝恩諮詢,我國內容生產經歷了UGC內容啟蒙,PGC受視訊網站驅動興起,MCN機構出現,移動短視訊應用興起,內容變現模式逐步確立,PGC/PUGC、MCN與短視訊平臺生態協同發展的過程,內容專業化程度由PGC/PUGC及MCN模式的不斷壯大、成熟體現。

2)產業視角來看,網紅簽約MCN機構比例提升,網紅、主播等發展成新的職業門類,網紅職業化、MCN專業化是發展趨勢。

據艾瑞諮詢,2018年,91%的頭部網紅簽約了MCN機構,而2019年,簽約MCN的頭部網紅比例持續增加至93%,這意味著網紅這一職業以及MCN這一網紅經濟專營機構的專業化和規範化發展,MCN在網紅經濟的生態下扮演著重要的中堅服務角色。同時據克勞銳資料,MCN機構所帶來的的曝光機會及流量引導服務能力是網紅在簽約是所最看重的兩項因素,此外還會關注MCN機構帶來的分發渠道、內容開發和專業技巧能力。MCN服務的專業化將幫助網紅在網紅競爭中提供全方位的扶持和培育。

      
      
3)品牌方視角看,移動視訊媒體、KOL推廣方式的營銷價值凸顯,為品牌廣告主所重視,同時營銷投放垂直化、矩陣化,與優質MCN合作能提升效率。據艾瑞諮詢調研資料,2019年,移動視訊佔中國廣告主移動端廣告投放媒體意向比例為50%,僅次於社交類平臺,位居第二;與此同時,KOL推廣以60%的意向位列2019年中國廣告主社會化營銷方式選擇的首位。根據(IMS)WEIQ新媒體營銷雲平臺資料,2016年單次營銷活動平均參與KOL數量為42人,而2018年該梳理增至138人,營銷投放矩陣化,過往的品牌方直接與KOL溝通的模式效率低;疊加垂直類KOL營銷價值的崛起,垂直領域並形成了KOL矩陣的MCN公司具有相當競爭優勢,可以為品牌方提供矩陣式一站式解決方案。
      
              
3.3 方向三:短視訊不短,影視宣發陣地向影視娛樂製作的進發
3.3.1短視訊已成影視宣發重地,新營銷方式更加多元
短視訊平臺已經成為影視宣發的重要陣地。我們認為,一方面,短視訊進入使用者生活場景,逐漸成為使用者主動選擇的營銷方式。另一方面,抖音年輕使用者群體是影視內容重度消費群體,娛樂營銷內容以趣味消解了內容與廣告之間的界限,本身站內需求較大,與片方的合作自然而然。

目前影視劇的短視訊營銷形式進階到三個層面:內容運營、熱點打造、官方聯動。在電影宣發方面,2019年4月19日,位元組跳動副總裁趙添、抖音市場總經理支穎與安樂影片、萬達影視集團、光線影業、阿里大文娛、新麗傳媒、英皇電影(北京)等共同簽署並啟動了“視界計劃”。視界計劃分四個部分,為影視公司提供全新的宣傳能力。第一是雙屏聯動,通過內容植入,進行聯動線上線下。比如《流浪地球》片中有抖音情節點植入。第二是品牌蓄勢,貪玩遊戲聯合《流浪地球》在站內發起“手推地球”挑戰賽,該活動從電影獨立發起時的5000萬站內播放量增長至26.2億,成為站內播放量最多的電影相關挑戰賽。第三是宣發資源合作,抖音與電影片方將進行更大規模、更多形式的內容分發合作,幫助強內容屬性的影視內容更好的分發。第四是音樂賦能,通過電影主題曲、插曲在抖音上的推廣,形成爆款BGM對電影宣發的幫助非常顯著。抖音將針對影視原聲進行音樂合作,通過站內的多種資源,同時也開放達人演唱、音樂製作、詞曲製作與音樂宣發等深度合作方式。

      
      
除了電影以外,對於電視劇、綜藝、藝人,抖音等短視訊平臺等早已經成為宣發最重要的環節之一。比如,劇集方面,《延禧攻略》、《扶搖》、《小歡喜》等多部影視劇也選擇在短視訊平臺進行宣傳,併產生豐富的短視訊素材,藉助同款貼紙和UGC二次製作催生更廣泛的傳播。另外,許多綜藝節目也在抖音建立了官方賬號從明星到劇集,從綜藝到電影,抖音等短視訊平臺和娛樂產業其實早已密不可分。一方面是短視訊平臺多樣化的合作玩法,超強的娛樂宣發能力,以及活躍的平臺互動氛圍,但更重要是短視訊對於流量的超強彙集能力,以及對於娛樂產業的強大向心力。
3.3.2 連續短劇成影視娛樂製作新風口
短視訊不短,移動網際網路人口紅利見頂背景下,內容邊界消失,短劇、Vlog成內容競爭新戰場。為推動應用的長期發展,各方進一步探索內容的可能性,內容發展的時長邊界開始模糊,短視訊在探索變長的可能,長視訊在探索變短的可能。

短視訊使用者在內容時長上的偏好也證明了時長達到一定範圍、有一定的內容性的短視訊最受使用者歡迎。根據艾瑞諮詢釋出的《2019年中國短視訊企業營銷策略白皮書》,短視訊使用者最偏好的短視訊時長集中在30秒-5分鐘,其中喜歡1-3分鐘短視訊的使用者數量最多,佔比38.0%,3-5分鐘的同樣較高,佔比29.6%,而時間太短與太長的視訊使用者的接受程度相對較低,這反映了使用者在短視訊的選擇上除了其碎片化、娛樂化的特徵外,對於內容與時長的敏感程度也較高。

      
為進一步提升流量獲取與使用者粘性,短視訊平臺在逐步打破時長限制。抖音和快手都在進行時長為10-15分鐘的中長視訊的小範圍測試。同時,短視訊平臺或綜合內容平臺在積極推動Vlog、短劇等內容建設。2019年4月,抖音將短視訊時長許可權從15秒全面放開至1分鐘,推出了“Vlog十億流量扶持計劃”;2019年5月,B站上線“Vlog星計劃”,扶持計劃包括流量曝光、獎金支援等。
      
      
各個短視訊平臺已經逐步在推進中長劇集和微綜藝上的製作,部分劇集和綜藝已經落地。西瓜視訊在2018年10月公佈了9檔綜藝片單,其中《侶行翻滾吧非洲》於2018年10月首播,《丹線行》已在2018年11月首播;快手平臺上大量劇集,快手7月份的小劇場熱劇中,《這個王爺我想退貨》《孟婆十九》《蝕骨擄愛》《女生宿舍101》《被困天台》佔據榜單前五,題材涉及霸道總裁風等多種具備一定吸引力與粉絲群體的型別;抖音連續出品《歸零》等三部官方製作的微綜藝。
      
      
與此同時,原先佈局長視訊的平臺如愛奇藝、嗶哩嗶哩等平臺也在逐步擴充短視訊版圖,推進“以長內容帶動短內容”的探索。在激勵計劃上,騰訊釋出了“火鍋劇”的激勵規則與合作方式,搜狐推出了自制出品長視訊和自媒體短視訊的“雙引擎策略”等。而在實際落地上,長視訊擴充短內容的戰略目前取得了較好的效果,其中愛奇藝推出全網首部豎屏短劇《生活對我下手了》等,該劇由愛奇藝聯合浩瀚娛樂、華誼春風出品,隨後,愛奇藝還上線了國內首個豎屏劇場“豎屏控劇場”,發力豎屏內容,包括《中國新說唱》《奇葩說》等專業自制周邊豎版視訊和《倒黴俠劉背實》《天天笑園》等愛奇藝號頭部優質內容。2017年6月騰訊推出了豎屏綜藝《和陌生人說話》,該豎屏脫口秀節目單季僅15分鐘,第一季播出後得到了較好的反饋,豆瓣評分9.3分,而該綜藝在2018年8月推出了第二季,並預計在2020年推出第三季,騰訊旗下的yoo視訊也在加強在中短劇和微綜藝上的佈局,包括《我的男友力姐姐》、《抱歉了同事》、《公主病的剋星》等。
      
短視訊不短,長視訊不長”,內容產業的融合競爭或將加劇,推動短劇、vlog風潮的興起。從目前來看,“優愛騰”長視訊的競爭已經到了一個新的瓶頸期,目前豎屏劇和豎屏資訊成為了試水的共同選擇。“由短到長”和“由長到短”的路線選擇,必然會在未來有一個交集點。從目前雙方的延申產品來看,交叉集中在中長劇集和微綜藝上。

在長視訊與短視訊平臺的交叉與競爭中,我們認為短視訊平臺進軍長視訊,或者說進一步到傳統影視製作是具備獨特優勢的。短視訊平臺目前是流量彙集地,覆蓋面廣泛。據QuestMobile此前釋出的《中國移動網際網路2018半年大報告》,截至2018年六月,短視訊使用者使用時長為7267億分鐘,同比增長471%。抖音在2020年1月宣佈,國內的日活使用者突破4億。作為短視訊行業的佼佼者,龐大的使用者日活基數是抖音劍指影視宣發進而到影視製作的底氣所在。

除短視訊與長視訊在擴充板塊過程中產生的戰略交叉外,兩種平臺背後的內容製作團隊也在逐漸產生交叉。從製作團隊上來看,主要分為專業影視公司與專業化的MCN機構。抖音等短視訊平臺的劇集製作方以專業化MCN機構為主,這些機構通常以網紅孵化包裝與內容打造起家,短視訊平臺的出現降低了內容創作的門檻,這些MCN機構在通過內容打造進行網紅包裝的過程中已經積累了一些內容創作的經驗,如抖音製作團隊“爆笑三江鍋”在農村生活內容的創造上取得了很好的成效;而傳統長視訊平臺在試水微綜藝與中長劇集的過程中通常與專業影視公司合作,如愛奇藝取得重大成功的豎屏短劇《生活對我下手了》。從目前的發展趨勢來看,事實上一部分MCN孵化團隊或個人創作者已經將重心逐步轉向內容創作,其在內容創作上的能力逐漸加強,具備了從指令碼創作、拍攝到後期製作的完整內容生產鏈條,從而具備了影視製作公司的雛形。隨著長短視訊平臺的交叉和短劇集熱度與影響力的提升,內容質量將成為專業影視製作公司和內容專業化的MCN機構突出重圍的關鍵所在。

目前,連續短劇成為市場新風口。短視訊賽道競爭日趨激烈,長短視訊的交叉以及短視訊在內容性上的擴充使得連續短劇成為行業的新機會,連續短劇給使用者提供了持續消費短視訊的可能性。連續短劇主要指的是在短視訊平臺裡播放30秒到1分鐘(也有擴充套件至3分鐘到5分鐘),有一定故事情節和連續性,同時節奏緊湊且劇情簡練,比如今年大火的抖音號:名偵探小宇。其擁有1268.9萬粉絲,主要就是以一個個“第一人”的生活案例,以劇情的方式幫助女性遠離傷害,得到了非常好的口碑和粉絲粘性。從連續短劇的內容來看可以分為段子類和劇情類兩種形式:段子類以表演段子為主,幾分鐘的簡單劇情會出現1-2個轉折,創作難度低,數量佔據主流同時競爭激烈,如2019年爆紅的《朱一旦的枯燥生活》;劇情類是指每集故事承上啟下的連續劇,或者單集故事更復雜的單元劇,作者“御兒(古風)”是古裝連續劇的代表。

相較於一般的傳統短視訊,連續短劇的內容屬性更強,通常具有前後連貫的故事情節,在單個視訊有限的時間內節奏緊湊且劇情簡練,是一種將內容屬性與短視訊碎片化娛樂化的屬性充分結合的短視訊形式。連續短劇由於其獨特屬性具有兩個方面的重要優勢,一方面由於其內容的前後連貫性,連續短劇的使用者體驗沉浸性更強,可以對使用者產生持續的吸引,有助於增加短視訊平臺的使用者粘性;另一方面內容性與流量屬性的結合使得連續短劇可以基於更廣泛的內容進行創作,從而吸引更廣泛的使用者群體,比如與小說、漫畫、動漫、二次元等元素相結合進行創作,吸引相關領域的興趣群體。

      
連續短劇發展目前呈現出長短視訊平臺先後佈局的格局。2019年是連續短劇開始受到短視訊平臺重視的一年,4月,快手為平臺上各型別豎屏短劇開闢了一個新的功能板塊——快手小劇場,而後8月,快手上線獨立APP「追鴨」證明這一興起的型別有望被進一步運營。對長視訊平臺而言,2018年愛奇藝CEO龔宇曾預測,豎屏內容會變成未來的一個主流方向,草根型內容主導變成專業型內容主導,也將成為趨勢。隨即,2018年11月由愛奇藝出品、開心麻花加盟的豎屏短劇《生活對我下手了》驗證這一猜想,開播不久就衝上愛奇藝熱播榜單前10。2019年隨著“愛騰優”各自制定了分賬短視訊的准入標準和分賬規則,長視訊平臺也正式加入這一藍海。

在連續短劇紅利方面,短視訊平臺頭部網紅收割流量,長視訊平臺跟進,積極構建分賬模式。錄製搞笑、科普性質或是走劇情的短劇成為短視訊作者收穫粉絲,成為平臺紅人的新方法。2019年在抖音,“朱一旦”憑藉一系列描述有錢人“枯燥”生活的情景劇小視吸引375萬粉絲,視訊點選量破千萬;“御兒”通過古風劇情類視訊一週漲粉210萬。可以看出,優質的系列短劇在短視訊平臺收到使用者追捧,成為“吸粉”利器。為了更好迎接連續短劇模式的發展,各大長視訊平臺已經陸續出具短劇分級評定的分賬模式,鼓勵打造優質短劇。

   
連續短劇不僅獲得了巨大的粉絲量,還形成了強大的品牌IP,為以後的產業鏈擴充奠定了基礎。所以在整個移動網際網路快速發展的今天,未來長視訊有望短視訊化,而短視訊為了增加使用者黏性和樹立自己的IP品牌,也有望短視訊劇情化,“連續短劇”有望成為傳媒行業真正的風口,我們預計未來很多專業的影視動漫公司也有望涉足這個領域,從而為影視動漫公司直接toC開啟切入口。
3.4 方向四:從休閒遊戲開始,遊戲買量主場向遊戲研運擴充
3.4.1視訊成買量新戰場,短視訊已成推廣遊戲產品主場
據DataEye資料顯示,2019年買量市場的投放素材數實現了全面翻倍增長,單日最高投放素材數達到68274組,平均每日線上投放素材數為42812組,平均每日新增投放素材數也超過了2萬組。視訊素材的投放量更是暴漲了3倍。並且,2019年,隨著版號發放各大廠商積累的產品井噴式釋放,大量產品進入買量市場,買量遊戲數也迎來大幅度增長,單日最高投放遊戲數為2443款,平均每日線上投放遊戲數為1440款,而2018年的單日最高投放遊戲數為1435款,日均線上投放遊戲數則是960款。
      
買量市場進入存量時代,越發關注轉化效果,抖音等短視訊類新媒體崛起。2017年買量前10名還沒有一家短視訊平臺,2018年已經有了3家短視訊平臺。ios平臺和Android平臺視訊素材的數量都在迅速崛起。2018年媒體投放趨勢裡,抖音的投放指數如一批黑馬橫空出世,相較於Q1,2019年上半年手遊投放素材型別上的“視訊廣告”佔比進一步提升,佔比接近6成;“圖片廣告”比例對應有所下降,跌到37%,小視訊買量平臺正在逐漸崛起。2018年以來尤其是短視訊社交平臺的爆紅帶火了一大批遊戲,使得很多遊戲廠商對豎視訊廣告投放也躍躍欲試。這其中的原因也就是因為短視訊平臺剛剛興起,買量成本十分低廉。常常一個網紅或一個視訊就能帶動數十萬的流量,能否抓住短視訊平臺流量的風口對於各買量大廠十分重要。
      
我們預計抖音將在很長一段時間內成為遊戲廠商買量、宣傳的主要戰場之一,針對短視訊使用者的推廣手段將成為國內手遊廠商進行營銷買量的新戰場。
3.4.2 從休閒遊戲開始,遊戲研運擴充已在步步推進
抖音、快手在遊戲版塊皆有豐富佈局,抖音形成了以“小程式模組+輕遊戲”的快玩小程式生態;快手則形成了以“遊戲直播+遊戲分發+遊戲短視訊”的遊戲社群生態。未來遊戲版塊將產生更多價值,成為短視訊平臺重要營收來源。抖音小遊戲小程式可通過搜尋入口進入小程式介面,小遊戲以列表形式呈現,使用者可以自由選擇“秒玩”遊戲;快手遊戲版塊可通過列表欄進入,具體分為“熱門”“新遊”“遊戲”“直播”四個版塊,“熱門”版塊是一些遊戲短視訊的單列視訊介面,使用體驗類似抖音,“新遊”裡面會推薦一些即將上線的遊戲、支援預約,“遊戲”版塊支援各個遊戲的下載,使用體驗類似遊戲垂直應用市場,“直播”版塊聚集快手遊戲直播內容。
      
      
在佈局遊戲領域進行遊戲運營的具體過程中,以抖音為代表的短視訊平臺正處於從聯合運營到獨家代理再到自主研發的運營發展路徑上不斷推進。

目前抖音等短視訊在遊戲運營方式上主要仍以聯運與獨代為主,且處於逐步弱化聯運佈局強化獨家代理佈局的戰略轉型階段。聯運方式由遊戲開發商負責遊戲的研發、更新維護等工作,運營方面由抖音等流量平臺作為發行商,提供宣發、廣告位等服務;而獨代指發行商與開發商簽訂協議,以抖音為代表的發行商獲得獨家市場運營權,負責遊戲的後續宣發運營等工作,根據遊戲的實際運營效果進行收益分成。

我們認為像抖音/快手這樣的短視訊平臺發力遊戲是順理成章的,一方面是流量彙集中心,另一方面,使用者畫像的高度重合。抖音和快手的接入,短期是開發難度較低、開發週期較短的小遊戲產品,但通過龐大的資金優勢和流量優勢,未來涉足更為複雜的重度遊戲研發也相距不遠。遊戲屬於垂直品類,通過製作針對性與匹配度更高的內容,在抖音上獲得使用者關注並且快速鎖定與產品匹配的使用者。目前來看,由於平臺本身的流量積累以及短視訊與休閒遊戲較高的使用者重合度,抖音平臺在休閒遊戲的獨代方面取得了巨大的成功。

《音躍球球》是抖音於2019年2月18日上線的首款遊戲。遊戲的玩法為點選螢幕使球球穿過彩塊,操作需與背景音樂的節奏相匹配,遊戲背景音樂大部分為抖音短視訊作品中大量使用廣受歡迎的歌曲和音樂,包括近期大熱的歌曲《東西》、《非酋》等,同時遊戲以“被玩壞的抖音神曲”為標籤來吸引使用者。遊戲操作簡便容易上手,屬於休閒類遊戲。此外,錄製遊戲過程進行分享不僅具備社交屬性,也與平臺的主要功能短視訊相匹配,可以為抖音平臺的短視訊創作提供內容基礎。抖音也在推動遊戲短視訊的內容創作,截至2020年1月20日,音躍球球官方賬號已有粉絲43.3萬人,釋出遊戲相關短視訊作品12個,累計獲贊40.9萬。

      
此後,位元組跳動在遊戲代理方面逐步發力,獨家代理了《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》等多款爆款休閒輕遊,App Annie公佈的2019年4月中國區iOS手遊月下載排行榜上,上述三款遊戲位列下載榜前10。其中《全民漂移3D》屬於典型的滑行類(通過手指移動避開障礙物)休閒遊戲,同時在遊戲推廣過程中,《全民漂移3D》與熊出沒的IP相結合,打出了“和光頭強一起玩遊戲”的標籤;《我飛刀玩得賊6》的玩法與此前大熱的《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》有一定相似,屬於典型的成長類(吃光所有其他玩家,成長為最大)休閒遊戲。此後,《皮皮蝦傳奇》、《跑打方塊》等多款休閒遊戲均取得了較好成績,在下載排行榜上位居前列。
      
      
從目前抖音代理的上述遊戲種類來看,遊戲種類上主要以輕度及超輕度的休閒遊戲為主,具體的休閒遊戲類別涵蓋成長型(我飛刀玩得賊6)、點選+時機型(音躍球球)、滑行型(全民漂移3D)等,依據艾瑞諮詢釋出的中國休閒遊戲企業營銷策略白皮書,上述遊戲基本囊括了中國休閒遊戲玩家最喜歡的幾個遊戲型別,滿足了使用者的成長訴求和競賽心理、控制心理和操作快感、視覺衝擊和強參與感;從遊戲特徵來看,符合低門檻、高便利、單次市場短,遊戲玩法多樣和愉悅身心這兩大休閒遊戲使用者最主要的遊戲動機。
      
      
此外,廣告模式帶來新變化,從超休閒小遊戲到中度遊戲,或將開啟遊戲變現模式的全新變化。以1月11日上線的由位元組跳動代理髮行的《小美鬥地主》來看,休閒遊戲商業模式迎來新變化,廣告模式或將替代內購氪金模式。《小美鬥地主》是姚記科技推出的一款休閒類棋牌遊戲,2020年1月11日正式上線,主要由今日頭條推廣和發行。《小美鬥地主》的獨特之處在於完全免費的遊戲體驗,使用者通過在APP內觀看由30秒視訊廣告贏取遊戲金幣或者參與賽事資格,從而可以不斷的進行遊戲,而APP作為流量入口來通過獲得廣告分成實現營收。我們認為,一方面純廣告模式方式提供更暢爽的遊戲體驗。《小美鬥地主》遊戲內有多種看廣告提高使用者能力值的專案,包括免費獲取VIP、道具、場景、金幣等專案,“免費”二字對使用者更具有吸引力,僅需要觀看廣告降低持續遊戲的難度。另一方面,除休閒類遊戲外,純廣告商業模式或有更廣闊的空間。在今日頭條遊戲中心休閒類遊戲分類下,幾乎所有遊戲都上線了看視訊廣告代替充值的功能,或者採用充值+看視訊廣告的方式,如《弓箭手大作戰》、《跳舞的線》、《貪吃蛇》等休閒類遊戲。同時,今日頭條本週下載榜前十的遊戲中也有采用看視訊模式的競技類遊戲,該變現模式可能從休閒遊戲擴充套件到更多的中度遊戲,未來具備發展空間。
      
遊戲研發方面,抖音已經開始起步。除收購遊戲研發公司、工作室並吸收相關研發製作團隊外,抖音從2018年開始就陸續招聘遊戲研發方面的工作人員,2018年初完美世界的高階總監王奎武就已經入職今日頭條,2019年開啟了遊戲部門的校園招聘隨後位元組跳動於2019年6月設立“綠洲計劃”開展遊戲自研工作。

我們認為短視訊平臺強勢進軍遊戲行業,未來遊戲發行渠道將進一步分散,遊戲CP廠商將受益於多渠道競爭。國內由於以安卓平臺,硬核聯盟、騰訊為代表的渠道平臺在使用者流量上具有優勢,遊戲流水分成利於發行商,抑制CP的收益。我們認為隨著快手、抖音、B站等平臺逐漸開始進軍遊戲行業,參與遊戲發行,比較單一的發行渠道將被打破從而分散化,在平臺競爭之下,國內遊戲研發商預計在遊戲流水分成比例相比之前會逐步改善。

四、相關重點關注標的
今年將會是短視訊行業探索商業變現模式的元年,短視訊行業變現可能沿著我們上述所說的四大方向演繹,而短視訊作為一個新的流量陣地,我們認為將會影響多個行業的格局,部分相關上市公司將受益於這一生態的新發展。我們建議沿四個方向佈局:

1、 關注與短視訊平臺合作的營銷公司以及MCN機構等。

2、 建議關注與抖音、快手等進行買量以及遊戲發行推廣合作的上市公司。

3、 建議關注微短劇帶來的影視製作公司的價值重估。

4、 建議關注同樣具備視訊平臺屬性的上市公司。

      
五、風險提示
1、短視訊行業競爭風險加劇。抖音、快手、微視等短視訊平臺之間使用者時間和流量競爭與閱讀、長視訊平臺的使用者時長競爭進一步加劇,使用者日活和時長增長和維持存在不及預期的風險。

2、直播電商發展不及預期。直播電商在技術層面發展不及預期,行業規模增速不及預期的風險

3、向影視劇製作擴充套件不及預期。影視製作需要資金的投入,並且存在影視劇上線時間以及表現不及預期的風險。

4、遊戲研發進展不及預期。遊戲研發仍需要時間積累,存在遊戲研發進展、以及自研遊戲上線時間和表現不及預期的風險。