現實和遊戲兩個平行世界的魔幻交替

遊資網發表於2020-02-11
在世界滅亡之前造出病毒解藥,失敗比獲勝更高興

“我一聽到武漢疫情的訊息首先就想到了這個遊戲,《瘟疫公司》。”

自從新型冠狀病毒感染的肺炎病例訊息傳開後,《瘟疫公司》這款遊戲便時常被玩家們提起並議論,直至目前為止仍然位居App Store付費排行榜首位。

現實和遊戲兩個平行世界的魔幻交替
遊戲《瘟疫公司》

《瘟疫公司》實際上是一款以傳染疾病為題材的策略遊戲,這款遊戲由英國獨立遊戲工作室Ndemic Creations開發,初版最早於2012年在App Store釋出,距今已經有8個年頭。在遊戲中,玩家需要將選定的病原體散佈到世界各地,製造出一場超級瘟疫。在病原體被傳播和人類逐漸受到感染的過程中,玩家必須使出渾身解數不斷擴大病毒的感染範圍並且增強病毒的抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施,比如一些國家除了研發解藥,還會在後期給市民派發口罩、分發瓶裝水並採取嚴禁運輸家畜等舉措來防止疫情的進一步擴散,而你必須在解藥研究出來之前殺死所有人才能取得勝利。

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雖說將病毒傳播給所有人,最終讓全人類死於該疾病是獲取這款遊戲勝利的唯一條件,但近來蜂擁而至下載這款遊戲的玩家,很大一部分似乎都並不是為了單純的勝利。如今這款遊戲的評論區裡新增的不少評論都與新型冠狀病毒感染的肺炎疫情有關,一些留言來自於最近關注到這個遊戲的新玩家,另一些新增留言則來自於此前已經解除安裝了遊戲又因為這次疫情重新“迴流”的老玩家,對他們來說,如今再玩上這款遊戲,心情多少有點複雜。

“中國加油,湖北加油!”

評論區不乏為中國、為武漢加油打氣的言論。

“新型冠狀病毒時期,我又下載了,這次一定好好研究怎麼才能讓病毒更加寸步難行!武漢加油!奧利給!”有的人試圖在遊戲中瞭解病毒傳播的特性,提高自己和身邊人的防護意識;有的玩家則希望通過這款遊戲更多地呼籲其他玩家做好防護,多學習衛生常識:“這個遊戲的創始人是病理學方面的專家,遊戲的初中不是讓你恐懼,而是讓你多提高自身免疫力,講究衛生,勤洗手,目前這個階段學習衛生常識,做好預防工作,這才是最重要的。”

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而對於另一些人來說,遊戲的失敗反倒能夠讓他們更加欣慰,因為遊戲失敗意味著世界沒有被病毒擊垮:“眼看病毒馬上就可以讓世界滅亡了,可是看到全世界都變成了紅色,人人被感染,死亡人數達人口95%以上,疫苗研製時間超過10年的時候,也不知道為什麼有點難受,這時候立刻一一取消了細菌的各種特性,終於趕在世界滅亡之前讓解藥出現了!啊!開心!!!”一名玩家最近在這款遊戲的評論區這樣說道。

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不過就在《瘟疫公司》以這種毫無防備的方式衝頂的同時,其遊戲製作人收到的各種提問甚至是質問也成倍地增加,以至於官方不得不公開發聲告誡玩家們須認清事實,官方在公示裡一再強調《瘟疫公司》只是一個遊戲,這個遊戲已經發售8年了,實際上在這段時間裡只要是有個什麼疫情爆發,遊戲的玩家人數就會有所增長,因為這些玩家希望從這個遊戲中弄懂疾病是怎麼傳播的,弄懂病毒爆發過程中的種種複雜問題。

在公示中,官方這樣說道:“不管怎麼樣,請記住,《瘟疫公司》只是一個遊戲,而不是一個科學模型。目前新冠狀病毒感染的肺炎疫情是真實存在的,它已經影響了很多人,而我們需要做的是提醒我們的玩家直接從地區和全球性的官方權威組織那裡獲取資訊。”

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《瘟疫公司》工作室官方宣告

空無一人的街道和人山人海的遊戲房間

“街上人影都沒有一個了,反倒是遊戲大廳和房間里人山人海。”

如果說剛開始《瘟疫公司》是因為其特有的題材而在這段特殊時期裡被不少玩家翻了出來,那麼後來因疫情而隨之延長的假期和出行的限制等因素則是讓更多的遊戲成為了這個春節假期聯絡感情和消磨時間的絕佳方式。

“開發GG正在十萬火急地對伺服器進行擴容,現在問題已修復,還不能進的特種兵們再耐心等等哦。”今年的年三十和往常都不太一樣,不少人為了避免外出紛紛取消了年夜飯等聚集活動,選擇“留守”家中,也因此,不少手遊同時線上人數急速攀升,比如《和平精英》當晚就因同時線上玩家過多而導致伺服器崩潰,在一段時間內,不少玩家無法正常進入遊戲。

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“擱家裡哪都不敢去,精神食糧還崩了。”有玩家調侃稱年三十晚全國人民沒地去只能在家“吃雞”,卻萬萬沒想到遊戲也玩不成了,不過所幸《和平精英》官方隨後不久就維護成功,玩家可正常進入遊戲。有著相同遭遇的還有《歡樂鬥地主》和《歡樂麻將》的玩家,騰訊棋牌在2月1日宣佈,即日起至2月9日24時,《歡樂麻將》與《歡樂鬥地主》好友房功能限時開啟,不過也有部分玩家反應有一段時間或許是因為線上人數太多,自己無法進入房間。

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除了人數的鮮明對比之外,現實和遊戲這兩個世界裡也充斥著兩種不一樣的情緒。

“這個假期,群裡看到最多的一句話就是『起床了,打機嗎?』”阿呆是在深圳的打工一族,今年過年回的廣州老家,他稱這個春節和朋友聚會的最佳方式就是各自在家玩線上遊戲,自從鼓勵不要外出後,窩在家打遊戲反而成了可以光明正大做的事情,也不用怕爸媽說教。

春節假期,阿呆和朋友們重溫了一下《魔獸爭霸3:冰封王座》的RPG地圖“侏羅紀公園”,“有點意思的是,遊戲一開始我們就發現其中一個隊友的職業被隨機分配為了『患上傳染病的人』”阿呆稱平常隊友們看到這些負面職業肯定會立馬重開,但當時大家都覺得這個職業實在太應景了,因此一致決定玩下去。“我們第一時間就造了個醫院,不過『患上傳染病的人』在移動的過程中還是把所有的人都感染了,連隔著一面牆的隊友也沒有幸免,甚至是維修的機器人都沒有放過。”但阿呆說當時在遊戲中大家只覺得搞笑,還打趣讓隊友給角色戴上口罩隔離,“不過當你退出遊戲,再一次刷起微博看到疫情和病例的增加時,那種遊戲中的虛擬快樂瞬間就會消失,是想怎麼躲過去都躲不過的一種情緒,因為肺炎真實存在在我們每一個人的生活當中的,遊戲和現實的這種切換有時候真的讓人覺得很魔幻,真希望疫情能夠快點結束。”

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和阿呆一樣宅在家找樂子的玩家還有很多,在不能出門的假期裡,有玩家乾脆把之前已經吃灰了的遊戲吹了口氣把玩了起來:“我一口氣玩了十幾個小時的《超級馬力歐:奧德賽。》”;有玩家曬出了自己39局《王者榮耀》的戰績;有玩家重新開啟了《死亡擱淺》送快遞;也有玩家重返《荒野大鏢客:救贖2》欣賞風景。

“自己也在時刻關心疫情的最新情況,但是隨著各方訊息和焦慮情緒的泛濫,有時候反倒希望能找些其他的事情做一做,也不能說是在逃避什麼,只是在專注遊戲的那一小段時間和空間裡或許還能找到些許的慰藉和單純的快樂,總比頻繁地刷著訊息卻什麼也幫不上強,你說好好的一個春節怎麼就過的這麼憋屈?和機友們的說笑基本是我每天的快樂源泉了。”Echo稱時刻都在更新的訊息一度讓自己的情緒愈發焦慮,唯有通過其他事情分散自己的注意力,比如看看書,比如在遊戲中和好友們一起聊聊天,說說笑,而這也是我和幾位玩家接觸過後他們的心聲。

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“你的外賣到了,麻煩下樓取一下,小區進不去了。”

我也是千萬玩家中的一員,因為獨自在家所以趁著打完一把遊戲的間隙下樓取餐,小區黑色的鐵柵欄早已經關得嚴嚴實實,門內兩個保安拿著測溫槍絲毫不肯放鬆,門外的小哥小心翼翼地把外賣在柵欄的鏤空處遞進來,為了減少和顧客的接觸還在袋子上套了一層紙巾,我也從口袋裡抽出了一張紙巾接過還燙熱的外賣,兩個戴著口罩的人隔著柵欄相視一眼,還沒等我來的及說一句謝謝,小哥掉頭就走了。從遊戲喧囂的鬨鬧中抽離出來,眼看過年期間卻冷冷清清的小區氛圍,多少讓人有點百感交集。

等到上樓吃外賣的時候我不自覺地開啟了佛系種田遊戲《星露穀物語》,主角在床上蹦起來之後我做的第一件事不是下田去澆水施肥,也不是跑到礦洞裡埋頭挖礦,而是一股腦地跑到了鎮上挨家挨戶地和鄰居們聊聊天,並且把家裡的農產品都送了個遍,畢竟,在這個連年夜飯都取消了的春節裡,我還真沒和哪個親朋好友正兒八經地拜過年。

“謝謝你啊,你人真好。”等我把上好的雞蛋送到了哈維醫生的手中後,我又隨即轉身去找其他的NPC,給他們送上喜好的東西,“這東西好酷!謝謝你啊。”亞歷克斯接過東西后笑的特別燦爛,“大雨阻止不了我完成工作!”羅賓收到土豆後也幹勁十足。

現實和遊戲兩個平行世界的魔幻交替

“唔......又是陰沉的一天。”最後我把馬鈴薯送到喬治爺爺的手上,他意味深長地說出一句話,但他向來口硬心軟,雨過總會天晴,我想,我們現在所經歷的一切也將如此。

作者:歐若拉
來源:遊戲篝火營地(ID:gamebonfire)


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