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摘要
恩金(Enjin)花了大半年的時間一直在完善ERC-1155這個通證協議,毫不誇張地說,該標準是現有以太坊上最適用於遊戲資產的通證標準,將主流遊戲中道具涉及到的一切操作經過高度抽象之後,基本通過ERC-1155進行了實現。本文分為兩部分:區塊鏈遊戲的多重宇宙觀和為遊戲資產而生的Enjin錢包。歡迎細細品嚐!
本文大部分內容翻譯自Enjin的Medium頻道中多篇文章,經過刪減編輯成文,整篇文章為Enjin視角,不代表本平臺觀點和立場。
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摘要
在理論物理中,多重宇宙是指存在無限多個宇宙,在這裡“一切皆可能,可能即存在”。這些宇宙也被稱之為“平行宇宙”。
把這個名詞放在遊戲中,是指玩家將可以在不同的遊戲裡使用“多重宇宙的道具”。理論上來說,玩家會在不同的平行遊戲中,用同一個“多重宇宙道具”,但卻以不同的形式發揮不同的作用。
注:在這裡,所謂的“多重宇宙的道具”,也就是可以跨遊戲使用的遊戲資產,他可以是角色,可以是武器,也可以是各類物品。
這種遊戲資產在多重宇宙中的跨域使用,完美地符合物理學家的平行宇宙理論。
在通常的假設中,如果你穿越到另一個平行世界的維度裡,你會發現自己在這個世界裡過著完全不同的生活,或是一個性格完全不同的人,甚至可能完全不存在。從基因學的角度據估計,我們每一個人存在的概率大約是10的2685000次方分之一。
太陽系坐落在銀河的當前位置,地球演化成宜人居住的環境,有機物進化成人類,歷史一頁頁翻開,你成為現在的你,這一切的一切如果再一次發生,概率上約等於不可能。
因此,當玩家進入不同的遊戲世界時,多重宇宙中的角色和道具會發生改變也是合理的設定。 而我們期待這將成為遊戲世界中冒險重要組成部分。
脫離了區塊鏈,一個遊戲中的多重宇宙是否能存在?
不能,絕壁不能。
為什麼?
1. 有機增長
一個多重宇宙是一個無限的、一直在演變中的大環境,在這裡一切皆有可能。
但由一個實體中心化掌控的多重宇宙不會是最終的解決方案,它一定會被各種原因所約束,而限制了多重宇宙真正的潛力。
構建一個具有多重宇宙雛形的遊戲網路已經是一個超級巨集大的工程,它需要協同合作的力量。通過撬動牛逼開發者的能力和腦洞,向不同的遊戲方向去設計,是能夠模擬出一個真正多重宇宙無限潛力的唯一方式。
利用我們的工具,遊戲開發者將能夠將他們的遊戲接入多重宇宙,並且以最合適的方式整合進去。他們可以加入現有的多重宇宙,或者建立一個自己的。
我們的任務是開發一套去中心化的架構,方便開發者使用並開始上述工程。
我們怎麼做?
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鑄造一套多重宇宙的道具,並分發給希望簡單快速加入多重宇宙的開發者。我們將繼續拓寬多重世界裡的道具品類,直到成百種甚至上千種,他們將提供給希望加入多重宇宙的新開發者一個簡單的接入點。
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給開發者提供獨佔的多重宇宙道具,開發者可以重新設計道具的圖片和遊戲機制,來符合他們自己的遊戲玩法。
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把這些多重宇宙的道具給到真正有信仰的玩家手中
我們將先鑄造一批稀有的道具,給到現有的遊戲開發商參與者,他們來分發給合適的遊戲玩家。
後續加入的開發者,也可以加入並且收到這些用來分發的遊戲道具,不過他們需要提供文件說明這些道具在遊戲中將如何使用,以及如何在遊戲中來支撐這些道具的內在價值。
我們給多重宇宙的大規模落地設計了一條很清晰的路徑,非常期待看到如滾雪球一般發展壯大,直到超出我們的預期。
2. 去中心化的監管
如果有人在今天創造了一箇中心化的多重宇宙,等待它的將來要麼是失敗(就像過去有很多已經失敗的例子),跟更先進的去中心化版本相比不值一提,要麼就是落入獨裁的大廠手裡隨意收割玩家。
大多數玩家都應該讀過《頭號玩家》這本書或者看過電影,這部科幻題材的作品裡,哈利迪創造了一個遊戲的多重宇宙——綠洲。哈利迪的死亡,最後引起了一場史詩般的戰爭,一邊是希望去良性運營整個多重宇宙的玩家們,另一邊則是企圖壟斷並利用這個世界賺快錢的組織——IOI。
在一個由Enjin代幣驅動的多重宇宙世界觀下,像《頭號玩家》裡面這樣的災難就不會發生,因為它仍是一個基於中心化管理的系統,弱勢的群體往往被迫屈服於有權有勢之徒。
歷史已經多次證明,中心化的管理最終總逃脫不出人類最原始的動物本性。
這些本性是在遠古時代惡劣的生存環境下和人類進化的過程中,與生俱來的。時過境遷,它們仍然深深的潛藏在我們的潛意識之中。這些本性讓人類學會堂而皇之地偽裝自己,使我們在做決策時往往是利己主義者。
沒有人能夠反抗本性。與本性鬥爭往往是困難的,而權勢更能使人腐敗——唯一的解決方案是儘可能地將權力平均化。
3. 安全性
在《頭號玩家》中,每一個人都是在自己的家裡,通過裝置接入到多重宇宙進行遊戲。所有的資產都是虛擬的,通過販賣遊戲道具的數十億美金的公司在爭奪整個網路的控制權。
先不去推測綠洲的GDP,來想想這裡面可能發生的盜竊行為。
在現實世界,平均每一個虛擬道具被購買,就有7.9個道具被盜竊或詐騙。
對於《頭號玩家》這麼一個巨集大的多重宇宙,如果使用現在這種過時的虛擬資產管理資料庫,上面的盜竊資料看起來會是什麼樣子?
難以想象的糟糕。
區塊鏈並不是解決所有的遊戲安全問題的萬靈藥,但是更強的KYC、複雜的行為資料分析、透明的資產記錄和安全的區塊鏈錢包能幫助我們在正確的方向上邁出一大步。
多虧區塊鏈,你真正擁有了自己的資產。不僅如此,你也有真正擁有了遊戲中的每一步行動,以及隨之發生的一系列結果。
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第一批多重宇宙道具
我們來談談將來的電子資產,他們將會是第一批多重宇宙的道具。
下面你將看到的就是你會在Enjin錢包中看到的道具(如果你幸運的能拿到這些獨一無二的資產)。
要知道遊戲開發者們正在將這些遊戲資產做進他們自己的遊戲,而且是在不同的遊戲世界,不同的設計風格。從一個遊戲到另一個遊戲,這些道具的用途和形式都會不一樣。
這也就是多重宇宙的魅力所在——
一切皆可能,可能即存在
鍛造之錘
多重宇宙的破曉時分,5500泰坦巨人徒手鑄造於混沌的遺忘之地。鍛造之錘散落於五維時空,蘊藏著史詩級魔法屬性,乃至高寶藏。
修正之劍
修正之劍誕生於龍界。單晶魂石點綴,魔法銘文印記。每一把劍,高雅大氣,確是致命之器。數千載,未受侵蝕,劍鋒依舊。
麥克(Mike)
“安格瑞姆 - 爆焰 三世,新卡特加特伯爵,泰坦神酒盜竊者”,通常被稱為Mike,可能是整個多重宇宙最不幸的人。
以上三個多重宇宙遊戲道具和角色,將全部會被整合到以下六個遊戲中:Age of Rust, 9Lives Arena, CryptoFights, Forest Knight, Bitcoin HODLer, and Cats in Mechs。(DR注:Enjin在下面的幾周,每週都會更新出幾個多重宇宙道具或角色,以上是第一週的三個,在第二週也已經公佈了兩個,在此就不多贅述了。)
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為遊戲資產而生的Enjin錢包
Enjin錢包剛剛進行了一次大規模升級,新特性如下:
?行業內最先支援ERC-1155標準
?可以建立不限數量支援遊戲藏品的錢包
⏩對遊戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優化
?原生支援ERC-721&ERC-1155協議
?針對War of Crypto 提供ERC-1155的支援
?針對Gods Unchained 提供ERC-721的支援
?針對CryptoKitties 提供ERC-721的支援
?全新的帶有即時載入系統的導航選單
?對遊戲後設資料的支援(使用者可以隨時檢視這些資料)
?遊戲內道具的交易記錄(傳送/接收/鑄造)
?瀏覽其他人錢包裡遊戲道具
✔️針對基於ERC-721的遊戲的輕便整合
?自行變換的稀有度主題系統
Enjin錢包已經支援了ERC-721和將來真正的遊戲及收藏品標準 ERC-1155. 使用者將可以安全地儲存和管理自己Gods Unchained,War of Crypto 和 CryptoKitties這些區塊鏈遊戲中的資產。
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“神奇的保險櫃”
收集一些不同尋常又漂亮的物品這種慾望,是一種原始的需求。
這件事情的吸引力很有可能是來源於古代人類為了生存而歷練的狩獵行為和收集能力。也就是說收集稀有物品的慾望其實已經深深地植入在我們的DNA之中。
古埃及託洛米王朝收集了全世界的書籍儲藏在古亞力山大圖書館。文藝復興時期梅第奇家族通過私人贊助來收集藝術品。
跟古亞歷山大圖書館中的實體的印刷品被大火付之一炬所不同的是,你儲存在Enjin錢包中的電子文物可以安全地免於自然災難。
現在你可以將你的ERC-721和ERC-1155資產儲存在一個“神奇的保險櫃”裡——由NSA級別多重加密、ARM編譯器、RAM和硬體加密和防鍵盤記錄器的輸入鍵盤等安全技術所鑄造。
現有的通證標準比如ERC-721最多隻能用於基於網頁的收藏類遊戲,功能非常有限,而ERC-1155協議用了全新的方式定義了通證,使得遊戲開發者能創造真正的收藏品和可交換的道具來支援更復雜的遊戲機制,有更高的內在價值,並且可以被應用於主流遊戲。
ERC-1155有著超級多的特性,玩家可以使用、交易、購買、升級、銷燬、合成、租賃、抵押、加強以及溶解他們的遊戲道具。
Enjin錢包將同樣支援基於ERC-1155的多重宇宙道具——可以被用與多個遊戲之中的史詩級遊戲資產,由ENJ代幣驅動來保證了他們的真實性併為價值做了背書。
文章來源公眾號:DappReview
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