“一定要找到隱藏地圖!” 論我們在遊戲中的探索慾望!
遠古與現代
想象如果你生那個蠻荒年代,清晨醒來,你和你部落族群夥伴們拿起長矛與弓箭,赤足跋涉未經開發過的峭壁深林,探索著未知的土地,追獵危險的野獸,伴隨著危險與犧牲。而在眾人的努力下,最後成功擊殺獵物並取回肉食,分享給部落族群的大夥們 ,在晚上的篝火前講述今日的歷險緩緩入眠,讓愜意而充實的一天結束。
時間回到現在,你在一款開放世界遊戲中扮演西部的不法之徒,早上在營地接到夥伴的委託,接下來尋找並埋伏某個敵對幫派團隊,中午在酒館裡喝點小酒打打德州撲克,下午騎馬去探索地圖上的迷霧地區,找尋你想要獵殺的傳奇動物,你按照提示與自己的直覺尋覓後擊殺,將它剝皮取肉,隨後將皮革製成新的裝備,在夕陽斜下時騎馬迴歸營地,並和每個人聊天然後吃完肉湯躺上一覺。
探索的本源
相信你能感受兩個場景的相似,對比遠古的我們與現在的我們。為什麼我們想要去探索更多未知呢?包括現在人類依然會在太空探索上投入鉅額資金與人力,以期在漫漫太空中獲得更多人類發展的可能性。
400年前,歐洲人揚帆出海來到了東方,就是為了尋找那片傳說中神祕的大陸與資源。每一個時代的發展,其背後都是人類探索資源的訴求。大航海時代在之後的幾百年時間裡,很大程度上決定了世界文明裡各民族的命運與架構。我們今天也將進入這樣一個大航天的時代,太空資源的開發和利用,將在幾十年,幾百年,甚至更長的時間裡,決定地球發展的程式。
而這一切源人類對未知的好奇,從遠古起人類為了生存,不得不進行對世界的探索,瞭解世界,知曉世界,才能進行族群的存續與發展,這一理念如“思想鋼印”般刻在了人類發展的基因與傳承記憶中。所以人們自然會對重複的體驗感到厭煩,就如同現在年復一年的上學,工作,讓時間流逝得飛快,但人生的體驗長度並沒有多少增長。
好在這個時代誕生了電子遊戲 ,這不光是一種娛樂和打發時間的消遣,在現在的技術力下,已經變更成對另一個世界的探索,哪怕是早期8位機時代的《勇者鬥惡龍》初代,我們也會在簡陋色圖形成的地牢下不斷前進尋找 ,看能否斬獲新的怪物或拾取新的寶箱。
那些遊戲中的探索
電子遊戲在經過幾十年的發展後,我們能在B社的《上古卷軸5》中廣袤的天際省扮演自己喜歡的角色,選擇自己的職業與公會,探索野外的地標與深邃的地穴,和不同的NPC交往,加入不同的陣營體驗的屬自己人生故事。
我們也能在《荒野大鏢客2》這部由R星公司打造的西部世界模擬器中,體驗上世紀美國西部曠野生活的一切,遊戲中有鮮活生氣的城鎮,有如人生一樣偶遇有趣或險惡的突發事件。你可以漫步於溫馨牧場的瓦倫丁小鎮,穿行於南方風情的羅茲小鎮,在聖丹尼斯這座近現代工業城市體驗當時的風土人情,也可以去雪峰哈根山上捕獲夢幻般美麗的白色阿拉伯純種馬,這還只是遊戲中的簡單探索,還有更多有趣的龐大內容,讓人沉浸不已。
而在CDPR的《巫師3》中,你也能體驗到動盪戰亂時代中,作為“獵魔人”這種異類的感受,沉浸於遊戲中人們交織的情感,多數情況下,哪怕是一個支線劇情也會讓你做出兩難選擇。
在各種主線任務中,你不得不做屬於自己內心的取捨。同時哪怕你做出了選擇,但結果往往並不由你所掌握,牽一髮而動全身。《巫師3》這種前所未有的對人的探索感,至今在業界依然是一個令人仰望的高度。
在這裡也期待一下明年上市的《賽博朋克2077》,據現在的資料看,本作將是一個更具探索元素的虛擬世界,有著更多的選擇和豐富的遊戲體驗。在一個高科技低生活的近未來,我們將作為社會底層人士探尋自己的生存之道。
當然提到遊戲中的探索必然也繞不過育碧的《刺客信條》系列,尤其是近幾年還給《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》兩作單獨做出了旅遊系統,讓你扮演一個考古角色對古埃及與古希臘世界進行探索考據。
這項玩法據說有被不少大學與官方組織列入指導性教材中。今年巴黎聖母院燒燬後,育碧也是第一時間提供詳細的3D資料資料給予市政府,可見當時在遊戲細節中下的功夫。
拋開育碧今年《幽靈行動:斷點》套公式化沙盒RPG化失敗不提,這家公司給玩家帶來的的是另一種探索模式,是對人類過往歷史的探索與“新裝化”。從2代文藝復興的義大利到3代的美國獨立時期,再到最近的古埃及與希臘,育碧都力求在遊戲中還原歷史,給現在玩家一個有別於小說、電影而是更加直觀的互動體驗。在遊戲中體驗歷史,這一點來說,是的確多多少少做到了。
如果說真正給人一個“世界感”,還是由人親自參與,進行扮演的世界更加真實。60年代的《魔獸世界》正是如此,一大群玩家在艾澤拉斯大陸上演愛恨情仇,你能體驗到這種虛擬世界中的友情與合作協力,當然也會有詐騙與背叛(如毛人風),隨著在遊戲中不斷的經歷與沉澱,從一個1級毛頭到60級MC畢業,你會微微有種在這個世界真實生活過的感受。
玩家遊戲的樂趣?
現代網際網路高速發展,娛樂方式也層出不窮。網路小說、漫畫、動畫、電影都佔據著人們現在娛樂碎片時間,還有時下的短視訊與直播也是增強了人與人的娛樂方式。
一部劇情跌宕起伏的小說,一場極具酷炫視效衝擊的電影,有趣生動讓你大笑不止的短視訊,這些娛樂方式和遊戲相比少了最要的一環,那就是互動性探索。
在遊戲中可以選擇自己的行事風格,救不救這個角色,處不處決壞人,選擇用劍還是魔法還是弓箭擊敗對手,地圖中那未解開的迷霧,等需要你自己去親自探索,從中不斷髮現新的事物,往往這些,才是玩家們期望的。
在這裡延展一下,探索作為人類一直以來的核心自驅力,在現在通過谷歌地球就能知曉地球資訊的情況下,人類一個是外部尋找新的探索(太空旅行),另一個則是探索內在的形成世界(虛擬現實),在太空旅行暫時遙遙無期的情形下,可能會發展出更有樂趣更有體驗感的第二世界也說不定呢!
作者:疾風
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