美國在首次全面測算玩遊戲所消耗的能源後發現,玩遊戲產生的碳排放量相當於斯里蘭卡每年的碳足跡總量,即2400萬噸二氧化碳。

據英國《新科學家》週刊網站11月12日報導,加利福尼亞州勞倫斯伯克利國家實驗室的研究人員說,罪魁禍首是對更高品質圖形的追求,轉而在4K顯示器和電視機上玩遊戲,以及流式傳輸遊戲的發展。

報導稱,該團隊研究了26款遊戲系統的能耗,其中包括幾大電子遊戲業巨頭在過去15年中釋出的所有遊戲機,以及個人電腦和諸如蘋果電視之類的串流媒體裝置。

他們要求加州的20名測試人員對37款熱門遊戲進行數十項測試,以檢測系統之間的差異和人們玩遊戲的方式。該團隊根據美國1.34億套已安裝的遊戲系統,將這一結果推算到整個美國。

結果顯示,與下載遊戲或線上玩遊戲相比,基於雲端計算的遊戲——類似於谷歌公司下週要推出的Stadia雲遊戲平臺——是迄今為止通過網際網路進行的最耗能的遊戲。這歸因於網路串流資料所消耗的電力。

根據美國能源的平均價格,電力成本差異巨大,從每年5美元到1000美元不等。遊戲每年總共消耗34太瓦時,佔美國家庭用電量的2.4%。碳排放量的差異很大,取決於當地電網的能源結構。

報導稱,網路遊戲的風格似乎並不能決定它的能耗。

報導還稱,預計未來的能耗和碳排放將取決於哪些平臺能夠勝出:更多使用遊戲機而不是個人電腦將減少能耗。

蘭開斯特大學的馬修·馬斯登說,由於這項研究沒有把手遊考慮在內,對環境的影響可能更大。

他說:“我認為,未來一種可能的情況是,與常規手遊相比,那些期待體驗‘在任何地方都能玩遊戲’的遊戲玩家,更有可能轉向雲遊戲服務,從而最終獲得更高的能量足跡,因為這牽涉到資料中心和網路基礎設施的能耗。”

來自:參考訊息網