B站互動視訊更倚重UGC模式,還需攻克劇情單薄等難關

遊資網發表於2019-10-22
B站互動視訊更倚重UGC模式,還需攻克劇情單薄等難關

“如果僅靠自己,想要做出大製作的作品確實很難,而且個人力量有限,都是以興趣愛好為主,也沒有什麼盈利可能,基本自己和粉絲滿意就可以了。”B站UP主派大漫畫對現階段國內互動視訊面臨的問題如是說道。

若將時間線拉回到年初,Netflix推出的互動電影《黑鏡·潘達斯奈基》持續火爆,觀眾可以在觀看過程中自主選擇劇情走向,從300多分鐘影片素材中導演出屬於自己的90分鐘電影,這種互動式的影像迅速成為視訊行業年度熱詞,把互動視訊推向了行業風口。

放眼國際,除黑鏡外,Netflix今年聯合貝爺推出互動節目《荒野求生》,索尼旗下的量子夢工作室曾推出一款冒險型互動遊戲《底特律:變人》,日本也曾推出大框架下的平行時空電視劇,但大多處於褒貶不一的狀態。

反觀國內的互動視訊領域,當前這一細分賽道尚處於起步階段,各平臺還需要不斷摸索與嘗試。近半年時間內,B站、愛奇藝、騰訊、優酷等均相繼上線了互動內容平臺,其中B站更傾向於以UGC模式創作互動視訊,因而備受關注。業內人士指出,以B站等視訊平臺為代表的互動視訊玩家在切入這一新興領域後,還需要攻克原創性較低、劇情單薄、內容缺乏趣味性等難關。

倚重UGC模式,在基礎功能、資金方面扶持創作者

獨特的社群氛圍和彈幕文化被B站視為傳統優勢,也是B站提高使用者黏性的手段之一。而互動視訊的價值也在於視訊與使用者間的互動與參與。從年初開始,B站一直有UP主憑個人興趣製作互動視訊,得到了眾多使用者的喜愛與支援。

隨著“使用者參與視訊製作的形式”逐漸被更多人接受,B站率先上線“互動視訊”功能。站內UP主可以進入WEB端創作中心製作包含不同選項的互動式視訊進行投稿,使用者則可以通過播放器做出選擇,觸發多重劇情和結局。

此後,今年8月B站宣佈互動視訊正式公測,並舉辦了為期一個月、共100萬元獎金的“互動視訊大賞”。近日,B站舉辦“互動遊戲開發大賽”,開發者需在活動期間製作具有高完成度與鮮明遊戲特色的互動視訊,再次為UP主製作互動視訊提供支援。

據記者瞭解,UP主普遍對平臺推出的鼓勵政策持肯定的態度。“B站前段時間的互動視訊大賞福利還是不錯的,有給到我們一些切實的資金支援。”一位靠互動視訊走紅的遊戲區UP主對記者說道,“如果B站有專門針對互動UP主的長期福利就更好了。”

但當被問及是否會參加B站推出的互動遊戲開發大賽時,多位UP主表示不會參加,名額少、時間緊是首要問題。“這次活動的力度沒有上一次大,且名額有限,就先不參加了。”擁有50萬+粉絲的某位UP主對記者表示。

記者瞭解到,區別於其他視訊網站,B站更傾向於讓UP主獨立創作互動視訊。B站CEO陳睿曾表示,目前B站大部分互動視訊內容由UP主原創並自發上傳,這種內容離使用者需求更近,品類更多元。

低門檻、重娛樂的UGC模式無疑能為B站提供內容更為豐富的互動視訊內容,也為製作互動視訊的UP主提供了開放包容的空間。多位UP主均表示,B站的整體氛圍、自由的環境以及友善的粉絲適合視訊創作,未來會一直在B站做下去。

不過需要注意的是,與傳統視訊相比,互動視訊在劇本創作、拍攝以及後期等環節需要投入更高的成本。為方便UP主進行多分支劇情創作,B站提供了“世界線編輯器”,投稿三個及以上分P視訊後,UP主可對視訊素材進行劇情編輯。“製作還是會方便一些的,起碼不會一想到那麼多分P就頭疼。”一位UP主笑稱。

需攻克原創性低、劇情單薄等難關

在B站搜尋“互動視訊”,按照播放量排序,排在首位的是標題為“性取向測試”的視訊,該視訊共10道問題,根據使用者的選擇生成不同測試結果。不到兩個月的時間,這則短短1分51秒的視訊點選量已經達到了752萬,彈幕量27萬,評論超4萬條;製作該視訊的UP主表示“受寵若驚,完全沒想到有這麼大的熱度”。

“測試類視訊因製作成本低週期短受到眾多UP主的偏愛,一支一分鐘左右的視訊,從構思到剪輯完僅需要一兩天,這時候只要插入足夠吸引人的封面就大功告成了,網友的好奇心會完全被調動。”談起自己單日全站點選量前五的測試類互動視訊,UP主妥妥的王斯基說道。

目前,B站上有較高播放量的互動視訊主要集中在娛樂鬼畜、測試類、遊戲體驗、劇情類(懸疑推理、知名角色代入)等。UP主派大漫畫對此表示,“型別還是比較多樣的,這個就看不同的分割槽了,遊戲區肯定以遊戲形式為主,其他區裡面也有測試題型別,模擬人生型別,看到做的不錯的基本就這些。”

一位UP主指出,“在B站的主頁上沒有互動視訊分割槽,只有手動搜尋才能進入頁面,可能會帶來一部分影響。”另一位粉絲80萬的UP主則表示,各分割槽互動視訊過於混雜,分類不太清晰,例如互動測試應該為為一類,互動遊戲為一類,互動劇情、日常元素互動為一類,這樣方便使用者查詢選擇,也更加清晰明確。

業內人士指出,與傳統視訊相比,受經費不足、製作時間較長等掣肘,互動視訊普遍存在原創性較低、劇情單薄、內容缺乏趣味性及互動性等問題,這正是互動視訊爭議最多的地方。

此外,劇情類互動視訊多為熱門類綜藝、電影、電視劇等剪輯而成,配樂也少有原創,可能存在版權爭端。個人創作者精力有限,無法與影視公司相媲美,劇情較簡單,也缺乏與觀眾之間的互動。

“這些問題我們都清楚,也在慢慢改進,如果有團隊支援就更好了,但是大團隊要製作那就肯定需要投入很多,大家估計也都在摸索,如果互動能成為主流,也肯定會有精品出現的。”一位在擁有四十萬粉絲、B站簽約UP主對記者說道。

B站公佈的2019年二季度財報顯示,本季度平均月活使用者達到1.1億人,其中630萬為付費會員。“B站的使用者黏性較高,且穩定積極的社群氛圍較適合互動視訊UP主生產內容,B站需要建立一個成熟的體系來維持平臺、UP主、使用者之間的有效運轉。”易觀分析師王儀對記者談到。

王儀表示:“互動視訊最後仍要回歸到劇本製作上,如何在數個分支內容中交代清楚劇情的發展,不要遺漏細節和部分劇情,讓觀眾沉浸在視訊裡才是最重要的。”

作者:李伊人
來源:藍鯨TMT
原地址:https://www.lanjinger.com/news/detail?id=124148

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