遊戲版號重新開放後6個月,每天他一睜開眼,就意味著又要賠進去20萬
辭職創業的第五年,創業者田海博投入了200萬元,沒有一分錢回報的他面臨另一重困境,等不來版號的田海博,每天睜眼面對的就是虧損20萬元/天的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說這句話時,田海博眉頭緊鎖,語調拉得很長。
“版號”像一把達摩克利斯之劍,懸在每一個遊戲從業者的頭頂,2018年的最後一個工作日,版號重新放開。當時距離版號凍結已經9個月,遊戲作為傳媒股曾經估值高的板塊,2018年也迎來了寒冰時代,2018年,遊戲娛樂板塊整體下跌了36.66%。即便是行業龍頭騰訊,也在版號的打擊下,遊戲業務一度呈現疲態。
每經記者統計發現,2018年,53家遊戲上市公司中,有18家出現虧損,總虧損金額高達270.40億元。其中虧損超過10億元的,共有10家。進入2019年一季度,情況略有好轉,但由於總量控制,“產品荒”問題待解。
隨著版號放開,一切又將不一樣。拿到版號的週期變長,新遊戲和存量遊戲同一起跑線,文旅部不再承擔網路遊戲行業管理職責......擺在遊戲行業面前的彷彿是一盤待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測,誰也不知道自己是不是那個誤打誤撞的幸運兒。
版號放開至今,騰訊、網易等遊戲大廠已經有不少遊戲拿到版號,騰訊《和平精英》開啟變現,網易剛剛釋出50款新遊。他們熬過寒冬的姿態看起來有些輕鬆,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無數遊戲創業者的團隊面臨著斷炊風險,但付出過的努力讓他們依然苦苦堅持,有人為了情懷,有人為了責任,相同的是,他們都在艱難求生,等待雲開霧散。
圖片來源:遊戲截圖
一、他從烏魯木齊到成都
“幾年投入200萬至今沒有一分錢回報”
新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨自跑到成都運營一家遊戲公司的第2年,也是他辭職做遊戲的第5年。2014年之前,海外留學回來的田海博在新疆一家大型國企上班,常年駐紮卡達,做總經理助理。
雖然工作穩定,但他還是更想做點自己喜歡的事——遊戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鑽研遊戲。到了第二年,田海博就認識了一批志同道合的遊戲高手,散落在天南海北的他們組成一個團隊,開始研發一款運動資料遊戲。
投資人不太認可遠端辦公模式,建議田海博參加一次遊戲大賽磨練一下團隊。此時,恰逢2016年“故宮x騰訊”遊戲創業大賽正在招募創業專案。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開發一款功能性遊戲去報名參賽。當他把這個想法告訴團隊時,原本就鬆散的團隊“立刻解散了”。“因為團隊其他成員都是行業老兵,覺得沒必要再通過參加這種比賽來驗證自己。”
被當頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個小時回不過神。“當時腦子裡只有一個想法,就是不能放棄這次機會。”當時距離比賽還有兩個半月,田海博也把自己關在屋裡兩個半月,動員了一切能動員的力量做出來《第五大發明》。
遊戲創業者田海博(圖片來源:每經記者董興生攝)
“2017年1月27日,手機上突然收到一封郵件,說我的遊戲獲得了金獎。”直到現在,說起當時的情景,田海博還難掩激動,而在當時,他激動到“無法正常閱讀郵件”。
2018年1月,田海博一個人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來的設計被全部推翻,終於研發出了這款心心念唸的遊戲,主要玩法是鋸木頭、鑽卯、拼接木塊,這在傳統商業遊戲製作者看來是個“奇葩”,但田海博覺得,榫卯技藝代表著傳統文化,他想把這門老祖宗留下的手藝,用遊戲的方式展現給年輕人。
專案啟動時,遊戲版號已經暫停,田海博心裡清楚,即便遊戲做出來,也不能立刻上線。但他還是抱著很嚴肅的態度,想把這款遊戲做好。“只要做得足夠好就有價值,錢只是附帶品,而不是主要目標。”但田海博沒想到的是,等待版號的過程中,他將經歷太多痛苦。
現在,每個月的頭一天早上,田海博一睜開眼就意味著又要賠進去20萬,11個人的團隊,光工資就是一大筆開銷,“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說道。
從2016年到現在,3年多的時間裡,田海博為了這一款遊戲,已經投入了近200萬,但是至今沒有一分錢回報。“說實話,我現在房子都抵押了。”田海博壓低聲調告訴每經記者,這些話他從來不會跟團隊的人說,“他們只要專心工作就好”。但資金缺乏和版號未知的壓力,只有田海博和幾個出資人暗自承擔。
二、他從騰訊到個體
“三款獨立遊戲都沒有版號這意味著不能上市變現”
與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學時代到現在,只做了一件事,就是遊戲。先是在維塔士研發主機遊戲,再是在騰訊做端遊,每一個東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心裡,他覺得大廠“就像一個溫室,每個人都是一個零件”。2013年,林森從騰訊辭職,後來他成立了公司。
林森說,自己的公司是成都為數不多的專注研發獨立遊戲的公司。因為在騰訊時做了太多商業遊戲,“有點膩了”,林森選擇了獨立遊戲。
在林森看來,獨立遊戲是能體現製作人想法、玩法有創新的遊戲,他覺得傳統遊戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”使用者。獨立遊戲需要滿足幾個條件,“首先是沒有公司作為背景和基礎,是以獨立開發者為主體來開發遊戲;第二,產品以製作人個人意志為轉移,不太考慮商業因素”。
遊戲創作者正在工作(圖片來源:每經記者董興生攝)
但實際上,獨立遊戲越來越成為一個單純的標籤。“隨著市場變化,即使在海外,獨立遊戲製作人也要考慮產品怎麼賣出好價錢,要考慮市場和使用者,畢竟不是做公益,要賺錢生存。”林森向每經記者坦言。
2015年到現在,林森的團隊開發出了三四款獨立遊戲,這個過程中,也見證了遊戲市場的變化。“2015年時,手遊的數量還比較少,還有使用者紅利,投放買量的成本也低。”但如今,手遊紅利已經耗盡,獲客成本飆升,“買一個傳奇的使用者,成本在100-200元之間”。
與成本上升相比,更讓林森頭疼的是遊戲版號的問題。林森告訴每經記者,2016年至2018年他和團隊先後研發出了三款遊戲,至今都沒能拿到版號。沒有版號就意味著不能上市變現,林森只好一直在等。這一點上,他和田海博是一樣的。
公司成立不久,林森拿過一筆500萬的天使投資,這一點上他已經比不少創業者幸運了。不過,拮据和窘迫還是無處不在,林森4年沒有拿過一次年終獎,每個月工資也很少。最焦灼的時候,由於幾款成熟的產品沒法上線,林森又帶著團隊開闢了休閒遊戲業務來“過渡”。休閒遊戲成本低,週期短,能夠迅速試錯調整,過去一年間,林森主要靠休閒遊戲帶來的零散收益維持著公司。
三、他們求變情懷養不活團隊
“如果到6月還拿不到版號,就海外市場求生”
等待版號的過程充滿焦灼和痛苦,但田海博和林森都在奮力求生。
“拿不到版號對創新信心還是有打擊,有時候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過放棄。”林森說,運營一家公司需要處理的壓力,遠不止家庭和生活,還有遊戲專案和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因為給不了大廠那麼高的薪水。
林森也在堅持等待版號,但他說,現在已經淡定了許多。“最焦灼的時候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久。”不僅如此,他也完全不知道版號申請已經進行到什麼階段,“也沒有辦法查進度”。沒辦法的林森,把其中一款遊戲籤給了發行商,另外幾款全都投向海外市場。
在未知中等待未知,這是許多中小遊戲公司面臨的相同處境。
為解決資金困難,田海博想過很多辦法。去年,他見了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個好的商品”。他也想過把產品籤給發行公司,但前後談了十幾家發行商,發行商覺得這個遊戲所有細節都很好,但就是不掙錢,再加上沒有版號,有的發行商給出的價格無異於趁火打劫。有一次,一家發行商直接出價30萬,這讓田海博覺得談不下去。
田海博和林森的求生慾望都很強烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養不活團隊。
田海博在今年2月才找到一家中介機構,提交材料,排隊等版號。對於拿到版號,田海博充滿信心,但什麼時候能拿到,他一籌莫展,“還是隻能咬牙頂著”。不過,就算他能頂得住,賬上的資金未必能頂得住。“抵押不夠,就把房子賣了,就拼了。”
在田海博的桌子上,放著一個小檯燈,每個零件都是3D列印出來的。不用一個釘子,也不用膠水,全靠榫卯結構組裝而成,這算是田海博設計的遊戲周邊產品。但周邊產品能賣出去的前提,當然是《第五大發明》能上線。
遊戲創業者田海博(圖片來源:每經記者董興生攝)
採訪當天早上,林森派了團隊中一個成員飛到深圳出差,當天晚上就要返回成都。為了節省一個晚上的住宿,不管早晚,都要當天往返,這是林森定下的規矩。他形容是從牙縫裡摳錢。為了摳錢,公司至今沒有專賣的人力和財務人員,人力工作幾個核心人員親力親為,財務也外包給了一家財務公司。“為了節約成本,我們什麼都做。”
田海博給自己定了一個deadline,如果到6月還拿不到版號,就立刻上海外市場。但一款致力於推廣中國傳統文化的遊戲,只能在海外上線,田海博覺得多少有點諷刺。
四、未來趨勢版號中介是一個產業
“以後版號可能會出現買不起的情況”
在遊戲行業摸爬滾打數年的創業者徐沐比較幸運,雖然賣房創業,但在經歷了漫長的堅持和等待以後,今年1月份,他的遊戲如期拿到版號。不過因為還缺少一項文化部(現為文旅部)備案資質,遊戲依然無法上線。
5月14日,文化和旅遊部辦公廳釋出調整《網路文化經營許可證》審批範圍的通知,明確文化和旅遊部不再承擔網路遊戲行業管理職責。這對遊戲行業來說是一個很大的變化,目前還沒有具體的後續管理辦法出臺。
如徐沐一般在等待的遊戲創業者,只能繼續等待。“行業的投資情況沒有變好,為了過渡,我們在做H5遊戲,點開就能下載,跳過渠道分發,希望賭一下暑假檔期。”在徐沐看來,現在小公司拿到的版號也不能輕易就使用,或許以後就拿不到了,“版號中介是一個產業,以後版號可能會出現買不起的情況”。
中小團隊面對洗牌已經是不爭的事實,畢竟,上市公司的日子也非常不好過。
近日,每經記者梳理了53家A股遊戲上市公司2018年年報以及2019年第一季度報告。2018年,53家遊戲上市公司中,有18家出現虧損,總虧損金額高達270.40億元。其中,虧損最多的是天神娛樂,鉅虧71.51億元,同比下降803.52%。
其中,天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂等10家遊戲公司虧損超過10億元。盈利公司雖然達到35家,遠超虧損公司,但是35家盈利的公司中,淨利潤不足1億元的有10家。總體來看,2018年大部分遊戲上市公司都遭遇了淨利潤下滑。53家公司中,歸母淨利潤上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度最大的是ST天潤,下降幅度高達7092.96%。
諸如世紀華通、完美世界等遊戲公司的業績相對堅挺。完美世界2018年實現營業收入80.3億元人民幣,同比增長1.31%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為17.06億元人民幣,同比增長13.38%。世紀華通實現營業收入為81.24億元,比上年同期增長132.72%,扣非淨利潤為7.44億元,同比增長96.26%。
進入2019年第一季度,遊戲市場環境似乎有所好轉。伽馬資料統計顯示,2019年1-3月,中國移動遊戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環比增長4.7%。
不過,受版號暫停和總量限制影響,今年一季度,移動遊戲市場“產品荒”依然未能得到緩解,並直接影響到了第一季度的新遊戲供給。進入收入top50的新遊數量較去年同期出現大幅下滑。2018年第一季度,進入收入top50的新遊數量為8款,今年第一季度僅為3款。
伽馬資料首席分析師王旭向每經記者分析稱,從第一季度財報來看,遊戲業務的營收增長率兩極分化的現象更明顯,雖然遊戲仍然是很多企業的支柱性收入來源,但在監測範圍內,營收增長率為負值的企業數量佔比接近60%,超過2018年同期。
最新的伽馬資料《2019遊戲產業趨勢報告》顯示,2019年,中國遊戲市場實際銷售收入預計超2300億元,2019年中國遊戲市場增速將有望回升。然而對於田海博們來說,這些美好的資料或許不能帶來真正的安慰,擺在他們面前的路很殘酷,要麼拿到版號,繼續求生,要麼選擇放棄,離開這個戰場。
作者:許戀戀 董興生(實習)
編輯:杜毅
來源:每經影視
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2qheiqb-hs7pvhW1cM-RgA
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