「鎂客·請講」險境求生,《風暴Storm》用寫劇本的方式打造全新VR遊戲體驗

行者武松發表於2018-03-01

融合電影敘事與互動體驗,劇集制VR遊戲會成為未來虛擬現實內容的主流嗎?

對於一個長期的遊戲愛好者來說,沒有什麼比自己創作遊戲更能帶來新鮮刺激感的事情了;對於熱愛冒險類遊戲的VR電影導演來說,想必也沒有什麼是比製作一系列的劇情探險類的VR遊戲更具振奮感的了。獨立VR遊戲《風暴Storm》總導演Anrick Bregman便是這樣的一個熱愛冒險遊戲的人,也因此開啟了他的VR遊戲創作之旅。

險境求生,《風暴Storm》用寫劇本的方式打造全新VR遊戲體驗

VR雖然年輕,但創造的試驗空間很大

和此前的採訪不同,鎂客君與Anrick的交流存在著時差這一問題,因為Anrick和他的團隊在英國倫敦,與北京時間相差了8個小時。

“我喜歡冒險類的遊戲,尤其是那些貼近現實生活,可以展現玩家自我解決問題能力的遊戲。”Anrick Bregman說。

不同於傳統電影導演,Anrick更喜歡遊走在電影敘事語言和互動科技之間,所以三年前,Anrick與虛擬現實正式結緣,成為了UNIT9工作室的一名VR電影導演。

險境求生,《風暴Storm》用寫劇本的方式打造全新VR遊戲體驗

但是這一單純的VR電影導演工作並不能給Anrick帶來滿足感,作為一名遊戲愛好者,特別是在接觸到VR這一新興科技並積累了一定的行業經驗之後,Anrick很自然的萌生出了自己製作獨立VR遊戲的想法。

可以說,風暴獨立團隊是一個“熱愛與興趣”驅動下的產物,無論是導演Anrick、製片人Andrej Savcic、技術負責人Jakub Jakubowski還是其他帶著特殊技能加入到這個團隊中的成員,都對VR懷有熱切的期盼。

“雖然VR行業還很年輕,但它所創造的試驗空間是非常大的,我們選擇在VR內容比較匱乏的時候進入這一領域,除了想佔據市場獲得優先權之外,更多的是希望能夠向大家傳達我們的想法與創新思維。”Anrick說。

險境求生,《風暴Storm》用“極端”營造視覺美

Anrick著迷於極端環境的視覺美,更熱衷於讓美好的事物變成極限,因為這樣不僅能夠放大極限的美好,也可以讓美好更具刺激感。而對於虛擬現實體驗來說,如果能夠體驗一下現實生活中比較可怕的事物,比如極端的天氣,以滿足我們的好奇感,是不是很有趣呢?《風暴Storm》便是在這樣的創作靈感和環境下誕生的。

險境求生,《風暴Storm》用寫劇本的方式打造全新VR遊戲體驗

《風暴Storm》是一個介於電影和遊戲之間的險境求生類劇集制VR遊戲,玩家作為故事的絕對主角,不僅能夠在遊戲中體驗到冒險求生的刺激感,還可以享受自導自演心理驚悚片的自由感。

由於風暴團隊的成員們都有自己的固定工作,只能利用業餘時間來進行《風暴Storm》的創作,所以從創意的萌生到正式進入創作階段,風暴團隊花費了很長的時間。在這段時間裡,不論是遊戲還是VR技術都有了很大的變化與發展,為了區別於大多數VR遊戲,《風暴Storm》將側重點放在了用電影故事延續遊戲和動作互動的自然度上。

《風暴Storm》擁有其完整的電影劇本,並在“暴風雪”的周圍建立了一個故事,這樣一來,即便暴風雪停止,遊戲也不會就此結束,後面還有一段很長的故事和更多、更大的挑戰。此外,為了讓體驗更具沉浸感,風暴團隊一直在研究如何讓遊戲的互動更加的自然,給體驗者更多做下意識動作的空間。

而為了給遊戲體驗營造出更多的驚悚感,Anrick請到了好萊塢的演員Tommie Earl Jenkins擔任遊戲的配音工作,充當體驗者腦海中聲音的角色。這個聲音有時會引導你,告訴你前面有危險的事物在等著你;有時可以幫助你瞭解場景中物體的資訊,告訴你它是什麼;當你身處極冷環境瀕臨死亡的時候,聲音會為傳遞出你的驚慌、尖叫,無限放大暴風雪中的白色空曠感。

“在《風暴Storm》第一集《暴風雪》中,我們設計的是一個充斥著寒冷、凍結、風暴不斷加劇和死亡氣息的故事,你只有努力逃生,才能讓故事繼續。然而,當你逃生出去後,你會遇到更大的問題:我是誰?我怎麼到這兒來的?因為你剛剛擺脫了暴風雪,就來到了沙漠中……”Anrick說。

險境求生,《風暴Storm》用寫劇本的方式打造全新VR遊戲體驗

《風暴Storm》不懼地域差距,用VR遊戲講述電影故事

在Anrick看來,目前的VR遊戲大多比較傳統,比如射擊或體育類遊戲,但這些是無法給體驗者以簡短、有趣的新鮮感的。隨著VR遊戲產業的壯大和技術的精進,用遊戲講故事、將電影技術運用到遊戲中或許會成為VR遊戲的一大主流。

險境求生,《風暴Storm》用寫劇本的方式打造全新VR遊戲體驗

在VR遊戲市場現狀方面,因為Anrick身處倫敦,鎂客君專門就中國市場和歐美市場的差距問題與Anrick進行了探討。Anrick表示,現實社會的差異會影響到使用者對VR體驗需求,比如中國人大多有較強的社交能力和競爭力,所以從巨集觀上來說,中國的體驗者較歐美國家會更青睞於對戰類的遊戲。

“我們並沒有為中國市場製作特別版本的《風暴Storm》,因為我們認為這款遊戲是一個以玩家作為唯一角色和故事驅動的遊戲,在故事和場景互動方面是可以被所有人接受的。另外,遊戲中所涉及到的互動動作也都是我們在現實生活中經常會做的,而這些動作是沒有文化差異的。當然,在保證遊戲的核心玩法不被改變的情況下,我們很樂意在遊戲中加入一些中國元素,為中國體驗者們打造更具親和力的VR內容。”Anrick說。

彩蛋

目前在Steam已上線了《風暴Storm》第一集《暴風雪》的早期體驗版,正式版即將於北京時間3月24日上線,近日也會在Viveport,Oculus和PSVR陸續釋出。此外,Anrick透露他們正在創作的第二集《沙漠》將於今年下半年推出。

想要感受暴風雪的極致美?去試試《風暴Storm》吧。

體驗連結:store.steampowered.com/app/457380

原文釋出時間:2017-03-23 12:11
本文作者:伶軒

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