Oculus推出近場HRTF和立體聲源,將打造真正身臨其境的VR體驗
為了幫助玩家享受極致的音訊體驗,Oculus為開發者帶來了兩個全新的工具: 近場HRTF和立體聲源。
近日,據外媒報導,為了幫助玩家享受極致的音訊體驗,Oculus為開發者帶來了兩個全新的工具: 近場HRTF(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)。
據悉,Oculus展示了近場HRTF,音訊內容是輕聲耳語、汽車鳴笛等,通過聲源位置的變化,我們聽到的聲音的強弱和方向也在變化。有了近場HRTF,開發者可以準確模擬一米內的聲音。而在立體聲源的展示中,風聲、雨聲等隨著聲源半徑的變化,聽到的聲音也隨著改變。
據瞭解,打造這兩款聲音工具的有兩位工程師。Pete Stirling是Oculus軟體工程經理,之前在FMOD做手遊的音效。Tom Smurdon是Oculus的音效設計經理,之前曾經為Halo、Guild Wars做遊戲音效。
Pete Stirling還表示:“我們在這方面所做的工作使得位於VR中的你認為這就像是真實世界,無需實際模擬現實世界。開發者應該能更輕鬆和更迅速地實現逼真的VR體驗。我們希望人們能夠步入VR並體驗一個全新的世界。如果聲音不夠逼真,一切都會感覺虛假。我們的目標是把視覺和音訊揉合成一種整體的,逼真的體驗,而你甚至不會注意到我們在那裡。”
原文釋出時間:2017-09-20 16:22
本文作者:星星
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