面向B端市場,ManaVR團隊將推出VR互動產品

行者武松發表於2018-03-14

Mana VR團隊推出獨特的步態追蹤方案,可低成本完成大場景的VR互動。

近年來,虛擬現實異常火爆,甚至被視為下一個計算機平臺。不過,這個新興技術在其早期階段還面臨著不少技術性問題,如何解決大場景互動就是其中之一。鎂客網獲悉,關於VR深層互動,ManaVR團隊已經推出一個高價效比的解決方案。

面向B端市場,Mana VR團隊將推出VR互動產品

ManaVR是一個專注於研究動作捕捉和位置追蹤的創業團隊,有近20項相關專利已進入專利保護期,已經獲得750萬人民幣的天使輪,旗下員工大約有50人。

具體來講,CEO趙陽來自於水晶石,專注於計算機圖形學和人機互動領域,CTO王銳畢業於清華大學,是三維模擬引擎OpenSceneGraph的主要貢獻者之一,而COO錢學雷曾經任教於清華大學。此外,團隊的其他成員也有豐富的從業經驗,比如參與西門子、諾基亞、索愛等手機硬體的開發,以及負責Jawbone、Microsoft Band、GoPro及iPhone客戶生命週期產品設計。前者主要負責產品產能,後者負責產品的工業化設計。

面向B端市場,Mana VR團隊將推出VR互動產品

有專業人士將市面上常用的定位和動作捕捉解決方案分為五大類:鐳射定位技術、紅外光學定位技術、可見光定位技術、計算機視覺動作捕捉技術以及基於慣性感測器的動作捕捉技術。這些技術各有各的優缺點,鐳射定位技術成本低但耐用性差,紅外光學定位技術穩定性好但成本較高,可見光定位技術成本低、穩定性不錯但是追蹤效能欠佳,計算機視覺動作捕捉技術最真實自然但對硬體配置要求高,最後一個技術效能不錯但是需要穿戴裝置。

面向B端市場,Mana VR團隊將推出VR互動產品

與上面提到的技術相比,ManaVR的方案價效比或許更高。該團隊開發出相應的演算法,結合了定位和動作捕捉,採用獨特的步態追蹤,不僅可以滿足多人同時互動的需求,還能降低成本。據介紹,ManaVR的解決方案是收集兩部分資料,一部分是通過佩戴慣性感測器的方式進行動作捕捉的資料,另一部分是通過低成本的特製地板和感測器追蹤使用者的腳步位置資訊的資料,最後採用團隊開發的演算法,生成虛擬空間裡使用者的動作和位置資訊。

經過測試發現,該團隊的解決方案步態追蹤延遲縮小到6ms,動作捕捉的延遲在8ms左右。ManaVR團隊表示,在經過不斷的除錯下,他們的演算法已經兼顧這部分時間差。

面向B端市場,Mana VR團隊將推出VR互動產品

今年10月,ManaVR將推出一套可實現全沉浸式VR互動的產品,包括動作捕捉套裝、步態輸入追蹤定位裝置和高效能VR-READY計算揹包。其中,輕量版動作捕捉套裝可單獨實現手部等關鍵部分的動作捕捉,完整版本則通過46個感測器實現全身動作捕捉需求;定位套裝則包括負責步態追蹤的腳部感測器和定位地板,標準商用發售版本通過簡單的拼裝即可使用,也能夠為不同的場地需求提供定製版定位裝置;高效能VR-READY計算揹包提供雙電熱插拔供電,重量上控制在3.5kg左右,也會推出1.8kg的輕量版本揹包。

據瞭解,ManaVR的產品並不是面向普通消費者,而是擴充B端市場。該團隊計劃與線下主題樂園進行合作,更遠的未來,或許會為教育領域和軍事領域做定製方案。

原文釋出時間:2016-08-29 18:22
本文作者:江一
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