為保護兒童,美國議員提出:禁止未成年人遊戲中含有開箱及微交易系統
這個法案的提出並不是空穴來風。為了在遊戲中實現某些目標,用於達到目標的付費道具因為容易引起兒童上癮而受到抨擊。它們像老虎機一樣提供視覺刺激,通過顏色爆炸和其他動畫效果在玩家心理上產生快感,這對於自制力較差的兒童來說都是成癮因素。
“在遊戲中通過開箱會使使用者成癮,但他們沒有任何理由用這種方法剝削兒童。”Hawley在新聞稿中說,“當一款遊戲專門為兒童設計時,遊戲開發者不應該通過使其成癮的方式獲取利益。當孩子們玩成人遊戲時,他們應該將強制性的微交易從中隔離開,故意剝削兒童的遊戲開發者應該面臨法律後果。”
很快,Hawley向美國參議院提交了“保護兒童免受虐待遊戲法”的法案。在宣佈該法案的新聞材料中,Hawley的團隊將動視公司的《糖果傳奇》作為一個微交易的例子。
據悉,《糖果傳奇》的開發者每年為母公司動視暴雪贏得20億美元,每月活躍使用者達2.68億。Hawley指出,雖然遊戲本身是免費的,但包含了150美元的付費道具。如果該法案通過,聯邦貿易委員將負責執行新規則,總檢察長也有權對遊戲製作者採取行動。
不僅僅是《糖果傳奇》,許多遊戲都包含“開箱”。例如《守望先鋒》《中土世界:戰爭之影》《星球大戰:前線2》《FIFA終極團隊》等。賭博委員會的報告指出,13%的11至16歲的青少年在網上玩過賭博式遊戲,31%的人在電子遊戲或應用程式中出現過開箱行為,試圖獲取遊戲中的物品。
令人感到有趣的是,法律如果頒佈這一條例,將不會使用ESRB評級來確定適用性。但對於遊戲市場,許多人都意識到這樣做會使所有評級低於成人內容都在其十字準線中,但同時也意味著“未成年人遊戲”這一評判標準都是模糊的。對此爭議,該法案的引言表示:區別將基於主題、視覺內容及兒童網上隱私保護法案的適用性標準。
在參議員的公告發出不久後,娛樂軟體協會對此做出了宣告:許多國家,包括愛爾蘭,德國,瑞典,丹麥,澳大利亞,紐西蘭和英國,都認定開箱不構成賭博。我們可以與參議員們一起研究,通過遊戲內的機制與管控手段,讓父母能夠控制孩子們在遊戲中進行消費。實際上,他們(家長)現在已經有能力禁止未成年人在遊戲中微交易了,而且功能十分方便。
(英國博彩委員會對青少年賭博的統計資料)
另研究表明,遊戲中的開箱行為可能是導致青少年賭博問題增加的主要因素。在過去的幾年中,年輕人的賭博問題一直有所增加。英國博彩委員會最新的年度統計資料顯示,有賭博問題的兒童人數在兩年內翻了4倍,超過了5萬人。兒童賭博問題的流行率已上升至1.7%,而2016年為0.4%,2017年為0.9%。在去年,比利時博彩委員會就已經裁定了開箱屬於賭博法的管轄範圍。
[文章來源:PCGAMER作者:Andy Chalk遊戲葡萄Ghost編譯整理]
來源:遊戲葡萄編譯
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