報告講述了孩子和家庭每天使用的一項新興技術,以及這項技術背後接管世界的情節。

當你的超能力是資料提取

虛擬現實硬體和軟體實現了超人的資料收集和分發。虛擬現實硬體可以收集人類的生物特徵和感官資料,軟體可以收集人類的經驗和反應,遠遠超出了我們的想法和感受輸入電腦或移動裝置的期望。

公司所有權:到虛擬世界和超越

與網際網路作為分散式媒介的誕生不同,虛擬世界正在形成一個由企業控制的環境。公司正在建立閉環系統,以控制哪些公司和哪些使用者可以訪問系統,並在這些系統中玩耍或工作。此外,如果開發了多個閉環系統、圍牆花園或孤立的VR應用商店,它們可能無法實現硬體或軟體的互操作,就像蘋果的App Store和Google Play及其各自的硬體一樣。

掩飾:個人隱私和身份風險

我們應該如何討論VR中的個人隱私風險?我們可以從裝置和軟體的技術能力開始。但是,一個新的入口網站成為現實的心理後果可能遠遠超出了僅僅將一個新產品新增到陣容中。使用者可能會被商業產品用於教育目的的可能性所吸引,在家中使用教育產品,以及其他意想不到的用途。

兒童與私隱

當涉及到孩子和學生時,家長和教育工作者重視從孩子使用的應用程式和裝置中收集個人資訊的能力。但是,父母和看護人是否知道如何控制收集的資訊,以及他們的孩子或學生的個人資料是否被用於提供個性化或有針對性的廣告?家長需要知道,虛擬現實應用和裝置可以請求訪問比其他裝置更廣泛的敏感資料,可以顯示適合年齡或不適合年齡的媒體,以及安裝第三方應用和遊戲。

下一個虛擬前沿

與現有技術相比,虛擬現實裝置可以收集更多關於個人的資料點。隨著時間的推移,這些關於身體動作、情緒、偏好和行為的私密資料可以用來建立一個“數字簽名”,它唯一地代表了使用者的敏感生物特徵資訊,就像指紋一樣可以識別個人身份。

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