戰雙四週年又被衝了?但它很快就打了場漂亮的輿論“翻身仗”
過去幾年裡,二次元賽道內部的“高度內卷”有目共睹,在如雨後春筍般湧現的新品衝擊下,不少老二遊都逐漸掉隊,但同樣也有部分內容紮實、玩家認可度高的遊戲穿越了週期,至今仍活躍在主流視野中。
比如庫洛遊戲旗下3D動作手遊《戰雙帕彌什》(下文簡稱:戰雙),就在前不久邁過了四週年的門檻,並推出了囊括新角色、武器、玩法的週年慶版本「絡勾陳」,在完成又一輪高品質內容迭代的同時,玩家的認可也帶動了其各大榜單排名脈衝了一波。
倘若只看版更後的討論,似乎一切都欣欣向榮,遊戲也平穩地邁入了第四年,但關注戰雙的使用者應該都知道,這個四週年可謂跌宕起伏,在此前的“碑火鑄脊”版本,以及週年前瞻直播時,都曾一度引發不小爭議。
除了此前積累的角色強度迭代問題,還有新角色“曲·啟明”伴生塗裝風格、沒有太大驚喜的版本玩法等問題外,最大導火索當屬四週年福利問題——儘管它也送了,但在觀看直播的玩家眼裡遠遠不及預期。
那麼問題來了,明明遭遇瞭如此嚴重的輿情危機,為何該作依然能在後來“平穩落地”?
坦然面對、積極溝通,從玩家需求出發安撫情緒
在二遊領域,既往在面對較大輿情危機時,許多遊戲為避免事態失控,都會選擇儘可能低調,不發聲、不回應,讓時間去淡化影響。但從根本上來說,GameRes認為這樣的策略治標不治本,久而久之還會對玩家的感情與粘性造成很大的傷害。
但這次的戰雙不一樣,其在面對巨大爭議時沒有“冷處理”,而是第一時間主動與玩家進行積極溝通,並透過釋出感謝信且直接郵件送10連安撫玩家。並且版更後,玩家也漸漸發現福利遠比直播時說的多,比如他們可以透過累消、玩法、簽到等多個渠道,獲得包括輔助機兌換券、塗裝自選道具在內的新增累充獎勵。
不難看出,在爭議出現後,團隊一直都在默默聽取玩家意見,並制定了相應的策略回饋他們,只不過期間的運營表現仍稍顯稚嫩罷了。
在GameRes看來,之所以選擇這樣的輿情應對策略,背後的主要原因在於戰雙能在競爭激烈的二遊賽道走過四年,最核心的支撐就是玩家的支援與陪伴。
因此,直面輿論風波固然可能對品牌力有所影響,但這並非是其關注的重點,其更聚焦於如何儘快回應玩家需求、呵護玩家情感,因為才是決定它在未來能否繼續實現有溫度、高質量“長線運營”的核心因素所在。
但覆盤完輿情應對策略後,不得不提的就是,針對“福利不足”這一引爆本輪負面輿情的“颶風眼”,倘若站在理性客觀的角度去審視,四週年真如部分玩家說的那樣摳門嗎?答案其實是否定的。
著眼於大的福利模組,一方面,在“送抽數”上,先後透過版更前郵件,以及簽到活動合計為玩家贈送了24抽,如果按單抽價格25元/抽計算,這部分福利價值已達600元。
再加上60抽必得卡池的加入,以及即將到來的春節一般都有自選S,總體而言,在福利方面,戰雙一直都不吝嗇,而是用真心來回應玩家多年來的支援。
另一方面,戰雙在四週年之際,與非遺文化“粵繡”聯動推出了多個新塗裝(皮膚),其中“諾克提·擎驅”的“馭龍拏雲”新塗裝,此番就作為簽到獎勵送給了玩家。
要知道在二遊賽道上,其實不乏“盈利性皮膚”與“福利性皮膚”製作上的區別對待,但作為回饋玩家四年陪伴的禮物,“馭龍拏雲”的設計卻極盡巧思。
其不僅在塗裝細節上融入了“墊高繡”等潮繡技藝,以及加入大量國風元素,完美呈現出了“中式遊俠”硬朗感,同時還加入了各種精美特效,去進一步強化塗裝的質感,這也體現出了其對待玩家的滿滿誠意。
也是因為這樣,在負面輿情發酵後,其實有不少理性玩家陸續出面為遊戲澄清。
比如針對“3萬螺母”事件,有細心的玩家發現其實在歷屆週年慶直播上,都會有這麼一出看上去演技稍顯浮誇的片段,因而這一次也不過是主創團隊的“慣例整活兒”罷了。
又比如針對部分使用者對“恰恰香瓜子”聯動銷售定價的不滿,有玩家在對比淘寶價格後,也站出來列資料為官方解釋。
不論如何,這一次輿論風暴,在官方積極的妥善處理下已平穩度過,期間採用的輿情應對策略相信也會對其他二遊有所啟發。
事實上,該事件不過是戰雙重視玩家的一個縮影,往更深處看,其四年來不斷精進迭代的優質內容,才是對玩家陪伴最好的回應。
內容精細度升級、異業合作拓維,用誠意回應玩家期待
著眼於本次四週年版本,不論是新角色“曲·啟明”、新輔助機“徽羽”的亮相,還是新主線劇情“絡勾陳”與多款新塗裝的推出,一系列新內容的深度與廣度,都可以用“量大管飽”來形容。
但GameRes認為真正值得關注的是,倘若進一步推敲其中的諸多細節,我們其實可以從中清晰感受到其日益攀升的“內容精細度”。
譬如在過去四年裡,遊戲內圍繞“九龍”這一原創勢力,以及旗下“九龍眾”發散的內容一直深受玩家喜愛,像此前的“九龍夜航”主題版本和“九龍環城”等主線劇情就都頗受好評,甚至還有不少玩家出於對“九龍”的興趣與熱愛,會在梳理、深挖相關資訊後,自發地創作UGC內容與其他玩家交流探討。
基於玩家對“九龍”的濃厚興趣,值此四週年之際,再度對該內容線進行了迭代,透過一整個篇章主線劇情的加入,回應了玩家們的熱情與期待。
並且觀察B站輿情後GameRes發現,玩家們對新劇情的喜愛程度遠超預期,甚至有玩家給出了“這一章是戰雙有史以來的最好劇情”、“戰雙神級劇情加一,文案組再一次拿命C”這種極高的評價。
結合這樣的現象,不難看出,哪怕已運營四年之久,戰雙的內容創造力仍在不斷突破中,也是這種致力於為玩家講好每一段故事的不變初心,促成了它的歷久彌新。
而除了對世界觀內容一以貫之的填充,在玩家“審美升級”且對內容工業化產出要求愈發高漲的二遊大環境下,戰雙本次也借為四週年新角色“曲·啟明”製作的“萬世同流”CG動畫短片,向外界傳遞出了其希望把內容進一步做精、做細的決心。
相比早期的CG動畫,這一次的CG明顯在多個維度都有了跨越式的進步,其中最直觀的一點就是畫面品質與美術表達手法的升級,可以猜測在過去四年裡,隨著專案組內容製作經驗與技術的不斷提升,CG的製作精度也越來越高。
其次是動畫時長,遊戲早期的CG普遍只有2分多鐘,而這一次則長達6多分鐘,時長的成倍式增長,標誌著CG的內容承載力也有了顯著提升。
事實也確實如此,以早前的“升格迷途”、“命束止境”等CG為參照,彼時它們的劇情大多側重於聚焦角色本身做發散,圍繞其成長經歷、心理側寫去講述一個有些“意識流”特徵的故事。
但“萬世同流”不同,該CG選擇了從“九龍”面臨的危機為切口,將敘事的落腳點放在了更大的舞臺上,可見在四年的磨礪後,戰雙已開始嘗試借CG講好一個完整的故事,這體現也是其敘事能力的不斷精進。
總而言之,“萬世同流”應該是現有內容成熟度最高,也最具誠意的一部CG,其一方面折射出了處在長期耕耘動畫內容製作賽道的過程中,不斷在反省、提高自身的內容製作能力;另一方面,也能看出研發團隊對提高故事沉浸度所做的努力。
在紮根二次元賽道,持續輸出優質內容的同時,還值得留意的一點是,從三週年到現在,戰雙明顯加大了對“IP價值衍生”的思考,其開始透過與更多領域品牌開展“異業合作”,在為玩家帶來更多喜聞樂見聯動內容的同時,也不斷強化著自身的IP影響力。
比如去年底,遊戲就曾基於新角色“露西亞·深紅囚影”的“困獸”“束縛”等設計關鍵詞,聯想到了銀飾“驅邪庇護”的象徵意義,進而選擇了聯動了“苗銀”這一非遺文化,為“露西亞·深紅囚影”定製了一套佩戴有多款銀飾的聯動塗裝。
期間,為了實現非遺文化與角色特質的水乳交融,主創團隊親赴雲南向“苗銀”非遺傳承人取經,在銀飾細節設計上引入了“蝴蝶”“菊花”等在苗族文化裡有深刻寓意的紋案,完成了一起與版本內容高度契合的聯動合作。
除此之外,為了滿足不同玩家現實生活中的需求,也先後嘗試了不少實體聯動,比如攜手“IPSTAR潮玩星球”開設官方主題授權店;與“羅森”合作推出精美聯動周邊;聯動“百度地圖”推出定製導航語音包和聯動主題地圖裝扮等。
而到了四週年這一重磅節點,更是一口氣推出了多個聯動,除了上文曾提及的與傳統國貨品牌“恰恰”的合作外,“三頭犬小隊”均迎來了以非遺文化“粵秀”為主題設計的聯動塗裝。
近日,戰雙則更是攜手國家級歌手龔琳娜,為角色“曲”創作獻唱了主題曲《啟明星》,在國風韻味十足的旋律與龔琳娜紮實唱功相得益彰的搭配下,這首歌也如期贏得了玩家的一致好評。
不難看出,近年來積極嘗試異業合作的“求新求變”的戰雙,目前已開始聚焦錨定“傳統文化”,希望依託更豐富的國風聯動合作內容,突破原有圈層的桎梏,更進一步探索中國文化的多元化表達方式。
四周歲新起點,《戰雙帕彌什》依然未來可期
在競爭激烈、很少有遊戲能長期存活的二遊賽道中,為何戰雙能在走過四週年後,依然保持著旺盛的活力?
全文梳理下來,答案其實也就昭然若揭了:
一是堅持深耕精品內容,長線提升內容製作、內容創新能力,在敘事、玩法甚至CG動畫這樣的外圍內容生態上,都持續供給玩家“常玩常新”的優質體驗,讓他們感受到遊戲的成長,看到遊戲未來的可能性;
二是以坦率、真誠的姿態去做好使用者運營。這一次四週年直播輿情迅速從爆發到平息,就是得益於主創團隊不迴避問題,反而儘可能滿足玩家需求、呵護玩家情感的態度與舉措;
三是深挖IP價值的衍生與發散空間。在近年來積極推動異業合作後,不僅本體內容得到了豐富,其IP影響力也隨之擴散到了更多圈層,尤其是在積極與各項非遺文化建立起聯絡後,戰雙IP正日漸成為一個承載、弘揚傳統文化的正向價值符號。
如果說前幾年裡,身處二遊賽道的戰雙大體還是在摸索“生存之道”的過程中,那麼隨著這套行之有效的長線運營策略愈發清晰、明朗,GameRes認為,四週年對戰雙來說既是一個象徵著階段性成功的里程碑,同時也是一個可讓人有著無限期待的嶄新起點,它的未來依舊可期。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4AThFqC2S0WlgO5ypp0OSQ
比如庫洛遊戲旗下3D動作手遊《戰雙帕彌什》(下文簡稱:戰雙),就在前不久邁過了四週年的門檻,並推出了囊括新角色、武器、玩法的週年慶版本「絡勾陳」,在完成又一輪高品質內容迭代的同時,玩家的認可也帶動了其各大榜單排名脈衝了一波。
倘若只看版更後的討論,似乎一切都欣欣向榮,遊戲也平穩地邁入了第四年,但關注戰雙的使用者應該都知道,這個四週年可謂跌宕起伏,在此前的“碑火鑄脊”版本,以及週年前瞻直播時,都曾一度引發不小爭議。
除了此前積累的角色強度迭代問題,還有新角色“曲·啟明”伴生塗裝風格、沒有太大驚喜的版本玩法等問題外,最大導火索當屬四週年福利問題——儘管它也送了,但在觀看直播的玩家眼裡遠遠不及預期。
那麼問題來了,明明遭遇瞭如此嚴重的輿情危機,為何該作依然能在後來“平穩落地”?
坦然面對、積極溝通,從玩家需求出發安撫情緒
在二遊領域,既往在面對較大輿情危機時,許多遊戲為避免事態失控,都會選擇儘可能低調,不發聲、不回應,讓時間去淡化影響。但從根本上來說,GameRes認為這樣的策略治標不治本,久而久之還會對玩家的感情與粘性造成很大的傷害。
但這次的戰雙不一樣,其在面對巨大爭議時沒有“冷處理”,而是第一時間主動與玩家進行積極溝通,並透過釋出感謝信且直接郵件送10連安撫玩家。並且版更後,玩家也漸漸發現福利遠比直播時說的多,比如他們可以透過累消、玩法、簽到等多個渠道,獲得包括輔助機兌換券、塗裝自選道具在內的新增累充獎勵。
不難看出,在爭議出現後,團隊一直都在默默聽取玩家意見,並制定了相應的策略回饋他們,只不過期間的運營表現仍稍顯稚嫩罷了。
在GameRes看來,之所以選擇這樣的輿情應對策略,背後的主要原因在於戰雙能在競爭激烈的二遊賽道走過四年,最核心的支撐就是玩家的支援與陪伴。
因此,直面輿論風波固然可能對品牌力有所影響,但這並非是其關注的重點,其更聚焦於如何儘快回應玩家需求、呵護玩家情感,因為才是決定它在未來能否繼續實現有溫度、高質量“長線運營”的核心因素所在。
但覆盤完輿情應對策略後,不得不提的就是,針對“福利不足”這一引爆本輪負面輿情的“颶風眼”,倘若站在理性客觀的角度去審視,四週年真如部分玩家說的那樣摳門嗎?答案其實是否定的。
著眼於大的福利模組,一方面,在“送抽數”上,先後透過版更前郵件,以及簽到活動合計為玩家贈送了24抽,如果按單抽價格25元/抽計算,這部分福利價值已達600元。
再加上60抽必得卡池的加入,以及即將到來的春節一般都有自選S,總體而言,在福利方面,戰雙一直都不吝嗇,而是用真心來回應玩家多年來的支援。
另一方面,戰雙在四週年之際,與非遺文化“粵繡”聯動推出了多個新塗裝(皮膚),其中“諾克提·擎驅”的“馭龍拏雲”新塗裝,此番就作為簽到獎勵送給了玩家。
要知道在二遊賽道上,其實不乏“盈利性皮膚”與“福利性皮膚”製作上的區別對待,但作為回饋玩家四年陪伴的禮物,“馭龍拏雲”的設計卻極盡巧思。
其不僅在塗裝細節上融入了“墊高繡”等潮繡技藝,以及加入大量國風元素,完美呈現出了“中式遊俠”硬朗感,同時還加入了各種精美特效,去進一步強化塗裝的質感,這也體現出了其對待玩家的滿滿誠意。
也是因為這樣,在負面輿情發酵後,其實有不少理性玩家陸續出面為遊戲澄清。
比如針對“3萬螺母”事件,有細心的玩家發現其實在歷屆週年慶直播上,都會有這麼一出看上去演技稍顯浮誇的片段,因而這一次也不過是主創團隊的“慣例整活兒”罷了。
又比如針對部分使用者對“恰恰香瓜子”聯動銷售定價的不滿,有玩家在對比淘寶價格後,也站出來列資料為官方解釋。
不論如何,這一次輿論風暴,在官方積極的妥善處理下已平穩度過,期間採用的輿情應對策略相信也會對其他二遊有所啟發。
事實上,該事件不過是戰雙重視玩家的一個縮影,往更深處看,其四年來不斷精進迭代的優質內容,才是對玩家陪伴最好的回應。
內容精細度升級、異業合作拓維,用誠意回應玩家期待
著眼於本次四週年版本,不論是新角色“曲·啟明”、新輔助機“徽羽”的亮相,還是新主線劇情“絡勾陳”與多款新塗裝的推出,一系列新內容的深度與廣度,都可以用“量大管飽”來形容。
但GameRes認為真正值得關注的是,倘若進一步推敲其中的諸多細節,我們其實可以從中清晰感受到其日益攀升的“內容精細度”。
譬如在過去四年裡,遊戲內圍繞“九龍”這一原創勢力,以及旗下“九龍眾”發散的內容一直深受玩家喜愛,像此前的“九龍夜航”主題版本和“九龍環城”等主線劇情就都頗受好評,甚至還有不少玩家出於對“九龍”的興趣與熱愛,會在梳理、深挖相關資訊後,自發地創作UGC內容與其他玩家交流探討。
基於玩家對“九龍”的濃厚興趣,值此四週年之際,再度對該內容線進行了迭代,透過一整個篇章主線劇情的加入,回應了玩家們的熱情與期待。
並且觀察B站輿情後GameRes發現,玩家們對新劇情的喜愛程度遠超預期,甚至有玩家給出了“這一章是戰雙有史以來的最好劇情”、“戰雙神級劇情加一,文案組再一次拿命C”這種極高的評價。
結合這樣的現象,不難看出,哪怕已運營四年之久,戰雙的內容創造力仍在不斷突破中,也是這種致力於為玩家講好每一段故事的不變初心,促成了它的歷久彌新。
而除了對世界觀內容一以貫之的填充,在玩家“審美升級”且對內容工業化產出要求愈發高漲的二遊大環境下,戰雙本次也借為四週年新角色“曲·啟明”製作的“萬世同流”CG動畫短片,向外界傳遞出了其希望把內容進一步做精、做細的決心。
目前該CG播放量已超123萬,並被收錄進了B站“每週必看”
相比早期的CG動畫,這一次的CG明顯在多個維度都有了跨越式的進步,其中最直觀的一點就是畫面品質與美術表達手法的升級,可以猜測在過去四年裡,隨著專案組內容製作經驗與技術的不斷提升,CG的製作精度也越來越高。
其次是動畫時長,遊戲早期的CG普遍只有2分多鐘,而這一次則長達6多分鐘,時長的成倍式增長,標誌著CG的內容承載力也有了顯著提升。
事實也確實如此,以早前的“升格迷途”、“命束止境”等CG為參照,彼時它們的劇情大多側重於聚焦角色本身做發散,圍繞其成長經歷、心理側寫去講述一個有些“意識流”特徵的故事。
但“萬世同流”不同,該CG選擇了從“九龍”面臨的危機為切口,將敘事的落腳點放在了更大的舞臺上,可見在四年的磨礪後,戰雙已開始嘗試借CG講好一個完整的故事,這體現也是其敘事能力的不斷精進。
總而言之,“萬世同流”應該是現有內容成熟度最高,也最具誠意的一部CG,其一方面折射出了處在長期耕耘動畫內容製作賽道的過程中,不斷在反省、提高自身的內容製作能力;另一方面,也能看出研發團隊對提高故事沉浸度所做的努力。
玩家的評論也凸顯了他們對這部CG的認可度
在紮根二次元賽道,持續輸出優質內容的同時,還值得留意的一點是,從三週年到現在,戰雙明顯加大了對“IP價值衍生”的思考,其開始透過與更多領域品牌開展“異業合作”,在為玩家帶來更多喜聞樂見聯動內容的同時,也不斷強化著自身的IP影響力。
比如去年底,遊戲就曾基於新角色“露西亞·深紅囚影”的“困獸”“束縛”等設計關鍵詞,聯想到了銀飾“驅邪庇護”的象徵意義,進而選擇了聯動了“苗銀”這一非遺文化,為“露西亞·深紅囚影”定製了一套佩戴有多款銀飾的聯動塗裝。
期間,為了實現非遺文化與角色特質的水乳交融,主創團隊親赴雲南向“苗銀”非遺傳承人取經,在銀飾細節設計上引入了“蝴蝶”“菊花”等在苗族文化裡有深刻寓意的紋案,完成了一起與版本內容高度契合的聯動合作。
除此之外,為了滿足不同玩家現實生活中的需求,也先後嘗試了不少實體聯動,比如攜手“IPSTAR潮玩星球”開設官方主題授權店;與“羅森”合作推出精美聯動周邊;聯動“百度地圖”推出定製導航語音包和聯動主題地圖裝扮等。
而到了四週年這一重磅節點,更是一口氣推出了多個聯動,除了上文曾提及的與傳統國貨品牌“恰恰”的合作外,“三頭犬小隊”均迎來了以非遺文化“粵秀”為主題設計的聯動塗裝。
近日,戰雙則更是攜手國家級歌手龔琳娜,為角色“曲”創作獻唱了主題曲《啟明星》,在國風韻味十足的旋律與龔琳娜紮實唱功相得益彰的搭配下,這首歌也如期贏得了玩家的一致好評。
不難看出,近年來積極嘗試異業合作的“求新求變”的戰雙,目前已開始聚焦錨定“傳統文化”,希望依託更豐富的國風聯動合作內容,突破原有圈層的桎梏,更進一步探索中國文化的多元化表達方式。
四周歲新起點,《戰雙帕彌什》依然未來可期
在競爭激烈、很少有遊戲能長期存活的二遊賽道中,為何戰雙能在走過四週年後,依然保持著旺盛的活力?
全文梳理下來,答案其實也就昭然若揭了:
一是堅持深耕精品內容,長線提升內容製作、內容創新能力,在敘事、玩法甚至CG動畫這樣的外圍內容生態上,都持續供給玩家“常玩常新”的優質體驗,讓他們感受到遊戲的成長,看到遊戲未來的可能性;
二是以坦率、真誠的姿態去做好使用者運營。這一次四週年直播輿情迅速從爆發到平息,就是得益於主創團隊不迴避問題,反而儘可能滿足玩家需求、呵護玩家情感的態度與舉措;
三是深挖IP價值的衍生與發散空間。在近年來積極推動異業合作後,不僅本體內容得到了豐富,其IP影響力也隨之擴散到了更多圈層,尤其是在積極與各項非遺文化建立起聯絡後,戰雙IP正日漸成為一個承載、弘揚傳統文化的正向價值符號。
如果說前幾年裡,身處二遊賽道的戰雙大體還是在摸索“生存之道”的過程中,那麼隨著這套行之有效的長線運營策略愈發清晰、明朗,GameRes認為,四週年對戰雙來說既是一個象徵著階段性成功的里程碑,同時也是一個可讓人有著無限期待的嶄新起點,它的未來依舊可期。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4AThFqC2S0WlgO5ypp0OSQ
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