有一說一,這篇文章有點標題黨了,但是絕對是乾貨。
已經有很多關於 channel 的文章,為什麼我還要寫呢?任何知識點,只要你想,就可以從不同的角度切入!那就寫點 channel 應用相關的東西。通過不同場景使用 channel 特性加深理解!所以在看這篇文章之前,首先得先去了解 channel。
由 channel 引發的血案
上面那篇文章漏了一個我覺得很關鍵的知識點,並且我們還經常在上面犯錯誤。即使是那些牛逼的開源專案,也有過類似 bug。
我的問題是:channel 的哪些操作會引發 panic?
1.關閉一個 nil 值 channel 會引發 panic。
package main
func main() {
var ch chan struct{}
close(ch)
}
2.關閉一個已關閉的 channel 會引發 panic。
package main
func main() {
ch := make(chan struct{})
close(ch)
close(ch)
}
3.向一個已關閉的 channel 傳送資料。
package main
func main() {
ch := make(chan struct{})
close(ch)
ch <- struct{}{}
}
以上三種 channel 操作會引發 panic。
你可能會說,我咋麼會犯這麼愚蠢的錯誤。這只是一個很簡單的例子,實際專案是很複雜的,一不小心,你就會忘了自己曾在哪一個 g 裡關閉過 channel。
如果你對某塊程式碼沒有安全感,相信我,就算它中午不出事,早晚也得出事。
channel 的一些應用
- 訊號通知
- 超時控制
- 生產消費模型
- 資料傳遞
- 控制併發數
- 互斥鎖
- one million……
1.訊號通知
經常會有這樣的場景,當資訊收集完成,通知下游開始計算資料。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
isOver := make(chan struct{})
go func() {
collectMsg(isOver)
}()
<-isOver
calculateMsg()
}
// 採集
func collectMsg(isOver chan struct{}) {
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
fmt.Println("完成採集工具")
isOver <- struct{}{}
}
// 計算
func calculateMsg() {
fmt.Println("開始進行資料分析")
}
如果只是單純的使用通知操作,那麼型別就使用 struct{}
。因為空結構體在 go 中是不佔用記憶體空間的,不信你看。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
res := struct{}{}
fmt.Println("佔用空間:", unsafe.Sizeof(res))
}
//佔用空間: 0
2.執行任務超時
我們在做任務處理的時候,並不能保證任務的處理時間,通常會加上一些超時控制做異常的處理。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
select {
case <-doWork():
fmt.Println("任務結束")
case <-time.After(1 * time.Second):
fmt.Println("任務處理超時")
}
}
func doWork() <-chan struct{} {
ch := make(chan struct{})
go func() {
// 任務處理耗時
time.Sleep(2 * time.Second)
}()
return ch
}
3.生產消費模型
生產者只需要關注生產,而不用去理會消費者的消費行為,更不用關心消費者是否執行完畢。而消費者只關心消費任務,而不需要關注如何生產。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan int, 10)
go consumer(ch)
go producer(ch)
time.Sleep(3 * time.Second)
}
// 一個生產者
func producer(ch chan int) {
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}
// 消費者
func consumer(task <-chan int) {
for i := 0; i < 5; i++ {
// 5個消費者
go func(id int) {
for {
item, ok := <-task
// 如果等於false 說明通道已關閉
if !ok {
return
}
fmt.Printf("消費者:%d,消費了:%d\n", id, item)
// 給別人一點機會不會吃虧
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}(i)
}
}
4.資料傳遞
極客上一道有意思的題,假設有4個 goroutine
,編號為1,2,3,4。每秒鐘會有一個 goroutine
列印出它自己的編號。現在讓你寫一個程式,要求輸出的編號總是按照1,2,3,4這樣的順序列印。類似下圖,
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type token struct{}
func main() {
num := 4
var chs []chan token
// 4 個work
for i := 0; i < num; i++ {
chs = append(chs, make(chan token))
}
for j := 0; j < num; j++ {
go worker(j, chs[j], chs[(j+1)%num])
}
// 先把令牌交給第一個
chs[0] <- struct{}{}
select {}
}
func worker(id int, ch chan token, next chan token) {
for {
// 對應work 取得令牌
token := <-ch
fmt.Println(id + 1)
time.Sleep(1 * time.Second)
// 傳遞給下一個
next <- token
}
}
5.控制併發數
我經常會寫一些指令碼,在凌晨的時候對內或者對外拉取資料,但是如果不對併發請求加以控制,往往會導致 groutine
氾濫,進而打滿 CPU 資源。往往不能控制的東西意味著不好的事情將要發生。對於我們來說,可以通過 channel
來控制併發數。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
limit := make(chan struct{}, 10)
jobCount := 100
for i := 0; i < jobCount; i++ {
go func(index int) {
limit <- struct{}{}
job(index)
<-limit
}(i)
}
time.Sleep(20 * time.Second)
}
func job(index int) {
// 耗時任務
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Printf("任務:%d已完成\n", index)
}
當然了,sync.waitGroup
也可以。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
jobCount := 100
limit := 10
for i := 0; i <= jobCount; i += limit {
for j := 0; j < i; j++ {
wg.Add(1)
go func(item int) {
defer wg.Done()
job(item)
}(j)
}
wg.Wait()
}
}
func job(index int) {
// 耗時任務
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Printf("任務:%d已完成\n", index)
}
6.互斥鎖
我們也可以通過 channel
實現一個小小的互斥鎖。通過設定一個緩衝區為1的通道,如果成功地往通道傳送資料,說明拿到鎖,否則鎖被別人拿了,等待他人解鎖。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type ticket struct{}
type Mutex struct {
ch chan ticket
}
// 建立一個緩衝區為1的通道作
func newMutex() *Mutex {
return &Mutex{ch: make(chan ticket, 1)}
}
// 誰能往緩衝區為1的通道放入資料,誰就獲取了鎖
func (m *Mutex) Lock() {
m.ch <- struct{}{}
}
// 解鎖就把資料取出
func (m *Mutex) unLock() {
select {
case <-m.ch:
default:
panic("已經解鎖了")
}
}
func main() {
mutex := newMutex()
go func() {
// 如果是1先拿到鎖,那麼2就要等1秒才能拿到鎖
mutex.Lock()
fmt.Println("任務1拿到鎖了")
time.Sleep(1 * time.Second)
mutex.unLock()
}()
go func() {
mutex.Lock()
// 如果是2拿先到鎖,那麼1就要等2秒才能拿到鎖
fmt.Println("任務2拿到鎖了")
time.Sleep(2 * time.Second)
mutex.unLock()
}()
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
// 用了一點小手段這裡最後才能拿到鎖
mutex.Lock()
mutex.unLock()
close(mutex.ch)
}
到這裡,這篇文章已經尾聲了。當然我只是列舉了部分 channel
的應用場景。你完全可以發揮自己的想象,在實際工作中,構建更完美且貼近生產的設計。
如果你還有其他不同的應用模式場景,歡迎下方留言和我交流。
另外原始碼我放在 github
上了,地址:github.com/wuqinqiang/Go_Concurren...
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