HashMap的實現原理(看這篇就夠了)

mikechen的網際網路架構發表於2022-01-17

HashMap的實現原理(看這篇就夠了)

HashMap 是一線資深 java工程師必須要精通的集合容器,它的重要性幾乎等同於Volatile在併發程式設計的重要性(可見性與有序性)。本篇透過圖文原始碼詳解,深度剖析 HashMap 的重要核心知識,易看易學易懂。建議收藏,多學一點總是好的,萬一面試被問到了呢。

我是Mike,10餘年BAT一線大廠架構技術傾囊相授。

本篇重點:

1.HashMap的資料結構

2.HashMap核心成員

3.HashMapd的Node陣列

4.HashMap的資料儲存

5.HashMap的雜湊函式

6.雜湊衝突:鏈式雜湊表

7.HashMap的get方法:雜湊函式

8.HashMap的put方法

9.為什麼槽位數必須使用2^n?

HashMap的資料結構

首先我們從資料結構的角度來看:HashMap是:陣列+連結串列+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)的資料結構,如下所示:

這裡需要搞明白兩個問題:

  • 資料底層具體儲存的是什麼?

  • 這樣的儲存方式有什麼優點呢?

1.核心成員

預設初始容量(陣列預設大小):16,2的整數次方static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
 
 最大容量static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 
預設負載因子static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
裝載因子用來衡量HashMap滿的程度,表示當map集合中儲存的資料達到當前陣列大小的75%則需要進行擴容
 
連結串列轉紅黑樹邊界static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
 
紅黑樹轉離連結串列邊界static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
 
雜湊桶陣列transient Node<K,V>[] table;
 
實際儲存的元素個數transient int size;
 
當map裡面的資料大於這個threshold就會進行擴容int threshold   閾值 = table.length * loadFactor

2.Node陣列

從原始碼可知,HashMap類中有一個非常重要的欄位,就是 Node[] table,即雜湊桶陣列,明顯它是一個Node的陣列。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final int hash;//用來定位陣列索引位置
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;//連結串列的下一個Node節點
 
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {        this.hash = hash;        this.key = key;        this.value = value;        this.next = next;
    } 
 
    public final K getKey()        { return key; }    public final V getValue()      { return value; }    public final String toString() { return key + "=" + value; } 
 
    public final int hashCode() {        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    } 
 
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;        return oldValue;
    } 
 
    public final boolean equals(Object o) {        if (o == this)            return true;        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))                return true;
        }        return false;
    }
}

Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry介面,本質是就是一個對映(鍵值對)。

HashMap的資料儲存

1.雜湊表來儲存

HashMap採用雜湊表來儲存資料。

雜湊表(Hash table,也叫雜湊表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的資料結構,只要輸入待查詢的值即key,即可查詢到其對應的值。

雜湊表其實就是陣列的一種擴充套件,由陣列演化而來。可以說,如果沒有陣列,就沒有雜湊表。

2.雜湊函式

雜湊表中元素是由雜湊函式確定的,將資料元素的關鍵字Key作為自變數,透過一定的函式關係(稱為雜湊函式),計算出的值,即為該元素的儲存地址。
表示為:Addr = H(key),如下圖所示:

雜湊表中雜湊函式的設計是相當重要的,這也是建雜湊表過程中的關鍵問題之一。

3.核心問題

建立一個雜湊表之前需要解決兩個主要問題:

1)構造一個合適的雜湊函式,均勻性 H(key)的值均勻分佈在雜湊表中

2)衝突的處理

衝突:在雜湊表中,不同的關鍵字值對應到同一個儲存位置的現象。

4.雜湊衝突:鏈式雜湊表

雜湊表為解決衝突,可以採用地址法和鏈地址法等來解決問題,Java中HashMap採用了鏈地址法。

鏈地址法,簡單來說,就是陣列加連結串列的結合,如下圖所示:

HashMap的雜湊函式

/**
* 重新計算雜湊值
*/static final int hash(Object key) {    
    int h; 
     // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16) 為第二步 高位參與運算
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

//計算陣列槽位

(n - 1) & hash

對key進行了hashCode運算,得到一個32位的int值h,然後用h 異或 h>>>16位。在JDK1.8的實現中,最佳化了高位運算的演算法,透過hashCode()的高16位異或低16位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)。

 

這樣做的好處是,可以將hashcode高位和低位的值進行混合做異或運算,而且混合後,低位的資訊中加入了高位的資訊,這樣高位的資訊被變相的保留了下來。

等於說計算下標時把hash的高16位也參與進來了,摻雜的元素多了,那麼生成的hash值的隨機性會增大,減少了hash碰撞。

備註:

  • ^異或:不同為1,相同為0

  • >>> :無符號右移:右邊補0

  • &運算:兩位同時為“1”,結果才為“1,否則為0

h & (table.length -1)來得到該物件的儲存位,而HashMap底層陣列的長度總是2的n次方。

為什麼槽位數必須使用2^n?

1.為了讓雜湊後的結果更加均勻

假如槽位數不是16,而是17,則槽位計算公式變成:(17 – 1) & hash

從上文可以看出,計算結果將會大大趨同,hashcode參加&運算後被更多位的0遮蔽,計算結果只剩下兩種0和16,這對於hashmap來說是一種災難。2.等價於length取模

當length總是2的n次方時,h& (length-1)運算等價於對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

位運算的運算效率高於算術運算,原因是算術運算還是會被轉化為位運算。

最終目的還是為了讓雜湊後的結果更均勻的分部,減少雜湊碰撞,提升hashmap的執行效率。

分析HashMap的put方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;    
    // 當前物件的陣列是null 或者陣列長度時0時,則需要初始化陣列
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
        n = (tab = resize()).length;
    }    
    // 使用hash與陣列長度減一的值進行異或得到分散的陣列下標,預示著按照計算現在的
    // key會存放到這個位置上,如果這個位置上沒有值,那麼直接新建k-v節點存放
    // 其中長度n是一個2的冪次數
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    }    
    // 如果走到else這一步,說明key索引到的陣列位置上已經存在內容,即出現了碰撞
    // 這個時候需要更為複雜處理碰撞的方式來處理,如連結串列和樹
    else {
        Node<K,V> e; K k;       
        //節點key存在,直接覆蓋value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            e = p;
        }        // 判斷該鏈為紅黑樹
        else if (p instanceof TreeNode) {            // 其中this表示當前HashMap, tab為map中的陣列
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        }        else {  // 判斷該鏈為連結串列
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                // 如果當前碰撞到的節點沒有後續節點,則直接新建節點並追加
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                    // TREEIFY_THRESHOLD = 8
                    // 從0開始的,如果到了7則說明滿8了,這個時候就需要轉
                    // 重新確定是否是擴容還是轉用紅黑樹了
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);                    break;
                }                // 找到了碰撞節點中,key完全相等的節點,則用新節點替換老節點
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                    break;
                p = e;
            }
        }        // 此時的e是儲存的被碰撞的那個節點,即老節點
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;            // onlyIfAbsent是方法的呼叫引數,表示是否替換已存在的值,
            // 在預設的put方法中這個值是false,所以這裡會用新值替換舊值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;            // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
            afterNodeAccess(e);            return oldValue;
        }
    }    // map變更性操作計數器
    // 比如map結構化的變更像內容增減或者rehash,這將直接導致外部map的併發
    // 迭代引起fail-fast問題,該值就是比較的基礎
    ++modCount;   
     // size即map中包括k-v數量的多少
   // 超過最大容量 就擴容
    if (++size > threshold)
        resize();    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    afterNodeInsertion(evict);    return null;
}

HashMap的put方法執行過程整體如下:

①.判斷鍵值對陣列table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容;

②.根據鍵值key計算hash值得到插入的陣列索引i,如果table[i]==null,直接新建節點新增

③.判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value

④.判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對

⑤.遍歷table[i],判斷連結串列長度是否大於8,大於8的話把連結串列轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行連結串列的插入操作;遍歷過程中若發現key已經存在直接覆蓋value即可;

⑥.插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。

HashMap總結

HashMap底層結構?基於Map介面的實現,陣列+連結串列的結構,JDK 1.8後加入了紅黑樹,連結串列長度>8變紅黑樹,<6變連結串列

兩個物件的hashcode相同會發生什麼? Hash衝突,HashMap透過連結串列來解決hash衝突

HashMap 中 equals() 和 hashCode() 有什麼作用?HashMap 的新增、獲取時需要透過 key 的 hashCode() 進行 hash(),然後計算下標 ( n-1 & hash),從而獲得要找的同的位置。當發生衝突(碰撞)時,利用 key.equals() 方法去連結串列或樹中去查詢對應的節點

HashMap 何時擴容?put的元素達到容量乘負載因子的時候,預設16*0.75

 hash 的實現嗎?h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16), hashCode 進行無符號右移 16 位,然後進行按位異或,得到這個鍵的雜湊值,由於雜湊表的容量都是 2 的 N 次方,在當前,元素的 hashCode() 在很多時候下低位是相同的,這將導致衝突(碰撞),因此 1.8 以後做了個移位操作:將元素的 hashCode() 和自己右移 16 位後的結果求異或

HashMap執行緒安全嗎?HashMap讀寫效率較高,但是因為其是非同步的,即讀寫等操作都是沒有鎖保護的,所以在多執行緒場景下是不安全的,容易出現資料不一致的問題,在單執行緒場景下非常推薦使用。

以上就是HashMap的介紹。


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關於作者: 陳睿,英文名   mikechen ,十餘年BAT架構經驗,資深技術專家,曾任職阿里、淘寶、百度。

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