孫壽山:激揚十載,不負韶華,共譜遊戲產業新篇章

遊資網發表於2023-02-14
孫壽山:激揚十載,不負韶華,共譜遊戲產業新篇章
中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山

各位來賓、女士們、先生們:

大家上午好!歲末年初之際,很高興與大家再次相聚在廣州黃埔,共同聚焦遊戲行業,總結過去十年的經驗與成績,立足新起點、謀劃新方向、展望新徵程。藉此機會,我謹代表中國音像與數字出版協會,對前來參會的各有關方面領導、企業代表和媒體朋友們表示誠摯的歡迎!

去年10月,具有里程碑意義的中國共產黨第二十次全國代表大會在北京召開。習近平總書記所作的工作報告從新時代堅持和發展中國特色社會主義的政治高度,以深遂寬廣的視野,深刻闡述了事關黨和國家全域性的重大理論和實踐問題,從戰略上擘畫了今後一個時期的發展目標和宏偉藍圖,為全面建設社會主義現代化國家、全面推進中華民族偉大復興提供了行動指南和根本遵循。

報告中特別指出,全面建設社會主義現代化國家,必須堅持中國特色社會主義文化發展道路,增強文化自信,圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”建設社會主義文化強國,發展面向現代化、面向世界、面向未來的,民族的科學的大眾的社會主義文化,激發全民族文化創新創造活力,增強實現中華民族偉大復興的精神力量。這不僅從宏觀上描繪了社會主義文化事業的發展藍圖,也為努力擔當文化使命,銳意進取、守正創新的遊戲行業指明瞭當前和未來的發展方向和奮鬥目標。

鑑往知來,黨的十八大以來,在以習近平同志為核心的黨中央堅強領導下,我國大力推進文化強國戰略、加快數字中國建設、促進數字經濟發展、實施文化數字化戰略,數字技術快速發展變革、國內國際雙迴圈格局更加清晰、我國文化軟實力和國際文化影響力得到不斷提升。其中作為內容與科技深度相融的新興文化業態,遊戲產業的市場規模也穩步增長,產業結構持續最佳化升級,市場主體發展不斷壯大,上升勢頭十分迅猛,取得的成績是燦爛輝煌的。

這十年,遊戲全行業始終把牢固樹立堅定正確的政治方向、強化輿論導向、鞏固文化陣地放在首位。堅定不移地走精品立業之路。由主管部門和行業協會主辦的推優專案累計推選出了1300餘款導向正確、質量過硬、積極健康的優秀作品。各企業嚴格遵規自律,重視未成年人保護工作,推動批准運營的遊戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,遊戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部肩部遊戲企業95%的在運營產品,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。專業報告顯示,2021年中國遊戲輿論正向口碑年均值達到89.5,保持多年上漲勢頭。行業整體初步實現健康化、規範化和精品化,發展的質量有了切實提高。

這十年,遊戲成為激發文化消費潛力、助力數字經濟發展的強勁引擎。十年間,國內遊戲市場蓬勃發展,實際銷售收入從602億元增長至2965億元,翻了近五倍,年複合增長率17.4%。使用者規模從3.36億增長至6.66億,增加近一倍。有專業機構統計,遊戲相關的企業數量實現了從5000多家到39萬餘家的飛躍;“走出去”步伐明顯加快,不僅從東南亞挺進歐洲、北美等准入門檻更高的成熟市場,更在“一帶一路”戰略方針的引領下,擴充至中東、拉美、北非等新興市場,海外實際銷售收入從5.87億美元增長至180億美元,增長30倍;新興業態迅速壯大,作為遊戲一個品類的電子競技成為大眾文化消費的新增長極,最近5年市場實際銷售收入從504.6億元增長至1401.81億元,增長率接近200%。產業服務水平再上新臺階,中國國際數碼互動娛樂展覽會累計展館面積達到138.6萬平米、出展展商數量7197家、參觀總人次達283.67萬。遊戲在推動數字經濟發展中所做出的貢獻是有目共睹的,產生的影響是積極重大的。

這十年,遊戲成為探索數字技術創新與應用、反哺外部產業創新的重要領域。十年間,行業聚焦數字技術,在數字引擎、影像渲染、雲端計算、虛擬現實、動作捕捉、數字人等方面的研發投入連年增長,部分專項技術已經達到世界領先水平,催生出雲遊戲、AR/VR遊戲等新業態、新模式。專業報告顯示,2011-2019年,是國內遊戲科技研究的高速增長期,相關文獻發表數量從每年不足200篇增至每年500篇以上,質量提升也非常明顯。遊戲技術依託互動、模擬、沉浸及實時渲染等方面的特性,對跨領域科技創新與應用產生顯著的反哺和帶動作用。截至目前,遊戲行業對晶片、高速通訊網路、AR/VR產業的科技進步貢獻率分別提高到14.9%、46.3%、71.6%。遊戲已成為數字技術原始創新、應用創新和跨域反哺的重要試驗場。

這十年,遊戲成為傳承弘揚中華優秀傳統文化、對外講述中國故事的有效載體。專業報告顯示,十年間,維持長線運營的1407款遊戲產品中,在主題、人物、故事情節以及背景、音樂、服飾、建築等內容方面,共計585款產品突出了中華傳統文化元素,佔比超四成。目前市場前80款熱門移動遊戲中,就有64款具備鮮明的中華文化屬性,佔比高達80%。中國遊戲海外使用者對中國國家形象的評價比非遊戲使用者整體高20%以上,68%的海外遊戲使用者廣泛認可接受遊戲中蘊含的中國文化元素。報告顯示,富含中華文化元素的遊戲產品更容易受到市場和使用者的肯定,也具有相對更持久的生命週期。可以說,遊戲是傳承中華文化、講好中國故事、展現中國形象的極為重要且有效的載體。

這十年,遊戲成為繁育多元正向社會價值、跨域賦能產業升級的豐厚沃土。十年間,行業內近百家遊戲企業勇擔社會責任,在抗擊疫情、抗震救災、扶貧助學等方面累計捐款捐物超過100億元。在經濟下行壓力的大背景下,行業帶動就業,累計創造專業就業崗位274萬個,創造遊戲主播等衍生就業崗位上百萬。多元賦能價值日益凸顯。遊戲的技術、產品或概念廣泛應用於文旅、醫療、教育、體育等領域,透過最佳化不同領域生產要素,構建數字化場景,促進產業形態、業務體系、商業模式不斷完善。行業整體社會效益顯著提升,盲目追求流量的不良傾向得到根本扭轉。遊戲的社會價值不斷創新、廣泛外溢。

同志們,朋友們:面向未來,遊戲行業及廣大遊戲工作者要進一步提高政治責任感和使命感,全面學習、把握、落實好黨的二十大精神,要深刻領會“兩個確立”的決定性意義,增強“四個意識”、堅定“四個自信”、做到“兩個維護”,把握“五個重大原則”,遵循“六個必須堅持”,貫徹新發展理念、構建新發展格局,為遊戲行業在新時代、新徵程上有新的作為,找準方向,打牢基礎,實現遊戲產業高質量發展。

下面,我談幾點看法,與大家共商。

實現遊戲產業高質量發展,必須堅守中國特色社會主義文化發展道路。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族的偉大復興。遊戲企業和創作者要堅守正道、胸懷天下,把自身發展同民族的文化復興、人民的幸福生活聯絡起來,緊緊圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務,以深化供給側結構性改革為主線,以實現廣大人民群眾的生產生活需要為導向,以傳承中華優秀傳統文化為根基,以社會主義核心價值觀為引領,不斷擴大內容產能、提高創作水平、豐富業態模式、創造多元價值。要切實把好政治方向關、輿論導向關、價值取向關,增強自身的責任感使命感,堅決維護遊戲行業意識形態安全。遊戲企業和創作者要為傳播正能量、煥發新氣象、推進文化自信自強貢獻更多力量。

實現遊戲產業高質量發展,必須堅持弘揚文化、多出精品、鑄就經典的產品理念。二十大報告指出,繁榮發展文化事業和文化產業,要堅持以人民為中心的創作導向,推出更多增強人民精神力量的優秀作品。遊戲,是新興的文化載體,也是深受人民喜愛的藝術形式。牢固樹立精品意識,讓遊戲產品進一步發揮傳承文化、傳播正能量、傳遞社會主義核心價值觀,謳歌真善美、貶斥假惡醜的引領作用,是推動行業加快向高質量發展轉變的本質要求。遊戲企業和創作者要抓住深化供給側結構性改革這條主線,把中華優秀傳統文化、革命文化、社會主義先進文化融入到創作、生產、傳播三個環節,實現創意升級、產品最佳化和品牌鍛造,以堅定的信仰和耐力向更高的藝術境界攀登,實現從作品到精品、從精品到經典、從“高原”到“高峰”的跨越。讓思想健康、創意豐富、製作精良的遊戲產品持續滿足人民群眾的精神需求,滋養人民群眾的精神世界。

實現遊戲產業高質量發展,必須夯實健康、有序、可持續發展的產業生態。近年來,遊戲主管部門版號發放逐步進入總量調控階段,眾多遊戲企業加強自律,積極開展合規建設,遊戲產業生態總體處於健康有序、可持續發展狀態。遊戲行業是未成年人保護、版權侵權等問題的多發領域,這些問題得不到徹底解決,行業發展質量就難以保證,健康生態就無從談起。遊戲企業要繼續按照主管部門的工作要求,把未成年人保護工作擺在重中之重的位置,全面接入實名驗證系統,建立規範標準,自覺履行《網路遊戲行業防沉迷自律公約》,正確處理“義”和“利”的關係,繼續堅持把社會效益放在首位,不斷提高行業遵規自律水平。遊戲行業的頭部企業在加快自身建設的同時,要繼續發揮好示範引領作用,帶頭履行社會責任、維護市場秩序、倡導公平競爭,幫助中小企業共同發展、為行業樹立形象,營造積極健康規範有序的發展氛圍。

實現遊戲產業高質量發展,必須鼓勵技術、模式、業態的全面創新。抓創新就是抓發展,謀創新就是謀未來。遊戲是文化內容與數字技術融合的產物。面對已經開始的新一輪科技革命和產業變革,只有堅持內容與技術相融共生,追求技術原始創新、技術應用創新、產品形態創新、市場模式創新和管理手段創新,才能實現遊戲行業的全面創新,才能在日趨激烈的國際競爭中贏得先機、佔據主動。要充分發揮數字技術的支撐引領作用,充分運用5G、雲端計算、大資料、物聯網等科技成果,促進電競、直播、VR/AR遊戲、雲遊戲、元宇宙等新模式新業態發展。要促進數字技術與實體實業的融合,加快遊戲產品和遊戲技術在文旅文保、影視製作、智慧城市、衛生醫藥等領域的跨界應用,擴大外溢效應,擴充生態鏈條。利用遊戲IP延展性好、生命力強的優勢,推動遊戲與零售、餐飲、服裝、地產等實體商業的數實聯動,讓遊戲成為數字經濟時代跨界互動、促進數實融合的重要驅動力。

實現遊戲產業高質量發展,必須加快提升中國遊戲的國際傳播力和國際影響力。黨的二十大報告明確提出,要加強國際傳播能力建設,全面提升國際傳播效能,形成同我國綜合國力和國際地位相匹配的國際話語權。推動數字內容產業走出去是增強國家文化競爭力、影響力的重要途徑。當前,我國遊戲行業已經具備了一定出海基礎,凝聚了一部分忠實海外受眾,有著較大發展潛力和上升空間。要深入挖掘中華優秀傳統文化的價值內涵,充分吸收世界優秀文明精華,打造一批由中國元素主導、世界各國人民共享的自主研發精品遊戲;要加快創新表現形式,提升傳播效能,增強對外傳播影響力、親和力,講好新時代中國故事;要及時提煉創新成果,搶佔遊戲行業國際標準制高點,構建智慧財產權護城河;要積極擴充國際市場空間,在本地化運營、市場推廣上下足功夫,培育具有國際競爭力的文化企業,打響具有中國特色的遊戲品牌。

實現遊戲產業高質量發展,必須加強基礎理論和發展戰略的研究與謀劃。隨著技術創新、業態融合的不斷深入,世界各國從政府到企業都認識到遊戲在科技創新、經濟發展甚至是國家安全方面的重要影響,遊戲的戰略價值得到高度重視。例如微軟在今年1月以687億美元收購遊戲廠商動視暴雪,這一舉動被認為是美國將在遊戲賽道上推進和維繫其在國際競爭中優勢地位的重大舉措。此外今年11月,歐洲議會透過了一項法案,高度認可遊戲背後所潛藏的巨大經濟、文化和教育價值,明確指出,在遊戲和電子競技領域的投入將有助於提升歐盟的軟實力,並部署歐洲委員會和歐盟理事會盡快制定長期戰略,以扶助“全歐洲遊戲生態系統”的發展並加強遊戲監管。對此我們必須要重新審視對遊戲概念內涵與外延的界定,按照《出版業十四五時期發展規劃》的部署,紮實推進遊戲基礎理論研究,以現有近百家開設遊戲專業或相關課程的高等院校為基礎,推動將遊戲專業納入“出版學科高質量建設計劃”,成為出版學科的重要組成;要形成政產學研聯動機制,將遊戲作為文化科技融合的典型代表,全面挖掘其潛在的戰略價值,為具體政策的及時出臺提供支援。

同志們,朋友們,

黨的十八大以來,我們的黨和國家在理論和實踐上都取得了重大的創新和突破,成功推進和擴充了中國式現代化,踏上了全面建設社會主義現代化國家新徵程。中國式現代化其中一個突出特色,就是物質文明和精神文明相協調的現代化。遊戲行業要抓住機遇,積極投身文化強國建設,共同鑄就社會主義文化新輝煌。

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