中國音數協理事長孫壽山在電競工委成立大會上致辭
2022年6月17日上午,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會成立大會在京召開。全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在成立大會上發表致辭,全文如下:
各位朋友、同志們:
大家上午好!經過近一年的精心籌備,今天我們在此舉辦中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會的成立大會。我謹代表協會對大會的召開表示熱烈的祝賀,向出席會議的來賓及會員單位代表表示由衷的感謝!
電子競技由遊戲衍生而來,是遊戲產業的重要組成部分。通常我們將其稱為體育競技類遊戲、棋牌休閒類遊戲。早在2003年就正式納入了我國競技體育專案。其作為融合數字經濟與實體經濟,連線文化創意和技術創新的特色產業,已經具備了豐富的產業鏈條、相對完善的生態體系、不俗的市場規模和相當廣泛的受眾,並在去年首次作為正式競賽專案進入亞運會。有專業報告顯示,2021年中國電子競技遊戲實際銷售收入1401.81億元,使用者規模已達4.89億人,仍在不斷擴大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入也有278.6億。許多地方政府將電競作為發展數字經濟的重要抓手,產業支援政策密集落地。商用化5G技術的高速率、大容量、低延遲等特性,給電競賽事的製作水準、傳播效率和觀賽體驗帶來極大的提升,中國電競選手在國際賽場屢創佳績進一步增強了電競產業的社會影響力。
2022年第2期《求是》雜誌刊發了習近平總書記重要文章《不斷做強做優做大我國數字經濟》。文章指出,“數字經濟發展速度之快、輻射範圍之廣、影響程度之深前所未有,正在成為重組全球要素資源、重塑全球經濟結構、改變全球競爭格局的關鍵力量。”以上資訊及總書記的指示充分昭示了作為數字經濟組成部分和快速增長突出代表的電子競技產業,正面臨著可以大有作為的重要戰略機遇期。
2019年6月至今,協會依託二級機構已經在電子競技領域立項了四個團體標準,釋出了《2020年度全國電競城市發展指數評估報告》等專業研究成果。隨著電競產業的鏈條不斷外延,內涵不斷豐富,與之相關的業務越來越繁重,急需一個專門的機構分擔支援。我們在會員的積極呼籲和共同推動下成立電子競技工作委員會,就是為了利用這個針對性更強的平臺,聚焦電競產業面臨的新形勢、研定新辦法、解決新問題、拿出新成果,助力實現更優更快的發展。今天的會議之後,工委要按照自身職能開展工作,團結會員單位,貫徹管理要求,發揮資源優勢,彌補缺憾不足。在此我代表協會提三點期望:
一、服務政府部門,貫徹管理要求,樹立正確導向。近幾年主管部門把未成年人保護和網路遊戲防沉迷工作作為重中之重,作出一系列重要決策部署,指導相關行業企業守住底線,依法依規辦事,審慎處理未成年問題,提高對自身社會責任的認知,對電競行業發展影響深遠。電競工委要協同主管部門加強行業管理,倡導電子競技行業的自律和規範,團結引導會員單位落實政策要求,視遵規守紀為立業之本,築牢未成年人保護防線,自覺維護市場秩序,自覺擔負社會責任,自覺踐行文化使命,實現兩個效益俱佳的共同追求,切實推動行業健康有序發展。
二、服務產業發展,遵循市場導向,提供保障支撐。我國擁有推動電子競技發展的堅實基礎和完備的產業體系優勢,人民日益豐富的精神文化需求還將催生規模更大、層次更豐富的電競市場。因此,電競工委要圍繞市場焦點熱點,在加持重點賽事專案、完善人才培養體系、加強電競理論研究、設計制定行業標準和規範職業資格認定等關鍵問題上優先謀劃部署,掌握工作主動。強化電子競技對實體經濟的帶動作用,推進電競園區、電競場館、電競戰隊、電競酒店、電競教育高質量建設。幫助企業創作一批質量上乘的電競作品,培育一批技術精湛的電競選手,組織一批公平精彩的電競賽事,以優質的產品和服務切實滿足人民群眾的需要。
三、服務會員單位,積極統籌協調,全面履職盡責。電競工委是新的大家庭,要把分散的資源、單一的企業整合起來,搭建共同發展的平臺。要以會員單位的廣泛參與支援作為生存與發展的基礎,著力提升服務會員的質量和水平。扮演好政府溝通企業、聯絡行業的橋樑紐帶角色,及時掌握行業動態、反映行業訴求,優化電子競技發展環境。完善體制機制建設,建立溝通協商渠道,切實維護會員單位的合法權益。促進國內國外交流合作,幫助會員企業開拓電競市場。豐富人才儲備,聚焦教練員、分析師、賽事策劃、推廣運營等缺口較大的崗位開展專業技能培訓,舉辦人才交流活動,為會員單位持續輸送創新型複合型電競人才。
同志們,朋友們,工委的工作需要大家積極參與支援。期待廣大會員單位能夠做到心往一處想、勁往一處使,形成強大合力,齊心協力立標準、促交流、強人才、走國際、樹品牌,協助政府部門,堅持守正創新,共建電競新發展格局,為數字經濟健康發展再添新業績、鑄就新高峰。
全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山為大會致辭
各位朋友、同志們:
大家上午好!經過近一年的精心籌備,今天我們在此舉辦中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會的成立大會。我謹代表協會對大會的召開表示熱烈的祝賀,向出席會議的來賓及會員單位代表表示由衷的感謝!
電子競技由遊戲衍生而來,是遊戲產業的重要組成部分。通常我們將其稱為體育競技類遊戲、棋牌休閒類遊戲。早在2003年就正式納入了我國競技體育專案。其作為融合數字經濟與實體經濟,連線文化創意和技術創新的特色產業,已經具備了豐富的產業鏈條、相對完善的生態體系、不俗的市場規模和相當廣泛的受眾,並在去年首次作為正式競賽專案進入亞運會。有專業報告顯示,2021年中國電子競技遊戲實際銷售收入1401.81億元,使用者規模已達4.89億人,仍在不斷擴大中。直播、賽事、俱樂部等其他收入也有278.6億。許多地方政府將電競作為發展數字經濟的重要抓手,產業支援政策密集落地。商用化5G技術的高速率、大容量、低延遲等特性,給電競賽事的製作水準、傳播效率和觀賽體驗帶來極大的提升,中國電競選手在國際賽場屢創佳績進一步增強了電競產業的社會影響力。
2022年第2期《求是》雜誌刊發了習近平總書記重要文章《不斷做強做優做大我國數字經濟》。文章指出,“數字經濟發展速度之快、輻射範圍之廣、影響程度之深前所未有,正在成為重組全球要素資源、重塑全球經濟結構、改變全球競爭格局的關鍵力量。”以上資訊及總書記的指示充分昭示了作為數字經濟組成部分和快速增長突出代表的電子競技產業,正面臨著可以大有作為的重要戰略機遇期。
2019年6月至今,協會依託二級機構已經在電子競技領域立項了四個團體標準,釋出了《2020年度全國電競城市發展指數評估報告》等專業研究成果。隨著電競產業的鏈條不斷外延,內涵不斷豐富,與之相關的業務越來越繁重,急需一個專門的機構分擔支援。我們在會員的積極呼籲和共同推動下成立電子競技工作委員會,就是為了利用這個針對性更強的平臺,聚焦電競產業面臨的新形勢、研定新辦法、解決新問題、拿出新成果,助力實現更優更快的發展。今天的會議之後,工委要按照自身職能開展工作,團結會員單位,貫徹管理要求,發揮資源優勢,彌補缺憾不足。在此我代表協會提三點期望:
一、服務政府部門,貫徹管理要求,樹立正確導向。近幾年主管部門把未成年人保護和網路遊戲防沉迷工作作為重中之重,作出一系列重要決策部署,指導相關行業企業守住底線,依法依規辦事,審慎處理未成年問題,提高對自身社會責任的認知,對電競行業發展影響深遠。電競工委要協同主管部門加強行業管理,倡導電子競技行業的自律和規範,團結引導會員單位落實政策要求,視遵規守紀為立業之本,築牢未成年人保護防線,自覺維護市場秩序,自覺擔負社會責任,自覺踐行文化使命,實現兩個效益俱佳的共同追求,切實推動行業健康有序發展。
二、服務產業發展,遵循市場導向,提供保障支撐。我國擁有推動電子競技發展的堅實基礎和完備的產業體系優勢,人民日益豐富的精神文化需求還將催生規模更大、層次更豐富的電競市場。因此,電競工委要圍繞市場焦點熱點,在加持重點賽事專案、完善人才培養體系、加強電競理論研究、設計制定行業標準和規範職業資格認定等關鍵問題上優先謀劃部署,掌握工作主動。強化電子競技對實體經濟的帶動作用,推進電競園區、電競場館、電競戰隊、電競酒店、電競教育高質量建設。幫助企業創作一批質量上乘的電競作品,培育一批技術精湛的電競選手,組織一批公平精彩的電競賽事,以優質的產品和服務切實滿足人民群眾的需要。
三、服務會員單位,積極統籌協調,全面履職盡責。電競工委是新的大家庭,要把分散的資源、單一的企業整合起來,搭建共同發展的平臺。要以會員單位的廣泛參與支援作為生存與發展的基礎,著力提升服務會員的質量和水平。扮演好政府溝通企業、聯絡行業的橋樑紐帶角色,及時掌握行業動態、反映行業訴求,優化電子競技發展環境。完善體制機制建設,建立溝通協商渠道,切實維護會員單位的合法權益。促進國內國外交流合作,幫助會員企業開拓電競市場。豐富人才儲備,聚焦教練員、分析師、賽事策劃、推廣運營等缺口較大的崗位開展專業技能培訓,舉辦人才交流活動,為會員單位持續輸送創新型複合型電競人才。
同志們,朋友們,工委的工作需要大家積極參與支援。期待廣大會員單位能夠做到心往一處想、勁往一處使,形成強大合力,齊心協力立標準、促交流、強人才、走國際、樹品牌,協助政府部門,堅持守正創新,共建電競新發展格局,為數字經濟健康發展再添新業績、鑄就新高峰。
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