孫壽山理事長:聚焦新發展方向 書寫新時代華章

遊資網發表於2024-07-26
2024年7月25日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡大酒店召開,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講。

孫壽山理事長:聚焦新發展方向 書寫新時代華章
中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山

原文內容如下:

各位來賓、女士們、先生們:

大家上午好!很高興再次與大家如約相聚上海,見證遊戲產業的新發展。我謹代表中國音像與數字出版協會,對前來參會的各有關方面領導、海內外企業代表和媒體朋友們致以最誠摯的歡迎!

今年是實施“十四五”規劃的關鍵之年,是全面貫徹落實黨的二十大精神的開篇之年,更是推進社會主義文化強國建設、創造光耀時代光耀世界的中華文化的攻堅之年。遊戲產業作為數字產業的有機組成部分和文化建設的重要力量,始終緊緊圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務,以社會主義核心價值觀為引領,把中華優秀傳統文化作為力量源泉,在實踐中進行文化創造。剛剛在北京勝利召開的黨的二十屆三中全會透過了中共中央關於進一步全面深化改革,推進中國是現代化的決定,為未來發展指明瞭方向,確立了路徑,提供了方法,是走中國特色社會主義道路,全面實現中國式現代化,全面建成社會主義現代化強國的綱領性檔案。我們要認真學習,深入體會,要從全面認識和把握“人民日益增長的美好生活需要”著手,以人民需求作為立足點,抓住機遇積極應對新挑戰、培育新動能、塑造新優勢,踔厲奮發譜寫新篇章,篤行不怠創造新輝煌。

鑑往知今,礪行致遠。今天我就兩方面內容與大家共議共商,一是如何聚焦當下,清醒看待遊戲產業現狀,二是如何探尋未來,清晰把握遊戲產業發展趨勢。

聚焦當下,遊戲產業生機湧動,市場營收穩步增長。在以習近平總書記為核心的黨中央堅強領導下,我國大力推進文化數字化戰略,加快數字中國建設,促進數字經濟發展,取得了令世人矚目的重大成就。遊戲產業作為數字產業不可或缺的組成部分,2024年上半年總產值超過1400億元,使用者擴充套件規模空前,遊戲產業正在中國式現代化、文化數字化征程中扮演著越來越重要角色。

聚焦當下,遊戲企業內外兼修,積極擔負社會責任。遊戲企業多措並舉傳播正能量,在提高社會認可度的同時促進自身成長,推動產業健康發展。行業自律體系不斷建立健全,未成年人保護工作成效顯著,網路遊戲防沉迷工作已取得階段性成果。與此同時,公益事業蓬勃發展,越來越多的遊戲企業運用數字力量腳踏實地的踐行著科技向善的理念。例如不久前,音數協遊戲工委在新疆組織了“中國數字出版助力石榴籽計劃”公益捐贈活動,企業踴躍參與,發揮了正向示範作用,向社會展示了遊戲企業的責任擔當。由遊戲企業推動的社會公益事業已經逐步在扶貧助困、生態保護等多方面發力,把踐行社會責任作為目標內化到具體行動當中,為推動遊戲行業的可持續、高質量發展創造了較好的社會環境。

聚焦當下,遊戲產品出海跨界,賦能新業態。面對國內市場,“遊戲+”作為助力跨領域合作的重要嘗試,持續拓寬著產業邊界,在文化遺產保護、科普教育創新、輔助醫學治療等方面廣泛應用,加速著遊戲與眾多領域的數實融合,催生出多元新業態,遊戲產品升級賦能的價值日益凸顯。面對海外市場,遊戲作為推動中國文化“走出去”的重要途徑,已觸達包括歐美日韓在內的近百個國家和地區。國產遊戲能夠在激烈的國際競爭、巨大的文化差異面前展現出如此旺盛的生命力,得益於遊戲企業在國內市場磨練出的真本領,得益於遊戲產品不斷升級最佳化、遊戲企業主動探路國際市場並參與全球競爭的勇氣。

然而,在肯定成績的同時也要抱有客觀、清醒的認識,直面當前存在的問題。從權威研究報告發布的資料看,遊戲行業整體的生態發展不平衡、不充分:資源聚集化程度加深,頭部效應加劇,資金、技術、人才等持續向頭部遊戲廠商集中,中小遊戲廠商的數量持續縮減;市場發展呈現岀“啞鈴”狀結構,兩極分化嚴重,高成本、高回報的大製作遊戲與短、平、快的輕量化休閒遊戲在市場佔有率、使用者規模等方面持續增長的同時中型遊戲產品體量持續萎縮。同時,遊戲企業和產品仍有較大提升空間:某些企業在落實行業遵規自律的工作中做得不到位,沒有做到“義”與“利”的平衡;在遊戲出海的程序中,許多遊戲產品在中華文化特徵的表達上不夠突出,對不同國家、地區和文化體系的使用者需求研究還有明顯不足,目前仍缺少能夠獨當一面的自主研發國際品牌。

如上問題存在的本身就要求全行業的每一家企業、每一位同仁務必在“固本培元強根基”上下功夫,在“守正創新結碩果”上再發力。我們必須意識到越是任務艱鉅、挑戰嚴峻,越要穩大局、應變局、開新局。展望遊戲產業未來發展趨勢,唯有行穩,方能致遠,因此,我期望每一位遊戲從業者都應做好以下幾點:

一、勇於承擔社會責任,進一步強化未成年人保護工作

認清未成年人保護工作的必要性、複雜性與緊迫性,把遊戲防沉迷作為重中之重,始終把未成年人保護視作戰略性、基礎性工作,在鞏固現階段成果的基礎上,不斷豐富保護手段、提升保護水平,為未成年人健康用網築牢堅實防線。同時,應繼續加強行業自律體系建設,透過多種措施夯實主體責任,構建遊戲企業履行社會責任的常態化、長效化機制,促進全行業遵規自律,自覺肩負社會責任,自覺踐行文化使命,切實推動行業健康有序發展。

二、勤於推進遊戲出海常態化建設,進一步深化全球佈局

隨著國內國際雙迴圈的新發展格局逐步建成,未來,遊戲出海必將形成常態化發展趨勢,更多具有中國特色的高質量遊戲將會走出國門走向世界。因此,要持續強化全球化戰略佈局。一方面,深入挖掘中華優秀傳統文化的豐富內涵,活用善用中國元素,傳承中國精神,講好中國故事,以更寬廣的視角、更廣闊的維度、更多的途徑實現中華文化的對外傳播,更有力地滿足全球消費者的需求。另一方面,要進一步完善相關的配套服務,推進生態鏈更加成熟,持續提升自主研發遊戲產品的影響力、中國遊戲企業的國際競爭力,全面打造叫得響、立得住、行得通、吃得開的中國特色遊戲品牌,在世界遊戲舞臺上綻放光彩。

三、善於打造精品內容,進一步傳承中華文化薪火

打造文化精品是實現文化產業高質量發展的核心環節,今年,我們欣喜地看到許多遊戲產品都呈現精品化趨勢,並且與中華優秀傳統文化密切相關。例如,在由中國遊戲產業研究院主辦的第四屆“中國遊戲創新大賽”中,近300款參賽作品在玩法設計、視聽表現、故事講述等方面推陳出新,多維度融入中國元素,不吝展示新時代遊戲的卓越和精彩。未來,遊戲產業將持續打磨,創造出思想更加精深、藝術更加精湛、製作更加精良的作品。講好中國故事,彰顯中國精神,讓遊戲日益成為承載中華文化魅力、展現當代中國氣派的文化名片,全面提升中國優秀傳統文化的影響力和覆蓋面,繼續實現從作品到精品、從“高原”到“高峰”的跨越,推動中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展。

四、敢於擴充“遊戲+”邊界,進一步實現產業全面賦能

“十四五”規劃中強調,應促進數字技術和實體經濟深度融合,賦能傳統產業轉型升級,催生新產業、新業態、新模式。遊戲行業要堅持抓住供給側結構性改革這條主線,進一步最佳化資源配置,促進遊戲企業尤其是中小遊戲廠商積極挖掘自身發展潛力,靈活應對市場的需求與變化。全行業要更加有效地運用科技這一驅動創新發展的先導力量,藉助虛擬現實、擴增實境、複合現實、人工智慧等新技術不斷突破自身邊界,充分發揮“遊戲+”的資源轉化、結構最佳化等特性,進一步構建跨界合作新生態、擴充產業鏈條,不斷實現技術應用創新、產品形態創新、市場模式創新,深化融合發展,全面賦能產業。

女士們、先生們,朋友們,聚焦當下,探尋未來,我們要在新的歷史起點上堅定不移地走中國特色社會主義文化發展道路,以“富強、民主、文明、和諧;自由、平等、公正、法治;愛國、敬業、誠信、友善”二十四字社會主義核心價值觀為引領和支撐,譜寫出中華民族現代文明。我們務必堅持穩中求進、以進促穩、先立後破,打造健康、有序、可持續發展的產業生態,創造有品質、有創新、有內涵的遊戲作品,共同促進遊戲產業繁榮發展,讓我們共同努力,以遊戲之筆,以中華優秀傳統文化為墨,書寫出獨屬於我們這個偉大時代的壯麗華章。

最後,預祝本屆中國國際數字娛樂產業大會取得圓滿成功!

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