上線首周霸榜,琳琅天上這次又在FPS賽道上突破自我
在過去的一週內,由騰訊琳琅天上團隊研發的《三角洲行動》在各個平臺上可以說是現象級的存在。
遊戲在上線當天(9月26日)便迅速登頂了App Store免費榜,此後更是連續6天霸榜。
#三角洲行動今日上線#話題在抖音、快手、bilibili、微博等平臺上均有熱搜詞條,並且在抖音和快手全天在榜,遊戲衍生的#三角洲行動出現返祖現象#、#三角洲新手攻略#等話題也在熱搜榜上佔有一席之地,相關話題最高獲得了抖音和快手總榜TOP1的好成績。
甚至於在抖音PC端以及抖音精選APP,抖音也專門設定了《三角洲行動》的活動頁tab,可以很直觀地看到不同玩法下的遊戲攻略和資訊,讓更多玩家關注到這款高質量國研FPS。
據統計,《三角洲行動》首日在抖音的話題閱讀量便超過2.5億,首周在全平臺的話題閱讀量更是超過60億。《三角洲行動》的首周成績不負玩家的期待,它不僅在上線首周不斷的給玩家制造驚喜,也讓FPS圈子在時隔多年的沉寂後又迎來了一場狂歡。
更值得一提的是,《三角洲行動》在上線當晚舉辦的「全球FPS全明星賽」徹底點燃了FPS玩家的激情,被玩家稱之為“FPS界的春晚”。
據統計,這場比賽僅在抖音平臺上的觀看人次就已經超過了6500W,#三角洲全球FPS全明星賽#話題更是拿下了當天抖音熱搜總榜TOP1、快手熱榜TOP4、微博熱搜第13,贏得了圈內圈外的滿堂彩。
FPS玩家的“全明星盛宴”
縱觀近些年的FPS比賽,全明星賽可以說是少之又少,像《三角洲行動》這種橫跨多個FPS遊戲,涵蓋國內外頂尖選手的跨界全明星賽更是絕無僅有。
在這場“全明星盛宴”中,官方邀請了各類FPS遊戲的知名職業選手和主播,如CSGO的職業選手kennyS、GeT_RiGhT、olofmeister、Allu;絕地求生的職業選手韋神、小叮噹等等,毫不誇張的說,只要是FPS遊戲的玩家,都能在裡面找到自己熟知的選手。
除了FPS全明星豪華陣容,官方還邀請了Uzi、戰鷹等其他領域的頂尖選手,為這場比賽新增了許多顏色,整體氣氛也因此顯得更加輕鬆愉快。
對於此次的全明星陣容,有的玩家說“這是一場全明星吸薯霸王挑戰賽”,也有的玩家感慨道“讓我做夢我也想不到小叮噹、kennyS、韋神、狗頭人、Uzi、奧拉夫、Leave、Allu這幾個ID可以出現在同一個對局,還是FPS的對局”。
這也恰好驗證了官方所說的“三角洲的戰場很大,裝得下所有喜歡用槍說話的人”,即便是來自不同領域的玩家,但只要喜歡槍,都能在三角洲裡面找到屬於自己的樂趣。
雖然都是來自不同賽道的王者,但在玩家們心目中“最強槍王”亦有高下之分,這場全明星賽最大的看點,也正是這些來自不同遊戲的槍王對決。事實上,整場比賽滿足了FPS玩家們所有的幻想,槍王們的個人高光時刻頻出,比如說“守望之神”Leave出其不意的繞後擊殺、小叮噹天台一穿八、奧拉夫一炮雙響、一命三殺等畫面,都讓不少觀眾直呼精彩。
值得一提的是,這場全明星賽也吸引了很多圈外的人氣主播“自來水”,比如說英雄聯盟的主播Krystal(水晶哥)在當天晚上轉播這場全明星賽事,並且表示“這遊戲看起來真的好玩”、“我就愛玩這種打架的遊戲”。
GameRes也在社交平臺上發現有些對FPS遊戲不感興趣,但被比賽和話題吸引而來的玩家。
在FPS賽道的一次破圈嘗試
雖然說《三角洲行動》在上線之初便以全明星賽在FPS圈子裡獲得了很高的知名度,吸引了一大批FPS玩家,但琳琅天上對其定位顯然不只是在FPS賽道偏安一隅,換句話說,琳琅天上還想在FPS賽道中尋找更多的破圈可能性。
這次與吳彥祖的深層聯動,或許就是琳琅天上在FPS賽道上進行破圈嘗試的重要一環。
早在遊戲上線前一週,《三角洲行動》與吳彥祖的聯動就已經悄然開展,遊戲在9月19日官宣吳彥祖代言後,“請我代言,這下不得不玩了”、“你是吳彥祖,我是誰”、“三角洲遍地都是彥祖”等熱梗就迅速傳遍三角洲的每個角落。
為了接住這“潑天的富貴”,官方在預創角活動中整起了“活”,不僅為玩家定製了彥祖起名的專屬選項,還設定了關於彥祖的一系列創角獎勵。據統計,僅在Steam平臺中就有超過7W個玩家ID裡帶有“吳彥祖”,#各地吳彥祖前來報到#話題更是在遊戲上線後登上了抖音挑戰榜。
為何《三角洲行動》與吳彥祖的聯動能夠引起如此大的反響?GameRes認為關鍵在於共鳴。且不說吳彥祖作為一種高品質男神的符號,一直都是廣大男性用來自誇的代名詞,“我是吳彥祖”更是在男性群體流傳多年,槍男喜愛的遊戲和玩法或許各不相同,但在認為自己是吳彥祖這件事上卻可以達成共識。再者,吳彥祖的硬漢形象也和遊戲的硬核特性非常貼切,進一步具象化遊戲的高品質,滿足槍男玩三角洲的優越感。
不僅如此,官方為了讓女性玩家也能在遊戲中找到共鳴,還特別邀請了張予曦cos駭爪。張予曦此次短髮裝扮展現出的颯爽帥氣和駭爪形象高度匹配,讓廣大玩家和粉絲直呼“怎麼可以帥成這樣”,“太颯了根本移不開眼”,一些原本不玩FPS的女生也因此對遊戲產生了興趣。
在抖音上,“張予曦駭爪變裝挑戰”有超1200W的熱度,一眾知名coser和頭部網紅也紛紛參與駭爪變裝,進一步開啟了遊戲在女性群體的知名度。
GameRes認為,無論是與吳彥祖的深層聯動還是邀請張予曦cos駭爪,都讓遊戲擁有更豐富的元素,同時也讓遊戲在自身內容之外的二創有更多的可塑性。
以此次駭爪cos挑戰的二創內容為例,駭爪cos挑戰僅在抖音平臺就有超千萬級的熱度,另外還登上了抖音熱點榜、抖音挑戰榜、抖音娛樂榜,吸引了一大批FPS圈外玩家的注意力,這足以看出二創內容的潛力所在。而隨著二創內容矩陣的建立,遊戲使用者圈層勢必會擴散到大眾層面,包容更多的使用者群體,形成破圈效應。
老實說,在上線時與明星聯動的遊戲並不少,但是能在聯動基礎上推出一系列活動,引起玩家深度討論,產生破圈效應的卻是少見。但《三角洲行動》不僅做到了,並且還將跨界聯動的範圍擴充套件到更多領域上,雖然這些聯動跨度大,但其實在細品聯動內容之後,反倒有著和遊戲巧妙結合的意味。
與銀鷺“八寶粥”的聯動就是一個非常典型的例子,官方在發現玩家稱遊戲為“八寶粥行動”後,立即找到銀鷺進行合作,將“八寶粥”熱梗貫徹到底,既打造出了「喝粥打洲、玩洲拿粥!」的宣傳語,又以「古法三攪粥」作為遊戲運營理念的載體,引發玩家共鳴。
兩者之間的聯動也不只是在宣發層面上,而是真正實現了從線上到線下的聯動。在烽火地帶中,八寶粥將作為家居物品出現,玩家可以將其帶出,用這個道具在銀鷺官方兌換真正的八寶粥。同時,銀鷺也推出了《三角洲行動》聯名鑰匙扣和聯名八寶粥,進一步加深聯動效應。
除了線上的跨界聯動外,《三角洲行動》還線上下和英偉達進行跨界聯動,一同舉辦了網咖活動,在成都、北京、上海等七個城市均開設了主題網咖,邀請了魯大能、毛子Reckless空降網咖為玩家護航,讓遊戲能夠直接觸達到更多玩家,擴大遊戲線上下的影響力。
這種線上+線下的跨界聯動模式也讓GameRes看到《三角洲行動》跨界合作的無限可能,在遊戲高擬真的調性下,很多聯動內容都可以具象化到遊戲,遊戲中的硬碟、電池、工藝品、咖啡、應急食物等物品,都可以作為聯動的載體出現,並且基於聯動內容反哺到現實活動中,達到線上線下雙開花的效果,最終在層層聯動下實現破圈。
不難發現,無論是明星聯動或是跨界聯動,都讓遊戲的元素變得更加多元,對泛使用者群體產生很大的包容性。設想一下,隨著聯動的延伸,《三角洲行動》在未來的受眾或許不會侷限於FPS玩家圈層,也將覆蓋到其他品類,甚至於遊戲圈外的玩家。
多玩法融合與創新,FPS賽道首個「多線並行」打法
當然,FPS一直是以玩法驅動的內容型遊戲,僅靠比賽和聯動吸引顯然沒有長線發展的潛力,也滿足不了玩家的需求。《三角洲行動》能夠在首周保持熱度不衰,獲得無數FPS玩家好評,關鍵還是在於玩法上的融合與創新。
誠然,近些年來FPS賽道趨於成熟,玩法模式逐漸固化,在這種背景下,想要創新玩法的難度和成本直線上升,尤其是在擬真風格下,開發者需要考慮遊戲的真實性和軍事調性,會受到更多限制。但琳琅天上這次卻迎難而上,在多玩法融合的基礎上進行創新,兌現了“讓玩家吃點好的”承諾。
《三角洲行動》的多玩法融合主要體現在幹員、大戰場模式、搜尋撤離模式這三個方面,在這種融合下,遊戲的玩法也悄然發生了變化,比如在搜尋撤離模式中,幹員獨特的定位和戰術裝備衍生出了更多的對抗玩法,戰術撤離的節奏與策略性因此變得多樣化,遊戲會更加傾向於PVP對抗,與市面上常規的搜尋撤離模式在底層驅動上有著明顯的不同。
另外遊戲中從幹員設計、槍械手感、換彈動畫等方面都進行了創新。
在幹員設計上,為了提升幹員的逼真度,團隊摒棄了局限性較大的手工雕刻技術,轉而借鑑好萊塢電影的選角模式,並引入了3D掃描技術。在製作角色時,他們首先會制定詳細的人物卡片,接著挑選合適的演員及其匹配的戰術裝備,隨後利用一套完整的掃描流程,將演員融入遊戲之中。同時,在幹員的機制上也有著較大的改動,比如說取消幹員最常見的滑鏟功能,作為“紅狼”這一個角色的專屬被動技能出現。
在槍械手感上,團隊的槍械策劃會對各種型號的真實槍械進行深入研究,將這種真實的槍械手感還原到遊戲裡,並且基於現實製作槍械的換彈動畫。以SKS為例,如果在沒有打光子彈的情況下進行裝填,子彈會從下方的彈倉入口一發一發裝填,只有在子彈打光的情況下,才可以實現空倉掛機。
不僅如此,琳琅天上還以「多線並行」模式,填補了端手遊的市場空白,讓玩家有更多可選擇的餘地。
這種多線並行主要體現在兩點上,第一點是平臺的多線,琳琅天上選擇在PC端和移動端同步上線《三角洲行動》,這種多端同步上線的發行模式在FPS賽道中可以說是沒有先例的。一方面原因是端遊和手遊的研發管線天差地別,大到畫面聲音、小到操作手感,端遊和手遊都是不同的設計,在此前採訪中,琳琅天上成員開玩笑稱“我們做這個遊戲的時候,感覺是在做六款不同的遊戲”。
另一方面原因則是端遊和手遊使用者偏好重合度低,受端遊玩家喜歡的玩法放在手遊可能並不適用,並且端遊和手遊玩家在遊戲硬核程度、戰術策略深度的需求也存在較大差異,開發者很難把握住遊戲的節奏。
雖然開發過程困難重重,但琳琅天上不僅做好了端遊的細節打磨,在畫面、動捕動畫、音效等方面設計得足夠真實,帶來了更為擬真的沉浸式體驗;也在手遊也做了一系列最佳化,讓大部分機型都能達到90幀流暢執行。
最終,《三角洲行動》的雙端同步上線成功落地,吸引了無數端手遊的FPS玩家,成為了騰訊首個端手遊同步上線的自研FPS遊戲,也成為FPS賽道新的“破局者”——對於FPS市場而言,它驗證了多端發行的可行性,形成了一種新解法,也給以後的多端FPS遊戲提供更多可行的商業化模式和長線運營方法。
第二點是玩法的多線,遊戲裡面有三種玩法模式:烽火地帶、全面戰場、劇情戰役。
烽火地帶是近幾年在國內獲得無數玩家喜愛的搜尋撤離玩法,但與常規摸金遊戲不同的是,遊戲內擁有幹員和曼德爾磚的設定,有著更深的團隊戰術策略維度,也更著重於玩家間的對抗。
全面戰場則是24V24(PC端為32V32)的多兵種步坦協同的大戰場模式,值得一提的是,這也是FPS手遊的首個大戰場,在此之前手遊沒有出現大戰場這種玩法,主要原因在於內容層面設計複雜,放在手機上的難度高,並且對槍械、動作、擬真程度等方面都有著比較高的要求。但琳琅天上以多年的槍戰遊戲設計經驗,在反覆除錯和玩家反饋中,將大戰場模式做進了手遊中,填補了手遊大戰場方面的空白,讓玩家過足了“撈薯條”癮。
劇情戰役將作為單人劇情模式在後續的版本上線,為此,團隊買下了《三角洲黑鷹墜落》電影授權,以次世代UE5引擎、電影級畫質打造頂級劇情體驗,並構建了完整的世界觀,讓玩家的體驗更具沉浸式。
從玩家層面來說,這種「多線並行」模式無疑是利好的,它既帶來了多平臺遊玩的便利性——端手遊資料互通,可以無縫切換平臺玩,省去了重新練號的時間成本;又帶來了“一遊頂多遊”的玩法體驗——在一個遊戲裡面就可以玩到市面上多種熱門玩法,以最低的成本體驗到更多的遊戲內容。
進一步來看,《三角洲行動》這種多線並行模式對整個FPS市場來說是有很大意義的,它帶來了端手遊玩法融合的更多可能性——透過適度降低難度、增加輔助功能、對內容架構進行調整等方法匹配手遊玩家需求,將端遊的特色玩法融合進手遊,全面戰場就是一個很典型的例子,過往國內的玩家鮮有體驗大戰場玩法的機會,但《三角洲行動》不止率先實現玩家在移動端體驗大戰場的願望,還透過與移動端更適配的畫質與戰場規模,以期給予玩家更好的體驗。
這種突破性的嘗試要是成功實現,未來會有更多的廠商基於這種模式做更深入的研究,FPS遊戲市場也將再次迎來顛覆性的革新。
結語
正如團隊的口號“突破自我,琳琅天上”,琳琅天上在FPS賽道上又一次突破自我,走出了一條很新的路子,而《三角洲行動》的首周成績也驗證了這條路線確實是能夠走得通的。從首周表現看來,琳琅天上已經將遊戲的基本盤打好了,至於說往後怎麼去做平衡性調整,讓玩家有好的遊戲體驗,這更是團隊擅長的領域。
而從長遠的角度來看,琳琅天上對《三角洲行動》可能還有更大的野心,比如說透過多層聯動打破圈層壁壘,擴大受眾群體,構建長線服務;再比如說以「多線並行」模式打造產品矩陣,進一步提高騰訊在FPS賽道的統治力。
首周成績只是開始的一小步,但可以預見的是,在持續的內容生態構建中,《三角洲行動》會成為FPS賽道的新一
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DtgOKKsWjrEQDlq1aarSJA
遊戲在上線當天(9月26日)便迅速登頂了App Store免費榜,此後更是連續6天霸榜。
#三角洲行動今日上線#話題在抖音、快手、bilibili、微博等平臺上均有熱搜詞條,並且在抖音和快手全天在榜,遊戲衍生的#三角洲行動出現返祖現象#、#三角洲新手攻略#等話題也在熱搜榜上佔有一席之地,相關話題最高獲得了抖音和快手總榜TOP1的好成績。
甚至於在抖音PC端以及抖音精選APP,抖音也專門設定了《三角洲行動》的活動頁tab,可以很直觀地看到不同玩法下的遊戲攻略和資訊,讓更多玩家關注到這款高質量國研FPS。
據統計,《三角洲行動》首日在抖音的話題閱讀量便超過2.5億,首周在全平臺的話題閱讀量更是超過60億。《三角洲行動》的首周成績不負玩家的期待,它不僅在上線首周不斷的給玩家制造驚喜,也讓FPS圈子在時隔多年的沉寂後又迎來了一場狂歡。
更值得一提的是,《三角洲行動》在上線當晚舉辦的「全球FPS全明星賽」徹底點燃了FPS玩家的激情,被玩家稱之為“FPS界的春晚”。
據統計,這場比賽僅在抖音平臺上的觀看人次就已經超過了6500W,#三角洲全球FPS全明星賽#話題更是拿下了當天抖音熱搜總榜TOP1、快手熱榜TOP4、微博熱搜第13,贏得了圈內圈外的滿堂彩。
FPS玩家的“全明星盛宴”
縱觀近些年的FPS比賽,全明星賽可以說是少之又少,像《三角洲行動》這種橫跨多個FPS遊戲,涵蓋國內外頂尖選手的跨界全明星賽更是絕無僅有。
在這場“全明星盛宴”中,官方邀請了各類FPS遊戲的知名職業選手和主播,如CSGO的職業選手kennyS、GeT_RiGhT、olofmeister、Allu;絕地求生的職業選手韋神、小叮噹等等,毫不誇張的說,只要是FPS遊戲的玩家,都能在裡面找到自己熟知的選手。
除了FPS全明星豪華陣容,官方還邀請了Uzi、戰鷹等其他領域的頂尖選手,為這場比賽新增了許多顏色,整體氣氛也因此顯得更加輕鬆愉快。
玩家以Uzi槍名調侃Uzi
對於此次的全明星陣容,有的玩家說“這是一場全明星吸薯霸王挑戰賽”,也有的玩家感慨道“讓我做夢我也想不到小叮噹、kennyS、韋神、狗頭人、Uzi、奧拉夫、Leave、Allu這幾個ID可以出現在同一個對局,還是FPS的對局”。
這也恰好驗證了官方所說的“三角洲的戰場很大,裝得下所有喜歡用槍說話的人”,即便是來自不同領域的玩家,但只要喜歡槍,都能在三角洲裡面找到屬於自己的樂趣。
雖然都是來自不同賽道的王者,但在玩家們心目中“最強槍王”亦有高下之分,這場全明星賽最大的看點,也正是這些來自不同遊戲的槍王對決。事實上,整場比賽滿足了FPS玩家們所有的幻想,槍王們的個人高光時刻頻出,比如說“守望之神”Leave出其不意的繞後擊殺、小叮噹天台一穿八、奧拉夫一炮雙響、一命三殺等畫面,都讓不少觀眾直呼精彩。
Leave的精彩繞後鏡頭
值得一提的是,這場全明星賽也吸引了很多圈外的人氣主播“自來水”,比如說英雄聯盟的主播Krystal(水晶哥)在當天晚上轉播這場全明星賽事,並且表示“這遊戲看起來真的好玩”、“我就愛玩這種打架的遊戲”。
GameRes也在社交平臺上發現有些對FPS遊戲不感興趣,但被比賽和話題吸引而來的玩家。
在FPS賽道的一次破圈嘗試
雖然說《三角洲行動》在上線之初便以全明星賽在FPS圈子裡獲得了很高的知名度,吸引了一大批FPS玩家,但琳琅天上對其定位顯然不只是在FPS賽道偏安一隅,換句話說,琳琅天上還想在FPS賽道中尋找更多的破圈可能性。
這次與吳彥祖的深層聯動,或許就是琳琅天上在FPS賽道上進行破圈嘗試的重要一環。
早在遊戲上線前一週,《三角洲行動》與吳彥祖的聯動就已經悄然開展,遊戲在9月19日官宣吳彥祖代言後,“請我代言,這下不得不玩了”、“你是吳彥祖,我是誰”、“三角洲遍地都是彥祖”等熱梗就迅速傳遍三角洲的每個角落。
為了接住這“潑天的富貴”,官方在預創角活動中整起了“活”,不僅為玩家定製了彥祖起名的專屬選項,還設定了關於彥祖的一系列創角獎勵。據統計,僅在Steam平臺中就有超過7W個玩家ID裡帶有“吳彥祖”,#各地吳彥祖前來報到#話題更是在遊戲上線後登上了抖音挑戰榜。
為何《三角洲行動》與吳彥祖的聯動能夠引起如此大的反響?GameRes認為關鍵在於共鳴。且不說吳彥祖作為一種高品質男神的符號,一直都是廣大男性用來自誇的代名詞,“我是吳彥祖”更是在男性群體流傳多年,槍男喜愛的遊戲和玩法或許各不相同,但在認為自己是吳彥祖這件事上卻可以達成共識。再者,吳彥祖的硬漢形象也和遊戲的硬核特性非常貼切,進一步具象化遊戲的高品質,滿足槍男玩三角洲的優越感。
不僅如此,官方為了讓女性玩家也能在遊戲中找到共鳴,還特別邀請了張予曦cos駭爪。張予曦此次短髮裝扮展現出的颯爽帥氣和駭爪形象高度匹配,讓廣大玩家和粉絲直呼“怎麼可以帥成這樣”,“太颯了根本移不開眼”,一些原本不玩FPS的女生也因此對遊戲產生了興趣。
一些女生因為張予曦帥氣颯爽的駭爪cos,願意去嘗試遊戲
在抖音上,“張予曦駭爪變裝挑戰”有超1200W的熱度,一眾知名coser和頭部網紅也紛紛參與駭爪變裝,進一步開啟了遊戲在女性群體的知名度。
GameRes認為,無論是與吳彥祖的深層聯動還是邀請張予曦cos駭爪,都讓遊戲擁有更豐富的元素,同時也讓遊戲在自身內容之外的二創有更多的可塑性。
以此次駭爪cos挑戰的二創內容為例,駭爪cos挑戰僅在抖音平臺就有超千萬級的熱度,另外還登上了抖音熱點榜、抖音挑戰榜、抖音娛樂榜,吸引了一大批FPS圈外玩家的注意力,這足以看出二創內容的潛力所在。而隨著二創內容矩陣的建立,遊戲使用者圈層勢必會擴散到大眾層面,包容更多的使用者群體,形成破圈效應。
老實說,在上線時與明星聯動的遊戲並不少,但是能在聯動基礎上推出一系列活動,引起玩家深度討論,產生破圈效應的卻是少見。但《三角洲行動》不僅做到了,並且還將跨界聯動的範圍擴充套件到更多領域上,雖然這些聯動跨度大,但其實在細品聯動內容之後,反倒有著和遊戲巧妙結合的意味。
與銀鷺“八寶粥”的聯動就是一個非常典型的例子,官方在發現玩家稱遊戲為“八寶粥行動”後,立即找到銀鷺進行合作,將“八寶粥”熱梗貫徹到底,既打造出了「喝粥打洲、玩洲拿粥!」的宣傳語,又以「古法三攪粥」作為遊戲運營理念的載體,引發玩家共鳴。
玩家對“古法三攪粥”的解讀
兩者之間的聯動也不只是在宣發層面上,而是真正實現了從線上到線下的聯動。在烽火地帶中,八寶粥將作為家居物品出現,玩家可以將其帶出,用這個道具在銀鷺官方兌換真正的八寶粥。同時,銀鷺也推出了《三角洲行動》聯名鑰匙扣和聯名八寶粥,進一步加深聯動效應。
除了線上的跨界聯動外,《三角洲行動》還線上下和英偉達進行跨界聯動,一同舉辦了網咖活動,在成都、北京、上海等七個城市均開設了主題網咖,邀請了魯大能、毛子Reckless空降網咖為玩家護航,讓遊戲能夠直接觸達到更多玩家,擴大遊戲線上下的影響力。
這種線上+線下的跨界聯動模式也讓GameRes看到《三角洲行動》跨界合作的無限可能,在遊戲高擬真的調性下,很多聯動內容都可以具象化到遊戲,遊戲中的硬碟、電池、工藝品、咖啡、應急食物等物品,都可以作為聯動的載體出現,並且基於聯動內容反哺到現實活動中,達到線上線下雙開花的效果,最終在層層聯動下實現破圈。
不難發現,無論是明星聯動或是跨界聯動,都讓遊戲的元素變得更加多元,對泛使用者群體產生很大的包容性。設想一下,隨著聯動的延伸,《三角洲行動》在未來的受眾或許不會侷限於FPS玩家圈層,也將覆蓋到其他品類,甚至於遊戲圈外的玩家。
多玩法融合與創新,FPS賽道首個「多線並行」打法
當然,FPS一直是以玩法驅動的內容型遊戲,僅靠比賽和聯動吸引顯然沒有長線發展的潛力,也滿足不了玩家的需求。《三角洲行動》能夠在首周保持熱度不衰,獲得無數FPS玩家好評,關鍵還是在於玩法上的融合與創新。
誠然,近些年來FPS賽道趨於成熟,玩法模式逐漸固化,在這種背景下,想要創新玩法的難度和成本直線上升,尤其是在擬真風格下,開發者需要考慮遊戲的真實性和軍事調性,會受到更多限制。但琳琅天上這次卻迎難而上,在多玩法融合的基礎上進行創新,兌現了“讓玩家吃點好的”承諾。
《三角洲行動》的多玩法融合主要體現在幹員、大戰場模式、搜尋撤離模式這三個方面,在這種融合下,遊戲的玩法也悄然發生了變化,比如在搜尋撤離模式中,幹員獨特的定位和戰術裝備衍生出了更多的對抗玩法,戰術撤離的節奏與策略性因此變得多樣化,遊戲會更加傾向於PVP對抗,與市面上常規的搜尋撤離模式在底層驅動上有著明顯的不同。
另外遊戲中從幹員設計、槍械手感、換彈動畫等方面都進行了創新。
在幹員設計上,為了提升幹員的逼真度,團隊摒棄了局限性較大的手工雕刻技術,轉而借鑑好萊塢電影的選角模式,並引入了3D掃描技術。在製作角色時,他們首先會制定詳細的人物卡片,接著挑選合適的演員及其匹配的戰術裝備,隨後利用一套完整的掃描流程,將演員融入遊戲之中。同時,在幹員的機制上也有著較大的改動,比如說取消幹員最常見的滑鏟功能,作為“紅狼”這一個角色的專屬被動技能出現。
在槍械手感上,團隊的槍械策劃會對各種型號的真實槍械進行深入研究,將這種真實的槍械手感還原到遊戲裡,並且基於現實製作槍械的換彈動畫。以SKS為例,如果在沒有打光子彈的情況下進行裝填,子彈會從下方的彈倉入口一發一發裝填,只有在子彈打光的情況下,才可以實現空倉掛機。
不僅如此,琳琅天上還以「多線並行」模式,填補了端手遊的市場空白,讓玩家有更多可選擇的餘地。
這種多線並行主要體現在兩點上,第一點是平臺的多線,琳琅天上選擇在PC端和移動端同步上線《三角洲行動》,這種多端同步上線的發行模式在FPS賽道中可以說是沒有先例的。一方面原因是端遊和手遊的研發管線天差地別,大到畫面聲音、小到操作手感,端遊和手遊都是不同的設計,在此前採訪中,琳琅天上成員開玩笑稱“我們做這個遊戲的時候,感覺是在做六款不同的遊戲”。
另一方面原因則是端遊和手遊使用者偏好重合度低,受端遊玩家喜歡的玩法放在手遊可能並不適用,並且端遊和手遊玩家在遊戲硬核程度、戰術策略深度的需求也存在較大差異,開發者很難把握住遊戲的節奏。
雖然開發過程困難重重,但琳琅天上不僅做好了端遊的細節打磨,在畫面、動捕動畫、音效等方面設計得足夠真實,帶來了更為擬真的沉浸式體驗;也在手遊也做了一系列最佳化,讓大部分機型都能達到90幀流暢執行。
最終,《三角洲行動》的雙端同步上線成功落地,吸引了無數端手遊的FPS玩家,成為了騰訊首個端手遊同步上線的自研FPS遊戲,也成為FPS賽道新的“破局者”——對於FPS市場而言,它驗證了多端發行的可行性,形成了一種新解法,也給以後的多端FPS遊戲提供更多可行的商業化模式和長線運營方法。
第二點是玩法的多線,遊戲裡面有三種玩法模式:烽火地帶、全面戰場、劇情戰役。
烽火地帶是近幾年在國內獲得無數玩家喜愛的搜尋撤離玩法,但與常規摸金遊戲不同的是,遊戲內擁有幹員和曼德爾磚的設定,有著更深的團隊戰術策略維度,也更著重於玩家間的對抗。
全面戰場則是24V24(PC端為32V32)的多兵種步坦協同的大戰場模式,值得一提的是,這也是FPS手遊的首個大戰場,在此之前手遊沒有出現大戰場這種玩法,主要原因在於內容層面設計複雜,放在手機上的難度高,並且對槍械、動作、擬真程度等方面都有著比較高的要求。但琳琅天上以多年的槍戰遊戲設計經驗,在反覆除錯和玩家反饋中,將大戰場模式做進了手遊中,填補了手遊大戰場方面的空白,讓玩家過足了“撈薯條”癮。
劇情戰役將作為單人劇情模式在後續的版本上線,為此,團隊買下了《三角洲黑鷹墜落》電影授權,以次世代UE5引擎、電影級畫質打造頂級劇情體驗,並構建了完整的世界觀,讓玩家的體驗更具沉浸式。
黑鷹墜落劇情實機畫面
從玩家層面來說,這種「多線並行」模式無疑是利好的,它既帶來了多平臺遊玩的便利性——端手遊資料互通,可以無縫切換平臺玩,省去了重新練號的時間成本;又帶來了“一遊頂多遊”的玩法體驗——在一個遊戲裡面就可以玩到市面上多種熱門玩法,以最低的成本體驗到更多的遊戲內容。
進一步來看,《三角洲行動》這種多線並行模式對整個FPS市場來說是有很大意義的,它帶來了端手遊玩法融合的更多可能性——透過適度降低難度、增加輔助功能、對內容架構進行調整等方法匹配手遊玩家需求,將端遊的特色玩法融合進手遊,全面戰場就是一個很典型的例子,過往國內的玩家鮮有體驗大戰場玩法的機會,但《三角洲行動》不止率先實現玩家在移動端體驗大戰場的願望,還透過與移動端更適配的畫質與戰場規模,以期給予玩家更好的體驗。
這種突破性的嘗試要是成功實現,未來會有更多的廠商基於這種模式做更深入的研究,FPS遊戲市場也將再次迎來顛覆性的革新。
結語
正如團隊的口號“突破自我,琳琅天上”,琳琅天上在FPS賽道上又一次突破自我,走出了一條很新的路子,而《三角洲行動》的首周成績也驗證了這條路線確實是能夠走得通的。從首周表現看來,琳琅天上已經將遊戲的基本盤打好了,至於說往後怎麼去做平衡性調整,讓玩家有好的遊戲體驗,這更是團隊擅長的領域。
而從長遠的角度來看,琳琅天上對《三角洲行動》可能還有更大的野心,比如說透過多層聯動打破圈層壁壘,擴大受眾群體,構建長線服務;再比如說以「多線並行」模式打造產品矩陣,進一步提高騰訊在FPS賽道的統治力。
首周成績只是開始的一小步,但可以預見的是,在持續的內容生態構建中,《三角洲行動》會成為FPS賽道的新一
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