用例設計在軟體開發專案績效考核中的應用(轉)
用例設計在軟體開發專案績效考核中的應用
前言
沒有比較就沒有考核。績效考核的根本目的就是透過考核等管理手段促進績效的提高,要怎樣才能知道績效提高了呢?一定要有比較!因此,我們要使用一個指標體系來算出這個績效的資料。本文介紹的績效考核方法可以使:
1. 各個專案之間有著客觀一致的績效考核標準
2. 專案組內各成員的之間有著客觀一致的績效考核標準
3. 員工可以計算自己的績效考核結果
例項
一般軟體公司是這樣進行績效考核的:
1. 按專案開發的階段劃分專案,並制定相關的計劃
2. 在月初,雙方確認這個月要完成的計劃內容
3. 在月末,對這些計劃內容的完成情況進行評分
4. 依據評分的結果考慮是否加或扣當月工資
如:
被考核人:XXX 考核人:XXX 考核月份:2006-3 製表時間:2006-3-6
-------------------------------------------------------------------
計劃內容 權重 預計完成 實際完成 評估分數
-------------------------------------------------------------------
完成A網站的需求、開發、測試 20 25 30 80
完成B應用系統的需求 30 15 20 80
完成C 應用系統的上線 50 20 10 100
-------------------------------------------------------------------
合計 100 90
問題
我們看看上面這張考核表,不難發現:
1. 多個專案之間的評分標準不一致,不同專案的團隊成員易產生對考核結果不滿的情緒,有以下幾個原因:
a) 計劃內容本身的界限是不清晰的
b) 不同專案的階段所需求工作量不相同,或者很難找到它們之間的可計算
2. 單個專案中的各成員之間的評分標準不一致,團隊成員易產生對考核結果不滿的情緒
3. 評分沒有客觀依據,過於主觀,不能令人信服
4. 員工在不能預見自己的績效考核結果,找不到提高評分的辦法
5. 看不到不同時間考核結果的差異,對員工的績效提高沒有實質性的幫助
實際過程
瞭解RUP(rational unified process) 的朋友,知道軟體開發過程並不是我們想象的如此簡單。它告訴我們在同一個時間內所有的開發階段是有可能共存的。也是說整個開發過程可以是多個迭代同時進行。
讓我們回顧一下日常的開發過程:
1. 得知有一個專案需要開發。有可能是老闆告訴你的,也可能是業務部門告訴你的,總之我們要為它而工作了,同時確信老闆同意開始這個專案
2. 對這個專案涉及的人員及其需求進行調查。這裡的需求包括了所有專案的需求,比如老闆對這個專案的要求及期望,使用者對這個專案的期望,開發人員對這個專案的期望。這時,我們很快會發現,調查所有人是不可能的,調查所有需求也是不可能的。因此,
1) 我們會先找幾個關鍵人物,瞭解他們的期望,確定系統的邊界(或叫輪廓,XP(Extreme Programming)中把它叫系統隱喻);
2) 再把系統劃分為幾個部分,確定先做哪個部分後做哪個部分;
3) 再一個一個部分對需求進行調查
當我們在調查的時候,常常會發現新的部分之間的關聯,這使我們不得不對這兩個部分的內容進行檢查,加的加,改的改,刪的刪。
3. 基於調查的結果進行設計。這個時間,我們經過對這些需求的分析、歸類,設計一個開發的模型以支援這些需求。設計時也免不了會發現需求不對的地方,對需求進行加的加,改的改,刪的刪。
4. 基於設計的結果進行編碼、整合。也免不了會發現設計、需求不對的地方,對需求進行加的加,改的改,刪的刪。
5. 基於編碼的結果進行測試,以驗證軟體是否達到了需求。我們常常發現這時的需求與設計之前的需求已有了很大的變化。
6. 釋出(部署)產品,進行專案收尾。
如果某一時間,客戶要知道專案進行到哪了,我們告訴他設計已完成,正進行編碼工作。當有需求變更時,相關的需求、設計又要來過。客戶能不懷疑我們的回答麼?
做過軟體開發的人就會知道,上面的過程描述中有很大的問題。我們的做過程並沒有錯,一個一個需求,一個一個功能的實現,有變更時就一個一個變更的實現,大家都這樣做,也只有這樣做。對於一個應用軟體專案來講,而不太可能真正的按軟體書上寫的過程一個一個過程的做下去,集中10天做完所有的需求,集中20天內做完所有設計。
做的過程沒有錯,把過程描述出來,為什麼就錯了?原因很簡單:我們在描述時,總喜歡套用一些"模式",一些書寫的"方法",而不是按實際的過程描述。如果我們不套用任何模式,將會如何呢?我們再來描述一遍上面的過程:
1. 瞭解軟體專案的故事(story)。開始一個軟體應用專案,瞭解關鍵人物都有哪些?他們要求是一個什麼樣的系統?把這些要求描述成一個一個的故事,如果稍稍規範一點。就會象這樣:
1) 這個系統的目標是為了誰解決什麼問題
2) 第一步做什麼,系統反饋什麼
3) 第二步做什麼,系統反饋什麼
4) …
5) 問題解決了,結束本故事
我們會仔細的看這些故事,發現有些地方看不懂,於是我們就去問清楚,有些事情是那個描述故事的A也不清楚的,但A告訴我們B會懂,於是我就問B;有些事情A也不知道有誰會知道,我們就把它放在一邊,等知道的時候再問,繼續看其他的故事。
2. 瞭解系統隱喻,構造軟體框架。永遠也問不清楚所有的事情,所以當我們知道整個系統的是為了解決什麼問題,將用什麼辦法來解決它(暫時叫做系統隱喻),關鍵人物也認可時,我們就不再問下去了。我們依據這個系統隱喻去構造一個最上面的故事。然後,只關心與這個故事有關的故事。同時構造一個程式框架以支援專案的開發
3. 實現故事。在軟體框架上,實現一個故事,再實現一個故事,…
4. 實現變更。有時發現事情並沒有想象的簡單,於是就變更它,這就要求我們實現這些次變更。它象實現故事一樣:實現一次變更,再實現一次變更,…
5. 部署軟體。感覺軟體已達到了可被接受的預想或合適的要求了,就釋出這個軟體。
上面所說的故事就是我們常說的用例(use case)。我們可以使用用例的形式來描述整個系統的計劃內容,並計算它的工作量,為工作之間、專案之間的績效提供一個統一的衡量標準。
這時,我們發現:
1. 由故事(有些專案可以用故事所包含的步驟)的數量可計算出開發的工作量
2. 我們實際開發工作過程的時間、成本、進度是可以被不瞭解專案實現技術的人所感知的
如果我們仔細檢視專案的所有工作,會發現有些工作不是基於某個用例的,也與某些用例沒有直接關係,如何拿用例來計算它的工作量呢?在專案的開發中確定存在這些工作,如專案開始時的"瞭解軟體專案的故事"。但透過分析知道,在一個軟體專案中頂層用例的數量是不難預測的,也是說在這個時期要向關鍵人瞭解的用例數是可以預測的。我們不難發現,要了解的用例數越多,需求瞭解的工作量就越大。在相同型別的應用軟體開發中,需求瞭解的工作量與用例數量的比例是基本一致的。同理,瞭解系統隱喻,構造軟體框架、部署軟體的工作量與用例的量也是成比例的。
在沒有不熟習技術的前提下,根據本人的經驗,同類軟體專案的工期與底層用例數(更多資訊請參考")或步驟數有著可計算的關係,如WEB應用軟體中,一個底層故事的開發時間大約為1.5個人日。這個是經驗資料,在不同的公司可能有所不同。網上也有文章證明不同規模的應用軟體,故事與程式程式碼的行數有一定的計算關係。這樣我們的不同專案,或同一專案的不同故事之間,在時間、成本、進度上就具有了可比性。
同時,我們發現專案的進度、成本的估算可以透過簡易的公式進行一次性計算得到
解決方法
可以使用用例(use case)來計算專案的進度、成本,如果使用這個計算結果作為考核的依據的評分標準,將可以很好的完成績效考核。它的作法是:
1. 對要做的專案進度評估,確定其可能擁有的用例數,並用這個用例數計算進度、成本的要求,從而確定計劃內容
2. 在月初,雙方確認這個月要完成的計劃內容
3. 在月末,對這些計劃內容的完成情況進行評分
4. 依據評分的結果考慮是否加或扣當月工資
如:
被考核人:XXX 考核人:XXX 考核月份:2006-3 製表時間:2006-3-6
-------------------------------------------------------------------
計劃內容 權重 預計完成 實際完成 評估分數
-------------------------------------------------------------------
完成A網站的使用者模組、首頁面模組 30 10 10 100
完成B應用系統的使用者模組 20 20 20 100
完成C 應用系統的轉帳模組 50 30 25 200
-------------------------------------------------------------------
合計 100 150
由於這種方法使用了與具體專案的特性、過程無關的評分標準,所以可以保證本績效考核方法可以達到以下幾個目標:
1. 使各個專案之間有著客觀一致的績效考核標準
2. 使專案組內各成員的之間有著客觀一致的績效考核標準
3. 使員工可以計算自己的績效考核結果[@more@]
前言
沒有比較就沒有考核。績效考核的根本目的就是透過考核等管理手段促進績效的提高,要怎樣才能知道績效提高了呢?一定要有比較!因此,我們要使用一個指標體系來算出這個績效的資料。本文介紹的績效考核方法可以使:
1. 各個專案之間有著客觀一致的績效考核標準
2. 專案組內各成員的之間有著客觀一致的績效考核標準
3. 員工可以計算自己的績效考核結果
例項
一般軟體公司是這樣進行績效考核的:
1. 按專案開發的階段劃分專案,並制定相關的計劃
2. 在月初,雙方確認這個月要完成的計劃內容
3. 在月末,對這些計劃內容的完成情況進行評分
4. 依據評分的結果考慮是否加或扣當月工資
如:
被考核人:XXX 考核人:XXX 考核月份:2006-3 製表時間:2006-3-6
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計劃內容 權重 預計完成 實際完成 評估分數
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完成A網站的需求、開發、測試 20 25 30 80
完成B應用系統的需求 30 15 20 80
完成C 應用系統的上線 50 20 10 100
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合計 100 90
問題
我們看看上面這張考核表,不難發現:
1. 多個專案之間的評分標準不一致,不同專案的團隊成員易產生對考核結果不滿的情緒,有以下幾個原因:
a) 計劃內容本身的界限是不清晰的
b) 不同專案的階段所需求工作量不相同,或者很難找到它們之間的可計算
2. 單個專案中的各成員之間的評分標準不一致,團隊成員易產生對考核結果不滿的情緒
3. 評分沒有客觀依據,過於主觀,不能令人信服
4. 員工在不能預見自己的績效考核結果,找不到提高評分的辦法
5. 看不到不同時間考核結果的差異,對員工的績效提高沒有實質性的幫助
實際過程
瞭解RUP(rational unified process) 的朋友,知道軟體開發過程並不是我們想象的如此簡單。它告訴我們在同一個時間內所有的開發階段是有可能共存的。也是說整個開發過程可以是多個迭代同時進行。
讓我們回顧一下日常的開發過程:
1. 得知有一個專案需要開發。有可能是老闆告訴你的,也可能是業務部門告訴你的,總之我們要為它而工作了,同時確信老闆同意開始這個專案
2. 對這個專案涉及的人員及其需求進行調查。這裡的需求包括了所有專案的需求,比如老闆對這個專案的要求及期望,使用者對這個專案的期望,開發人員對這個專案的期望。這時,我們很快會發現,調查所有人是不可能的,調查所有需求也是不可能的。因此,
1) 我們會先找幾個關鍵人物,瞭解他們的期望,確定系統的邊界(或叫輪廓,XP(Extreme Programming)中把它叫系統隱喻);
2) 再把系統劃分為幾個部分,確定先做哪個部分後做哪個部分;
3) 再一個一個部分對需求進行調查
當我們在調查的時候,常常會發現新的部分之間的關聯,這使我們不得不對這兩個部分的內容進行檢查,加的加,改的改,刪的刪。
3. 基於調查的結果進行設計。這個時間,我們經過對這些需求的分析、歸類,設計一個開發的模型以支援這些需求。設計時也免不了會發現需求不對的地方,對需求進行加的加,改的改,刪的刪。
4. 基於設計的結果進行編碼、整合。也免不了會發現設計、需求不對的地方,對需求進行加的加,改的改,刪的刪。
5. 基於編碼的結果進行測試,以驗證軟體是否達到了需求。我們常常發現這時的需求與設計之前的需求已有了很大的變化。
6. 釋出(部署)產品,進行專案收尾。
如果某一時間,客戶要知道專案進行到哪了,我們告訴他設計已完成,正進行編碼工作。當有需求變更時,相關的需求、設計又要來過。客戶能不懷疑我們的回答麼?
做過軟體開發的人就會知道,上面的過程描述中有很大的問題。我們的做過程並沒有錯,一個一個需求,一個一個功能的實現,有變更時就一個一個變更的實現,大家都這樣做,也只有這樣做。對於一個應用軟體專案來講,而不太可能真正的按軟體書上寫的過程一個一個過程的做下去,集中10天做完所有的需求,集中20天內做完所有設計。
做的過程沒有錯,把過程描述出來,為什麼就錯了?原因很簡單:我們在描述時,總喜歡套用一些"模式",一些書寫的"方法",而不是按實際的過程描述。如果我們不套用任何模式,將會如何呢?我們再來描述一遍上面的過程:
1. 瞭解軟體專案的故事(story)。開始一個軟體應用專案,瞭解關鍵人物都有哪些?他們要求是一個什麼樣的系統?把這些要求描述成一個一個的故事,如果稍稍規範一點。就會象這樣:
1) 這個系統的目標是為了誰解決什麼問題
2) 第一步做什麼,系統反饋什麼
3) 第二步做什麼,系統反饋什麼
4) …
5) 問題解決了,結束本故事
我們會仔細的看這些故事,發現有些地方看不懂,於是我們就去問清楚,有些事情是那個描述故事的A也不清楚的,但A告訴我們B會懂,於是我就問B;有些事情A也不知道有誰會知道,我們就把它放在一邊,等知道的時候再問,繼續看其他的故事。
2. 瞭解系統隱喻,構造軟體框架。永遠也問不清楚所有的事情,所以當我們知道整個系統的是為了解決什麼問題,將用什麼辦法來解決它(暫時叫做系統隱喻),關鍵人物也認可時,我們就不再問下去了。我們依據這個系統隱喻去構造一個最上面的故事。然後,只關心與這個故事有關的故事。同時構造一個程式框架以支援專案的開發
3. 實現故事。在軟體框架上,實現一個故事,再實現一個故事,…
4. 實現變更。有時發現事情並沒有想象的簡單,於是就變更它,這就要求我們實現這些次變更。它象實現故事一樣:實現一次變更,再實現一次變更,…
5. 部署軟體。感覺軟體已達到了可被接受的預想或合適的要求了,就釋出這個軟體。
上面所說的故事就是我們常說的用例(use case)。我們可以使用用例的形式來描述整個系統的計劃內容,並計算它的工作量,為工作之間、專案之間的績效提供一個統一的衡量標準。
這時,我們發現:
1. 由故事(有些專案可以用故事所包含的步驟)的數量可計算出開發的工作量
2. 我們實際開發工作過程的時間、成本、進度是可以被不瞭解專案實現技術的人所感知的
如果我們仔細檢視專案的所有工作,會發現有些工作不是基於某個用例的,也與某些用例沒有直接關係,如何拿用例來計算它的工作量呢?在專案的開發中確定存在這些工作,如專案開始時的"瞭解軟體專案的故事"。但透過分析知道,在一個軟體專案中頂層用例的數量是不難預測的,也是說在這個時期要向關鍵人瞭解的用例數是可以預測的。我們不難發現,要了解的用例數越多,需求瞭解的工作量就越大。在相同型別的應用軟體開發中,需求瞭解的工作量與用例數量的比例是基本一致的。同理,瞭解系統隱喻,構造軟體框架、部署軟體的工作量與用例的量也是成比例的。
在沒有不熟習技術的前提下,根據本人的經驗,同類軟體專案的工期與底層用例數(更多資訊請參考")或步驟數有著可計算的關係,如WEB應用軟體中,一個底層故事的開發時間大約為1.5個人日。這個是經驗資料,在不同的公司可能有所不同。網上也有文章證明不同規模的應用軟體,故事與程式程式碼的行數有一定的計算關係。這樣我們的不同專案,或同一專案的不同故事之間,在時間、成本、進度上就具有了可比性。
同時,我們發現專案的進度、成本的估算可以透過簡易的公式進行一次性計算得到
解決方法
可以使用用例(use case)來計算專案的進度、成本,如果使用這個計算結果作為考核的依據的評分標準,將可以很好的完成績效考核。它的作法是:
1. 對要做的專案進度評估,確定其可能擁有的用例數,並用這個用例數計算進度、成本的要求,從而確定計劃內容
2. 在月初,雙方確認這個月要完成的計劃內容
3. 在月末,對這些計劃內容的完成情況進行評分
4. 依據評分的結果考慮是否加或扣當月工資
如:
被考核人:XXX 考核人:XXX 考核月份:2006-3 製表時間:2006-3-6
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計劃內容 權重 預計完成 實際完成 評估分數
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完成A網站的使用者模組、首頁面模組 30 10 10 100
完成B應用系統的使用者模組 20 20 20 100
完成C 應用系統的轉帳模組 50 30 25 200
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合計 100 150
由於這種方法使用了與具體專案的特性、過程無關的評分標準,所以可以保證本績效考核方法可以達到以下幾個目標:
1. 使各個專案之間有著客觀一致的績效考核標準
2. 使專案組內各成員的之間有著客觀一致的績效考核標準
3. 使員工可以計算自己的績效考核結果[@more@]
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/7839396/viewspace-957762/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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