軟體人員績效考核新思路
軟體人員績效考核新思路
-從以組織為中心到以專案為中心
軟體人員管理,一向被認為是一件難題。尤其是年中年底的評價問題,涉及到加工資,發獎金,稍有差池,就會民怨沸騰,來年是該走的不走,不該走的全走了。
一個軟體工程師好不好?怎麼判斷?
記件制?看看程式碼寫得多不多?稍有頭腦的人機會立刻反對。精妙的程式碼不需要長。如果要比長,本來呼叫一個公共庫中的函式就好了,現在我就拷貝過來;本來有一個狀態變數可以重用,我再加一個;……程式設計師的法子多了。高手們全不幹了,有的Bug,查要一個星期,而且每天晚上都得查到凌晨兩點,改起來就一行,這老兄一定跳起來了。所以記件制不行。
記時制?每天八小時上班,太容易了。比加班,誰比得過毛頭小夥子啊!而且,你知道我加班幹什麼?白天我可以天天上網,晚上乾點活。或者我加班就打遊戲,老闆反正不在。時間長了,就變成了大鍋飯。這也不行。
做技術的通常想到這兒就沒什麼法子了。人力資源專家通常這個時候跳出來了:KPI嘛!
KPI全稱是Key Performance Index,就是大家每年每季度或每個月要填的表格:
考核項 | 權重 | 得分 |
工作量 | 30% | |
工作質量 | 30% | |
工作態度 | 10% | |
溝通能力 | 10% | |
…… | …… | |
| 合計 | |
作技術的組長和經理們,雖然一頭霧水:這根本就沒解決我的問題嗎!不過,至少我知道該怎麼幹了。上去三下五除二給它填完了。加班多的,工作量打滿分;打遊戲的,工作態度全扣了……
這法子實施容易,而且總的來說,至少組長經理們覺得是公平了。老闆看他們同意了,也樂得消停。
但是,這種方法也有很大的問題。最大的問題是把人看死了:好人永遠是好人,落後永遠是落後。時間一長,論資排輩,老人把權,企業失去動力。
這種方法是以組織結構為中心的考核:組長給組員打分,經理給組長和打分,總經理給經理打分。大概是絕大多數有考評的單位的主要方式。
改變這種情況有什麼方法嗎?較好的方法是從以組織結構為中心的變為以專案為中心的考核。抽象的說,就是在每個專案中考核每個成員的評分,此評分是根據技術指標來衡量的;每年每季度每月的考評分就由個人參與的在專案中的總分來決定。通常來說,這種評分方式,適用於所有經理以下的人員的考評。而經理的考評,則可以按照MBO的方式,即Manage by Objective來管理。
這種考評方式,能夠極大激發基層員工的動力。因為考評結果是在各個專案中得分的總和,他們會樂意參加更多的專案。考評分用技術指標決定,如工作量用完成的功能點來衡量,工作質量用每千行程式碼Bug數衡量,技術人員會認為這很公平,從而有動力更努力。
這種考評方法,也要求管理層有一種開放的管理態度:從“我要管”到“我來評”的轉變。開放,第一,體現在允許員工內部自由流動。很多基層或中層組織和經理都有一種不願意放人的傾向,從而使得一些內部員工不能到他喜歡和勝任的崗位上去,最後選擇離開公司。與其這樣,不如讓他們自己在公司裡尋找機會,同時也承擔轉崗的後果。第二,相信被充分信任,授權而責任明確的員工會努力完成自己的工作。這比保姆式管理要好的多。以前遇到一個能力很強的組長,經常比喻他做專案是就像兩手護著一圈雞蛋,稍不留心,雞蛋就漏了,以示他的手下多麼不濟;後來這個組長走了,專案的後續版本卻還是正常釋出,沒見那個雞蛋打掉了。
當然,這種管理方法最大的要求是具備良好的資訊化管理。比如,程式碼應該有統一的程式碼庫管理,而不是隻儲存在程式設計師個人手裡;Bug也要存在缺陷管理庫中,不是隻是去跟程式設計師講一下。每個專案結束時,每項統計指標的計算也是煩瑣的工作,需要人力和耐心。
除了資訊化管理外,各級組織結構上的經理和組長的認可也是很重要的。因為他們在員工的評價的主導權上有所削弱,甚至這種評價方法出來的結果和他們的“影響”不一致。只是需要和他們討論:也許要改變的是個人的成見,而不是評分。
以上淺見,歡迎討論。
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