在GDC2016上,索尼高階工程師Chris Norden向所有參加會議的開發者們表示:所有登陸PS VR的遊戲都不允許低於60幀。這算是索尼對所有開發者們設定的一道門檻。
Norden說他針對這個問題已經做過多次的強調,但是在GDC大會還是要周知一下,所有為PS VR開發的遊戲不能低於60幀,任何情況任何理由都不可以,如果這是一款低於60幀的遊戲,索尼會很有可能拒絕其登陸PS VR。這是為了保證VR遊戲的執行效果制定的政策。幀數不夠會讓人在使用VR時感覺到不適症狀,最明顯的就是頭暈。索尼曾經制定過VR遊戲必須達90幀的要求,不過這看起來太強人所難了。
索尼方面也表示所有的VR遊戲都會由它們的工程師試玩,並提供一些技術上的建議和一份全面的報告,重點將會告訴開發者們哪些地方會導致使用者不適。如 果開發者願意,索尼甚至可以派出工程師來幫助開發者達到技術要求。他們希望在遊戲開發的早期就能幫助開發者針對VR體驗進行調整和適配。