《爆炸貓咪》開發商CEO:我們怎樣打造一個泛娛樂品牌?
“我在電子遊戲行業待過。”Exploding Kittens聯合創始人兼執行長埃蘭·李(Elan Lee)說,“我和搭檔馬特·因曼之所以創辦這家公司,就是為了遠離遊戲行業,遠離螢幕。我希望讓人們進行更多的眼神交流,結伴遊玩,並通過一款紙牌桌游來實現這個目標。”
2015年1月,Exploding Kittens的桌遊《爆炸貓咪》在Kickstarter網站創下了眾籌紀錄:共有近22萬名支持者參與眾籌,籌資總額高達880萬美元。
《爆炸貓咪》自從問世後大獲成功,催生了各種不同版本、擴充套件包,以及《穴居人之詩》(Poetry for Neanderthals)和《瘋狂扔捲餅》(Throw Throw Burrito)等衍生桌遊。作為前Xbox娛樂工作室首席設計官,埃蘭·李甚至讓他的團隊推出了付費手遊《爆炸貓咪》,以及一款叫做《喵語》(Kitty Letter)的免費手遊。
不過,埃蘭·李稱Exploding Kittens計劃打造影響力橫跨多個領域的泛娛樂品牌,製作電子遊戲僅僅是個開始。“如今,構建品牌的策略是讓角色進入人們的家裡,贏得人們的喜愛,然後再讓它們進入其他環境。”他說,“你得讓這些角色顯得栩栩如生,帶它們進入數字空間,製作一堆電子遊戲、電視節目,甚至進入主題公園,並開始圍繞品牌構建一個世界。”
埃蘭·李指出,捲餅貓(Tacocat)就是個不錯的例子。
“在《爆炸貓咪》裡,捲餅貓是個非常受歡迎的角色。於是我們就想,我們能不能圍繞捲餅貓製作電子遊戲?通過這種做法,我們能夠不斷擴充品牌,併為受眾帶來更多快樂。”
“只有在已經瞭解、喜愛這些角色的前提下,人們才會真正關心角色,並願意為它們花錢……對我們來說,桌遊行業就像一塊敲門磚,使得我們有機會參與規模更大的專案。”
就在前不久,流媒體播放平臺Netflix宣佈與Exploding Kittens合作,將於2023年推出一部根據《爆炸貓咪》改編的動畫劇集。與此同時,Netflix還會向訂閱會員提供《爆炸貓咪》,該版本完全免費,不含內容內購道具或廣告。
按照埃蘭·李的說法,與《爆炸貓咪》手遊的付費版本相比,Neftlix版本的區別並不僅僅在於移除了內購選項:該作還新增了一些新卡,並對原遊戲的部分內容進行了優化。但埃蘭·李也承認,至少在現階段,兩款遊戲的相似程度較高,可能會令玩家感到困惑。
埃蘭·李透露,隨著《爆炸貓咪》的Netflix版本5月底上線,非Netflix版本(付費版)遊戲的資料有所上升。另外,他認為《爆炸貓咪》Netflix版本的表現也不錯。“Netflix不會提供平臺上其他應用的資料,所以我們很難找到參照物。當與一家注重保密的公司合作時,這確實有難度,對方不會向我們反饋資料。但根據我們的評估,迄今為止,玩家的參與度、發帖量、在社群論壇的討論熱度等資料,都遠遠超過了原版《爆炸貓咪》手遊。”
在Neftlix的平臺上,《爆炸貓咪》還將為明年播出的動畫劇集預熱。
“玩家在遊戲裡看到的很多角色,都將在Netflix的《爆炸貓咪》動畫劇集中亮相……得益於Netflix的生態系統,我們處於與世界上任何其他遊戲公司都不同的獨特位置,可以充分利用這套系統的優勢,進行跨界創作。”
但埃蘭·李指出,考慮到電影、電視劇等線性媒介作品與電子遊戲的差異性,他不會在《爆炸貓咪》的衍生作品中一味追求創新。“人們都喜歡坐在沙發上,舒舒服服地看電視。我們的想法是:‘既然你已經玩過《爆炸貓咪》,現在我們打算將一堆角色放進線性媒介作品裡,讓大家更深入地瞭解這些角色。這樣一來,當你再次玩遊戲時,對它們就更瞭解了。’”
埃蘭·李說,就如何塑造泛娛樂品牌而言,Exploding Kittens正在密切關注樂高和漫威。
“他們採用了一套類似的策略,那就是在初創期生產一些非常廉價的產品,例如簡單的玩具、漫畫書等,讓人們愛上角色。隨著時間推移,當達到某個關鍵的臨界點後,他們會開始創作量級更大的作品,讓角色走進人們的生活……在這方面,樂高和漫威公司做了教科書級別的示範。我們不想像樂高那樣,花60或80年來構建品牌,更希望能夠在十年左右的時間內完成這一目標。但如果要研究構建品牌的方法,你恐怕找不到比他們更好的榜樣了。”
對於《爆炸貓咪》作為一個泛娛樂品牌的未來,埃蘭·李很有信心。“我們的核心品牌非常強大,我感覺我們可以用它來進行很多試驗。”他說,“失敗也許在所難免,但我們會盡快嘗試、快速失敗,並在這個過程中積累豐富經驗,為未來的成功打下基礎。無論如何,我們永遠不會破壞促使人們愛上《爆炸貓咪》的核心體驗。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_sdA11dJwZWiVeIzi_f_-w
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... transmedia-universe
2015年1月,Exploding Kittens的桌遊《爆炸貓咪》在Kickstarter網站創下了眾籌紀錄:共有近22萬名支持者參與眾籌,籌資總額高達880萬美元。
《爆炸貓咪》自從問世後大獲成功,催生了各種不同版本、擴充套件包,以及《穴居人之詩》(Poetry for Neanderthals)和《瘋狂扔捲餅》(Throw Throw Burrito)等衍生桌遊。作為前Xbox娛樂工作室首席設計官,埃蘭·李甚至讓他的團隊推出了付費手遊《爆炸貓咪》,以及一款叫做《喵語》(Kitty Letter)的免費手遊。
不過,埃蘭·李稱Exploding Kittens計劃打造影響力橫跨多個領域的泛娛樂品牌,製作電子遊戲僅僅是個開始。“如今,構建品牌的策略是讓角色進入人們的家裡,贏得人們的喜愛,然後再讓它們進入其他環境。”他說,“你得讓這些角色顯得栩栩如生,帶它們進入數字空間,製作一堆電子遊戲、電視節目,甚至進入主題公園,並開始圍繞品牌構建一個世界。”
埃蘭·李指出,捲餅貓(Tacocat)就是個不錯的例子。
“在《爆炸貓咪》裡,捲餅貓是個非常受歡迎的角色。於是我們就想,我們能不能圍繞捲餅貓製作電子遊戲?通過這種做法,我們能夠不斷擴充品牌,併為受眾帶來更多快樂。”
“只有在已經瞭解、喜愛這些角色的前提下,人們才會真正關心角色,並願意為它們花錢……對我們來說,桌遊行業就像一塊敲門磚,使得我們有機會參與規模更大的專案。”
就在前不久,流媒體播放平臺Netflix宣佈與Exploding Kittens合作,將於2023年推出一部根據《爆炸貓咪》改編的動畫劇集。與此同時,Netflix還會向訂閱會員提供《爆炸貓咪》,該版本完全免費,不含內容內購道具或廣告。
按照埃蘭·李的說法,與《爆炸貓咪》手遊的付費版本相比,Neftlix版本的區別並不僅僅在於移除了內購選項:該作還新增了一些新卡,並對原遊戲的部分內容進行了優化。但埃蘭·李也承認,至少在現階段,兩款遊戲的相似程度較高,可能會令玩家感到困惑。
埃蘭·李透露,隨著《爆炸貓咪》的Netflix版本5月底上線,非Netflix版本(付費版)遊戲的資料有所上升。另外,他認為《爆炸貓咪》Netflix版本的表現也不錯。“Netflix不會提供平臺上其他應用的資料,所以我們很難找到參照物。當與一家注重保密的公司合作時,這確實有難度,對方不會向我們反饋資料。但根據我們的評估,迄今為止,玩家的參與度、發帖量、在社群論壇的討論熱度等資料,都遠遠超過了原版《爆炸貓咪》手遊。”
在Neftlix的平臺上,《爆炸貓咪》還將為明年播出的動畫劇集預熱。
“玩家在遊戲裡看到的很多角色,都將在Netflix的《爆炸貓咪》動畫劇集中亮相……得益於Netflix的生態系統,我們處於與世界上任何其他遊戲公司都不同的獨特位置,可以充分利用這套系統的優勢,進行跨界創作。”
但埃蘭·李指出,考慮到電影、電視劇等線性媒介作品與電子遊戲的差異性,他不會在《爆炸貓咪》的衍生作品中一味追求創新。“人們都喜歡坐在沙發上,舒舒服服地看電視。我們的想法是:‘既然你已經玩過《爆炸貓咪》,現在我們打算將一堆角色放進線性媒介作品裡,讓大家更深入地瞭解這些角色。這樣一來,當你再次玩遊戲時,對它們就更瞭解了。’”
埃蘭·李說,就如何塑造泛娛樂品牌而言,Exploding Kittens正在密切關注樂高和漫威。
“他們採用了一套類似的策略,那就是在初創期生產一些非常廉價的產品,例如簡單的玩具、漫畫書等,讓人們愛上角色。隨著時間推移,當達到某個關鍵的臨界點後,他們會開始創作量級更大的作品,讓角色走進人們的生活……在這方面,樂高和漫威公司做了教科書級別的示範。我們不想像樂高那樣,花60或80年來構建品牌,更希望能夠在十年左右的時間內完成這一目標。但如果要研究構建品牌的方法,你恐怕找不到比他們更好的榜樣了。”
對於《爆炸貓咪》作為一個泛娛樂品牌的未來,埃蘭·李很有信心。“我們的核心品牌非常強大,我感覺我們可以用它來進行很多試驗。”他說,“失敗也許在所難免,但我們會盡快嘗試、快速失敗,並在這個過程中積累豐富經驗,為未來的成功打下基礎。無論如何,我們永遠不會破壞促使人們愛上《爆炸貓咪》的核心體驗。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_sdA11dJwZWiVeIzi_f_-w
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... transmedia-universe
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