一隻數字貓咪賣11萬美元,區塊鏈將如何改變娛樂業的未來?
CryptoKitties是個電子貓的養成與繁殖遊戲,利用以太幣作為該遊戲的唯一交易貨幣。
這款號稱是全球首個採用區塊鏈技術並架構在以太坊平臺上的遊戲上線不到一週的時間,就已促成了價值逾190萬美元的以太幣(Ether)交易,創下了單個數字貓咪售價超過11萬美金的數字物品交易記錄。很多人同時這樣評論——貧窮又一次限制了我的想象力!
在對區塊鏈感興趣的眾多行業中,媒體和娛樂業是一個比較引人注目的領域,因為這個行業目前存在的諸多弊端都可以依靠區塊鏈得到解決,能夠通過這種新技術獲得極大的好處。
事實上,一些專家也認為,這個行業已經為新市場的到來做好了準備,正在迫不及待地採用新技術。或許,不是貧窮限制了我們的想象力,而是貧窮的想象力限制了我們。
今天一篇來自Signia 風投合夥人Sunny Dhillon的文章中,談到了區塊鏈影響娛樂業的主要方式,分享給大家,Enjoy it。
內容創造與消費領域
娛樂業一直有一個“中間渠道”問題,直到現在,音樂作品如果沒有通過唱片協議並依靠唱片公司來錄製、分發,就不可能投入市場。電影和電視行業也是如此,沒有製片公司和製作公司的支援及電影院或有線電視訊道發行,你的作品不可能面市。
儘管網際網路已經使娛樂和創作發行渠道多樣化——創作人不再需要先獲得Interscope或迪士尼等公司的認可,數字媒體領域還是湧現了新的“中間商”——內容平臺。YouTube(15億使用者)、SoundCloud(1.75億使用者)、Spotify(1.4億使用者)和Netflix(約1.1億使用者)等平臺控制著全球使用者娛樂消費,並擔任新的分銷商,負責收取訂閱和廣告收入以及給創作人分成。
這種市場佔有率給唱片公司和流媒體平臺帶來極大的話語權,使得創作者常常對分成條款產生不滿,其中最著名的是Taylor Swift與Apple Music和Spotify的紛爭。隨著創作者對這些平臺越來越失望,他們正在轉向新的選擇——區塊鏈。
通過提供一個數字公共平臺來儲存交易記錄,區塊鏈使得公司能夠加密所有權資訊,並自動執行合約(即通過智慧合約自動執行任何有價物的交換,而無需中間人)。這種在媒體消費領域的應用可以解決困擾內容訪問、分發和獲利環節的問題,提供管理資產和數字版權的方式以及提供相關融資渠道等等。
區塊鏈最容易解決的就是付費問題。儘管傳統上,有Patreon這樣的平臺幫助創作者直接向粉絲收費,但這種平臺仍然類似中介平臺。使用加密貨幣有助於消除任何中間商的中間費用並降低交易成本,為創作者謀取最大收入。
格萊美獎得主Imogen Heap是應用區塊鏈最知名的藝人之一。她最近與Ujo(一家獨立音樂發行的一站式平臺)合作,在以太坊上發行了一首歌曲。智慧合約被寫在以太坊區塊上,允許Heap完全地掌控她和平臺在各種情境下的分成(例如購買下載,線上試聽,混音或者歌曲上傳)。
另一家建立基於區塊鏈支付平臺的公司叫Stem,該公司希望成為創作者的支付分銷平臺。創作者可以在他們的平臺上釋出內容、管理合同和處理付款,避免傳統方式帶來的漏付錯付,並節省時間成本。
雖然內容付費在今天的內容消費領域遠非常態,但承諾更低的交易費用和讓銷售和消費記錄更安全,可以成為面向創作者的新型商業模式。
數字版權
除了付費問題,區塊鏈也為數字版權管理提供瞭解決方案。從1709年英國頒佈世界上第一部版權保護法開始,關於版權爭議的大混戰就打響了。
區塊鏈技術以其不可篡改的記錄方式和去中心化的性質提供了一個解決方案。大公司已經率先開始應用:去年陷入未付版稅訴訟的Spotify最近收購了一家區塊鏈數字版權管理初創公司-Mediachain。Mediachain將區塊鏈基礎架構與內容ID技術(與Google圖片搜尋中的某項技術類似)相結合,建立一個“通用媒體庫”,您可以讀取內容背後的作者資訊等。被收購後,Mediachain原有員工全部加入Spotify,幫助建設區塊鏈版權平臺,原有區塊鏈平臺轉為開源社群。
有形商品
那麼,有形商品,例如門票、紀念品、名人字畫等,又該怎樣與區塊鏈結合呢?萊昂納多•達•芬奇名為Salvator Mundi的繪畫作品在不久前賣出4.5億美元的價格,打破了繪畫作品的拍賣記錄; 超級碗門票價格曾被炒到高達5000美元。然而,與其說是因為表演/作品優秀,獲取更多的市場認同而有價值,不如說是內容的稀缺性即真實性驅動了價值。
而區塊鏈對於保持真實性的潛力非常大。與比特幣使用不變節點記錄交易資訊類似,區塊鏈技術可以記錄供應鏈資訊或通過對每個產品個體提供唯一標識來追溯它的交易路徑。這些資訊可通過NFC晶片、QR碼或RFID標籤與現實世界的物品相連結。
VeChain(唯鏈)是一家位於上海的創業公司,提供奢侈品、農產品、物流管理和食品/藥品溯源平臺。英國的初創公司BitTicket已經推出了一個基於區塊鏈的平臺,管理公共活動門票的銷售,旨在遏制門票倒賣。其他售票中介平臺還包括Aventus和TicketChain。Everledger主要針對鑽石溯源,目前已有100萬顆鑽石資訊上載。
遊戲
“聚眾雲吸貓”遊戲CryptoKitties曾引發大量討論,這是一款在以太坊區塊鏈上執行的數字小貓交易遊戲。TechCrunch將其描述為“Pokemon的數字版本”或者去中心化的Neopets(一款發行於1999年的網上寵物遊戲)。
自從2017年11月28日釋出以來,創下了單個數字貓咪售價超過11萬美金的數字物品交易記錄,同時間接造成以太坊整個網路的堵塞,其社會效應被世界上多家主流大型媒體先後報導。這個遊戲的火爆側面印證了區塊鏈具有快速擴長的潛質,也同時被當做區塊鏈泡沫化的證據。
無論如何,這是區塊鏈上首個重要的遊戲應用。與Neopets不同,CryptoKitties不使用集中式資料庫,即使其開發商AxiomZen刪掉每一條交易記錄,甚至徹底消失,這些小貓仍然可以交易。CryptoKitties的突破性成功為區塊鏈上的遊戲開發吸引了更多的關注和融資,使得其他遊戲也頗為受益。
Game Protocol最近進行了ICO,這家公司旨在構建一個遊戲全產業鏈,包括一個分散式的遊戲商店,一個包含建立遊戲工具的開發人員社群,以及一個專案眾籌平臺。目前區塊鏈平臺已經覆蓋了從電子競技到卡牌遊戲。
毫無疑問,區塊鏈將提供眾多令人興奮的應用程式來解決困擾娛樂業幾十年的問題。
原文釋出時間為:2018-03-13
本文作者:星河互聯
本文來源:36Kr,如需轉載請聯絡原作者。
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