談區塊鏈在娛樂產業的應用

John1688888發表於2018-08-06

最近區塊鏈這個名詞很火,越來越多的人與行業都開始接觸及運用區塊鏈技術。區塊鏈發展的速度越來越快,人們也看到了區塊鏈發展的巨大潛力與優勢,在很多的行業都開始運用起來了,像我們所熟知的金融業、慈善業、汽車業等等,無疑給我們的生活帶來了巨大的便利。近幾年娛樂產業也在蓬勃發展,2017年全球娛樂及社群市場規模達到2萬億美元,在未來的五年內,全球娛樂行業會持續擴張。不管是從傳統意識形態還是商業層面的形態都有了很大的提升,整個行業未來的發展也是具有無限潛力和想象空間的。那麼區塊鏈技術可以給娛樂產業帶來哪些改變呢?今天就和大家來談談關於這方面的思考。

 

首先在購票方面帶來了很大的便利

 

作為比特幣等加密貨幣的基礎,區塊鏈使得資料記錄和傳遞更加透明和可審計,以及更難被攻擊,去中心化的特點提供了一個不可更改的事實,雙方在智慧合約下面就可以進行交易。相信每個人都曾經為了某場演唱會或者比賽而買過門票,舉個例子:今天小明準備從國內出發,前往美國達拉斯觀看一場NBA小牛隊的比賽,傳統的購票都是去網上或者現場去買,這當中就會涉及到匯率等一系列相關的問題,整個過程會耗費比較多的時間和人力成本。

 

如何有效地解決這個問題呢,加密貨幣就是很好的選擇,它不由某一個國家發行,可以跨越國界,無需兌換當地的貨幣美元直接就可以進行支付的交易。而且小牛隊已經開始實踐了,小牛隊可以接受區塊鏈技術所發行的CyberMiles代幣來購買單次或者季後賽門票,給球迷們帶去便利。再如你今天要去澳大利亞欣賞一場鋼琴曲演出,就可以提前使用加密貨幣去購買門票,減少不必要的麻煩。所有的娛樂活動演出或者比賽在支援數字貨幣的國家都是可以用加密貨幣支付的,在跨境票務這方面區塊鏈技術起了很重要的作用。

 

第二點在幫助作者改善報酬方面有了很大改善

 

娛樂產業現在比較多提到的就是音樂、視訊等多媒體,一個好的娛樂產品的所有權以及報酬的合理分配就是一個很大的問題。比如說現在我在QQ音樂上面要聽歌,其實很多歌都是要收取費用才能播放的,一個月8元開通會員就能聽到你想聽的歌曲,或者買你喜歡的歌手的某張專輯,這中間你交取的費用平臺和創作者之間是怎麼分配的你就不知道了。這筆錢有沒有被平臺私吞還是其它的情況,積少成多這對於創作者來說就是一筆不小的損失,音樂是有價值的,每一個創作者都是付出了自己的心血,所以都希望自己的音樂額能夠為自己創造財富價值。區塊鏈能夠有效解決這個問題,去中心化的特點消除了這些第三方中介QQ音樂、優酷等,在區塊鏈板塊上,創作者將自己的作品放上去,任何人都可以隨時檢視它,覺得合適直接就可以點對點的交易,無需再像以前那樣向中心化平臺支付中間費,讓我們的作者們很好的擺脫中間人這個束縛。現在荷蘭的一家創業公司Volareo已經在開始實踐這方面,聽眾可以通過語音商務的力量,直接購買商品與藝術家建立更緊密的聯絡,讓我們的創作者得到自己合理的報酬。

 

第三點讓粉絲擁有自主選擇的權利

 

每個人心中都有自己的偶像,在傳統娛樂產業當中,粉絲線上上和線下都付出了很多的時間與金錢,比如今天在機場接機,積極推廣自己喜愛的偶像等,但他們的付出無法獲得任何實質性的酬勞,粉絲都是被動的接受明星的商品和服務,而無法擁有主動選擇的權力。有了區塊鏈後,將粉絲對於偶像態度和意見作為一種無形資產轉移到區塊鏈上,並將這些態度或意見所產生的實際經濟價值以通證的形式獎勵給行業生態的參與者,這些資料將會被永久儲存。隨後進行確權,讓粉絲參與到未來的娛樂產業經濟活動中,獲得收益分配權,保障粉絲個人主體權益,帶動娛樂產業的發展。

 

區塊鏈技術帶來的變革是巨大的,當我們真正理解了區塊鏈精神,相信未來的娛樂產業會發展的更好!

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