區塊鏈應用|CryptoKitties效應:一個與區塊鏈有關的事故

雪花又一年發表於2018-04-20

最近,我聽到有些人在LinkedIn上說:

“區塊鏈的殺手級App不是令牌(Tokens),而是創造私有經濟或者生態系統,今牌只是為這種創造新增動力。”

真是讓人失望,Ethereum的首個真實應用恰恰就是令牌,幫助企業融資,而不是建立生態系統。

也許它們走運吧,因為事實證明,第二個殺手級App居然是一款以貓作為主題的遊戲。

網際網路與貓結合,就像黃油與麵包結合一樣。區塊鏈為什麼不能一樣呢?

這也許可以解釋為什麼CryptoKitties讓投資者瘋狂,不惜投入幾百萬美元。聽起來很世俗,但它的確教育了公眾,讓主流使用者接觸區塊鏈。

一旦大家廣泛接受,接下就是實際應用了。到了現在,每個人都知道比特幣是誰了,因為它涉及到金錢與金融,早早購買的人獲得鉅額回報。高得嚇人的回報,這樣的故事頻頻登上新聞頭條。

越來越多的人慕名拜訪區塊鏈網路(不一定是財務原因),我們不禁要問:匯入的人流會給新興技術造成怎樣的影響?

在主流人群中越來越普及

像比特幣一樣的東西越來越普及,媒體大肆渲染。

讓我們回看一下比特幣:感恩節之後,價格衝到10000美元,到了假日季節,攀升至18000美元。不完全是巧合,就在同一時間,它得到了媒體的熱情追捧。

度假時,許多人回到家裡,開始談論比特幣。突然間,比特幣漲起來,就在感恩節休假期間,Coinbase增加10萬名使用者。

現在區塊鏈開始吸引一些人進入,他們並不只是來賺快錢的。這是好事,它吸引更多人進入,提升技術的價值。正因如此,CryptoKitties這樣的遊戲才會火起來,讓人們繼續使用網路。還記得《開心農場》嗎?

用途越多,媒體越會重視區塊鏈,然後又會刺激技術進一步普及,進一步發展。

區塊鏈引擎已經來了

當我在紐約大學讀書時,曾經做遊戲設計與機制方面的研究。我研究了視訊遊戲的歷史,瞭解80年代、90年代的發展狀況。

我發現,到了某個時間點,id Software的遊戲開發者就會開發一個遊戲引擎,先是Wolfenstein 3D,然後是Doom,然後是Quake,這些引擎相當好。在接下來的幾年裡,幾乎每一款遊戲都使用相同的引擎。

再看看CryptoKitties,發展幾乎是一樣的,但是用的是區塊鏈引擎。它創造一種名叫ERC 721的新令牌,可以讓使用者買賣收藏品。使用者還可以用令牌換回其它東西,這些東西之所以被認為有價值,完全是基於猜測。它可以是任何東西,從CryptoKitties到棒球卡。

在接下來一年裡,我們將會看到更多這樣的遊戲出現,它們搭建於現有引擎之上,類似於早期視訊遊戲發展時的情況。

有必要升級

雖然CryptoKitties是關鍵一步,可以推動新技術走向主流,不過遊戲也告訴我們還有一些問題需要解決。自遊戲釋出以來,Ethereum未完成的交易增加了6倍,佔了Ethereum總流量的15%以上。一些人擔心這一問題會阻礙技術的應用,但從長遠來看是有益的。

為什麼?流量缺口會刺激行業向基礎設施投資。它喚醒了Ethereum和Coinbase,需要為規模的膨脹升級了,做準備了。如果交易所不能處理CryptoKitties帶來的流量,一旦有更多的App走向主流,又會怎樣呢?

即使能處理所有流量,遊戲本身也要改進,確保底層機制在使用者面前絕對隱蔽。當我們玩遊戲時,有許多地方讓人驚歎。不過我還是很沮喪,因為遊戲過於複雜,遊戲體驗不流暢。

最終,它的目標就是將所有處理、額外步驟隱藏起來,不讓使用者看到。點選一下就能註冊,就像其它App一樣,然後輸入卡號,載入數字錢包,將貨幣從Coinbaseto轉進來,玩遊戲。

現在呢,必須在沒有幫助的情況下自己走完全程。

對未來有何啟示

不論是關注還是開發,真正的價值在於底層技術。加密貨幣與CryptoKitties只是區塊鏈技術的使用案例,正是因為它們流行起來,才能刺激增長。

我想起了網際網路早期的那些日子,沒有人知道它會演變成今天這樣。人們還在思考如何使用它,然後電子郵件來了,突然之間,網際網路有了極為重要極為強勢的用途,改變了人們對網際網路的看法。

我還記得,當我還很年輕時,父親曾展示家庭電子郵件,當時我們驚呆了。你可以迅速將數字資訊發給世界另一邊的人,真是顛覆性的技術。

區塊鏈也進入了同樣的通道。我們都知道區塊鏈技術有巨大的潛力,但是不知道有何可能。因為CryptoKitties這樣的應用出現,使用者基數擴大,拓寬了我們的理解。

原文釋出時間為:2018-01-17
本文作者:小兵手
本文來源:36氪,如需轉載請聯絡原作者。


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