一個月內開測、上線4款新品,2022會成為飛魚科技的“轉勢年”嗎?

南山發表於2022-06-13
十年前,在那個手遊方興未艾的年代,一款名為《保衛蘿蔔》的休閒塔防遊戲,在清新可愛的畫風與趣味塔防玩法的加持下,迅速紅遍了大江南北,一度獲得了2012年蘋果官方App Store年度遊戲提名等業內榮譽,這也讓彼時已經因頁遊爆款《神仙道》已小有名氣的飛魚科技,進一步走進了大眾視野。

一個月內開測、上線4款新品,2022會成為飛魚科技的“轉勢年”嗎?

此後的四年裡,坐擁兩大爆款IP的飛魚科技的發展之路可謂一帆風順,《保衛蘿蔔2》和《神仙道2》兩款IP續作的接連推出,也都有力的承接了IP的熱度與使用者基本盤,飛魚科技因此如願在2014年底於港交所掛牌,成為了一家行業及大眾眼中無比風光的上市遊戲企業。

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但好景不長,從2016年《保衛蘿蔔3》上線後表現不及預期開始,飛魚科技似乎突然失去了方向,財務狀況也每況愈下。

深陷連年虧損漩渦的飛魚科技,似乎想打一場“翻身仗”?

過去6年裡,飛魚科技的日子並不好過。

今年4月,飛魚科技釋出的2021年年度財報顯示,飛魚科技2021年總營收為1.05億元,同比下降10.4%;歸母虧損約7810萬元,虧損同比擴大263.9%。2021年也因此成為了其陷入虧損的第6個年頭。

正如上文提到的,致使飛魚科技業績表現黯淡的原因十分明顯,早年間接連打造的《神仙道》與《保衛蘿蔔》兩大精品使其名聲大噪,但在2016年推出《保衛蘿蔔3》之後,飛魚科技的產品線漸漸陷入了“青黃不接”的泥沼。

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回溯過去數年裡,飛魚科技推出的新品幾乎都沒有在市場激起過大的浪花,雖說不乏有早期的《超級幻影貓》《霓虹深淵》,以及2021年發行的《逆轉回合》《貓之宿約者》等口碑佳作,但終歸沒有一款商業化邏輯足夠強的支柱型產品,去為飛魚科技帶來足夠的增量營收。

一面是老牌旗艦產品邁入衰退期,另一面是難以孵化出新的爆款,飛魚科技自然也難以擺脫連年虧損的漩渦。

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但值得注意的是,哪怕明面上頹勢不減,但在2021年4月-5月期間,騰訊卻借道旗下全資附屬子公司THL H Limited先後兩次出手,合計認購了2.62億股股份,約佔飛魚科技已發行股本總數15.24%。

很顯然,騰訊這般大肆“抄底”的舉動,意味著其對飛魚科技未來的發展仍抱有一定的高預期,而結合飛魚科技近年來陸續披露的新品儲備,我們其實也不難從中揣測出騰訊到底看重的是什麼。

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在2021年財報中,飛魚科技表示,公司計劃在2022年推出5至6款自研新品,其中有兩款為公司核心IP續作《神仙道3》《保衛蘿蔔4》。而除了自主研發的產品外,公司還計劃在今年推出引自國內和海外研發商的兩款新遊。2023年之後,公司還將推出約5款新遊,這些遊戲將來自內部或第三方研發商。

這其中最為引人注目的,無疑是《神仙道3》《保衛蘿蔔4》這兩款經典IP續作將在2022年內推出的訊息。

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有著與大眾已闊別6年之久的經典IP加持,這兩款續作本身就有著十足的噱頭,加之兩大IP背後龐大的原生使用者群,似乎不論從哪個角度來看,二者上線後的市場表現都具備廣闊的想象空間,這或許也正是騰訊連續認購飛魚科技股份的主要錨點所在。

而據GameRes觀察,從今年5月開始,飛魚科技已開始異動頻頻,短短一個月的時間裡,其已經先後發行上線了《蘑菇戰爭2》、《鬥詭》兩款新品,同時《神仙道3》與《保衛蘿蔔4》也在期間陸續開啟了新一輪測試,其中《保衛蘿蔔4》已官宣定檔於6月30日上線,目前全平臺預約數超800萬。

一個月內開測、上線4款新品,2022會成為飛魚科技的“轉勢年”嗎?

隨著新品線的徐徐鋪開,以及《神仙道3》和《保衛蘿蔔4》上線的腳步越來越近,2022有無可能成為飛魚科技至關重要的“轉勢年”呢?

新發兩款新品反響平平,飛魚科技能否翻身還得看後續的“重頭戲”

《蘑菇戰爭2》

5月7日,飛魚科技將一款小眾RTS遊戲《蘑菇戰爭2》引入了國內市場。

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作為一款由俄羅斯團隊Zillion Whales研發的創意RTS競技手遊,早在2016年便已海外上線《蘑菇戰爭2》,在彼時曾拿下過多項行業大獎。2021年10月,飛魚科技拿下了《蘑菇戰爭2》國服代理權,在發行上線國服安卓版的同時,也同步接手了iOS版本的國內運營工作。

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著眼於產品本身,客觀來說,《蘑菇戰爭2》基於RTS框架體系,設計出的以“兵團運營”、“據點爭奪”為核心的競技玩法,本身具備的創意性與趣味性是值得肯定的,加之有著“英雄技能”等系統注入的策略性,以及通過指尖滑動即可實現的“控兵”、“集火”等微操帶來的操作性,都使得玩家在實際對戰競技過程中,有足夠的理由沉浸在緊張刺激的實時對抗中。

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雖說遊戲本身品質過關,但《蘑菇戰爭2》國服上線後卻沒能如期取得較好的玩家口碑,目前TapTap評分僅有5.6分。據GameRes觀察,導致這一現象的主要原因,或許是由於《蘑菇戰爭2》有些陳舊的付費設計太過於簡單粗暴,從而招致了大量玩家的不滿。

雖然在口碑滑鐵盧後,飛魚科技迅速響應了玩家的訴求,在運營側對《蘑菇戰爭2》進行了體驗優化,但似乎除了折射出運營團隊還不錯的危機公關能力之外,並沒有促成口碑、熱度的逆轉。

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《鬥詭》

就在《蘑菇戰爭2》上線約一週後的5月13日,由飛魚科技旗下翼逗網路研發的國風格鬥手遊《鬥詭》也緊接著開啟了公測。

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從遊戲品質來說,國風味兒十足的美術表現可以說是《鬥詭》最大的亮點,再加上翼逗網路有著《三國之刃》這款老牌人氣格鬥手遊的開發經驗,《鬥詭》整體的格鬥體驗雖然有著打擊感較弱、躲避CD較長等稍顯不足的缺陷,但總體還是稱得上流暢爽快。

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但和《蘑菇戰爭2》如出一轍,雖然《鬥詭》也有著還不錯的遊戲品質,但其付費設計依然受到了許多玩家的詬病,這也為該作的口碑帶來較大的壓力。

不過較好的一點是,《鬥詭》上線後最高登上過iOS暢銷榜TOP48的位置,目前基本穩定在了iOS暢銷榜TOP150以內,這樣的市場成績對一款小體量遊戲來說還算過得去,倘若後續運營得當,或許也能為飛魚科技的營收起到一定的提振作用。

客觀來說,《蘑菇戰爭2》與《鬥詭》這兩款前後腳上線的新品都只能說反響平平,決定飛魚科技能否在今年打一場“翻身仗”的關鍵,還是得看《神仙道3》與《保衛蘿蔔4》。

《神仙道3》

作為神仙道IP系列最新作,由飛魚科技研發,朝夕光年發行的《神仙道3》,一直都有著不俗的關注度,目前該作在TapTap和好遊快爆的期待值分別為8.2和9.0。

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5月19日,《神仙道3》開啟了新一輪的限量刪檔測試,結合幾輪測試曝光的內容來看,《神仙道3》較前作來說最大的變化,無疑是拋棄了「回合制RPG」的核心玩法,轉而調整為了「放置策略卡牌」。

之所以會完全顛覆遊戲的底層玩法架構,主創成員曾在「研發日誌」中這樣說道:“因為神仙道10歲了,我們的老道友們也長大了10歲,現在肯定也都在現實生活中忙著打怪升級,所以我們希望大家能夠在《神仙道3》的遊戲世界中更加的輕鬆休閒。”

可見《神仙道3》定位的核心客群依然是那批IP老玩家,在結合了他們訴求變化的可能性,以及當下的放置品類的長尾潛力後,主創團隊最終錨定了「放置策略卡牌」這一賽道進行研發。

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九宮格、前後排式的戰鬥佈陣,具備策略空間

除此之外,《神仙道3》的另一大亮點則是美術風格,該作在融合了皮影、壁畫、剪紙等傳統藝術元素的基礎上,打磨出了一套較為新穎的「圖騰巖彩」畫風,並將之應用到了場景設計、人物立繪等內容維度,在當下的市場中也具備一定的差異化競爭力。

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總體而言,雖然《神仙道3》沒有對「放置策略卡牌」相關玩法進行大幅度革新,但受益於其美術風格上的突破,加之老牌IP情懷的加持,後續該作正式上線後的表現是值得我們期待的。

《保衛蘿蔔4》

5月26日,《保衛蘿蔔4》開啟了限量刪檔計費測試,並在隨後官宣了定檔6月30日正式公測的訊息,目前該作在TapTap和好遊快爆的期待值分別為7.9分和9.1分。

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就內容而言,《保衛蘿蔔4》的核心玩法依然是那款經典的“萌系塔防”,各種各樣自1代沿用至今的風扇塔、火瓶子等經典道具,以及“清障解鎖道具”等特色系統在《保衛蘿蔔4》中基本都得到了保留,這無疑可以使之較好的承載老玩家的情懷與熱情。

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但在此基礎上,《保衛蘿蔔4》也進行了一定的微創新,並且較《保衛蘿蔔3》受不少玩家詬病的“本末倒置式”創新來說,該作的創新方向明顯更加清晰,也更加剋制。

其中比較突出的有視聽體驗的全方位煥新,有對局過程中NPC加入為遊戲注入的隨機性樂趣,以及“家園建造”系統為玩家社交帶來更多可能性等等。

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據此前公開資料顯示,「保衛蘿蔔」系列作品迄今為止累計註冊使用者已超過6億,而從目前的遊戲內容和口碑來看,GameRes認為《保衛蘿蔔4》的前景可以說十分樂觀,相信只要該作能夠如預期爆紅,飛魚科技的未來也將具備更大的確定性。

結語

見微知著,透過對以上幾款新品的觀察,GameRes認為也能從中捕捉到一些飛魚科技核心業務能力上的亮點。

其中最為明顯的一點,就是除了《蘑菇戰爭2》這款代理產品以外,飛魚科技其餘三款自研產品的美術表現力都相當突出,我們甚至還能看到《神仙道3》所採用的「圖騰巖彩」這般獨樹一幟的新奇畫風。

一個月內開測、上線4款新品,2022會成為飛魚科技的“轉勢年”嗎?

這或許也意味著在陷入困境的這些年裡,飛魚科技旗下研發團隊的審美理解、技術運用並沒有因此掉隊,反之始終走在進步的道路上,這也為飛魚科技打造爆款精品實現“困境反轉”提供了最基本的可能性。

那麼2022會成為飛魚科技的“轉勢年”嗎?

相信《保衛蘿蔔4》與《神仙道3》上線後的市場表現很快會告訴我們答案。



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