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隨著IAA模式的發展,越來越多開發者在應用開發中選擇多品類多賽道的戰略佈局,如何根據行業趨勢和商業化空間選擇合適的賽道,成為開發者的關注重點。

為幫助開發者更直觀判斷各品類的發展潛力,穿山甲聯合巨量算數、易觀分析共同推出《IAA行業品類發展洞察系列季度報告》,通過行業規模、商業變現、品類熱度多維資料指標綜合評估各細分領域的季度發展狀況。2022年報告將分為四期,每期報告將針對當季重點品類,從產品開發、廣告變現方面出發給出品類洞察與建議。

IAA行業發展分析

根據第一期IAA發展指數,休閒遊戲、內容型品類兩大領域在面臨季節性利好的同時也表現出了長期增長能力,值得開發者重點關注。

IAA行業各細分領域第一期發展指數 TOP 30

上榜品類多維度指數分佈

  • 在遊戲領域中,跑酷遊戲使用者規模和粘性增長表現突出,其行業指數位居第一;放置類遊戲變現增長潛力釋放,在商業指數方面位列前茅;答題解謎遊戲擁有龐大的泛使用者群體,且廣告變現模式清晰,收益在休閒遊戲品類中居於前列。 
  • 在內容型品類中,短視訊品類呈現高速增長趨勢,在使用者規模、使用者興趣度及商業化上均表現出高潛力。

本期選取放置類遊戲、短視訊平臺、跑酷遊戲、答題解謎遊戲四個品類深入分析。

重點IAA品類分析

①  放置類遊戲:

處於高潛力上升期,仍有開發者入局和商業變現增長空間。產品設計方面可以關注超休閒化方向、多元玩法融合。廣告變現場景以激勵視訊為主,廣告獎勵設定需貼近放置主迴圈。

②  跑酷遊戲

創意題材湧現驅動市場發展,賽道整體熱度較高,廣告收入處於波動上升期。超休閒化趨勢進一步拉低研發門檻,開發者需要通過玩法和題材創意吸引泛使用者。商業化方面,激勵視訊為主要廣告變現樣式。

③  答題解謎遊戲:

作為成熟品類,其ARPU值及收益水平在休閒遊戲中居高。純答題類產品開發門檻相對較低,其中百科題材最易進入,視訊答題為可探索方向。

④  短視訊品類:

行業使用者規模及粘性可觀,近半年廣告收入呈指數型增長。開發者進入空間主要體現在細分及垂直市場,產品開發重難點在於充分滿足使用者的視訊內容需求並通過激勵活動保障粘性。廣告變現⽅式以激勵視訊為主,其次為沉浸式資訊流⼴告。

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