傳統文化聯動新範本,三七互娛《叫我大掌櫃》攜手遇見小面
近日,《叫我大掌櫃》深入線下消費場景,聯動主打中華傳統美食的“遇見小面”品牌,進一步拉近與年輕使用者們之間的距離。
攜手遇見小面,一場精細化營銷的新範本
高契合度的品牌聯動不僅能為遊戲帶來更多新鮮內容,也可助力雙方使用者圈層互相滲透,擴大品牌IP影響力。為了深化聯動內容體驗《叫我大掌櫃》結合遊戲的模擬經營玩法,通過在遊戲內定製聯名商鋪、推出聯名套餐烹飪等玩法,將“遇見小面”搬進了遊戲。
具體而言,在遊戲中搭建“遇見小面”商鋪,特別設計商鋪門前的NPC對話,用好玩、逗趣的互動模式,為使用者帶來了全新的遊戲體驗。同時,在商鋪內推出的聯名套餐烹飪玩法,則植入了品牌相應的菜式和名稱。玩家通過收集材料進行烹飪菜式,可以進一步瞭解“遇見小面”背後植根的美食文化,真正達成文化向聯動的傳遞價值。
不止如此,《叫我大掌櫃》還在遊戲內舉辦了聯名的掌櫃活動,以獎品為激勵,促使遊戲內使用者積極參與。除了遊戲禮包,在遊戲內還能免費領取“遇見小面”的折扣券、免費兌換券以及零售產品大禮包。
線上上完成聯動內容搭建後,線下“遇見小面”消費場景,也落地了系列活動及曝光展示。雙方以遊戲內的“汴梁小店”為原型,結合“遇見小面”的裝修風格,在一線城市聯手打造主題門店,還原汴梁市井風貌,給消費者提供線下深度沉浸式體驗。
除了一線城市的主題門店,全國各地“遇見小面”線下超百家門店均將加入到此次聯動活動中,儘可能的輻射各地的使用者人群。而為了線上下吸引更多消費者的關注,本次聯動內容採用全方位的曝光策略,從使用者點餐使用的小程式,到店內可觀看的電視/投影裝置,皆細緻的植入了聯動《叫我大掌櫃》的內容資訊。
從線上更具參與感的遊戲內容設計,延伸至線下可觸碰的消費場景,《叫我大掌櫃》與“遇見小面”開啟了一場具有範本效應的深入聯動。一方面,通過聯動反哺遊戲內容,革新玩家遊戲體驗新鮮感,有效提升遊戲活躍度;另一方面,深化了雙方品牌的影響力及形象,拉近了使用者與品牌距離,最終實現1+1大於2的效果。
背靠中華文化的聯動,更能打動年輕市場
跨界聯動講究雙方的契合度,《叫我大掌櫃》與“遇見小面”的聯合可以說是相得益彰。
首先是使用者圈層的高度重疊,雙方目標使用者同為18歲至34歲的中青年,其中不乏上班族、個體戶,為聯動的正向效應奠定了基礎。此外,雙方在內容調性上也同樣高度契合。《叫我大掌櫃》呈現的是模擬古代市井經商玩法,遊戲內飯店經營為古代商貿文化中不可或缺的一部分,而“遇見小面”為國內城市常見的品牌,其主打的重慶小面亦為中華傳統美食。因此,在遊戲內經營“遇見小面”正切實深入到了遊戲的核心玩法。
與此同時,根據相關資料,舊時重慶小面發源於街頭,常見小販挑起籮筐穿梭於市井之間售賣。從這一點上,雙方的“市井文化”背景高度相合。而站在玩家角度,在虛擬的遊戲中,遇見三次元世界耳熟能詳的美食,也強化了遊戲沉浸式的經商體驗。
而如上述所言,“遇見小面”根植的亦是中華傳統美食文化,將那股“市井煙火氣”包裝升級為深受當下年輕人喜愛的美食標籤。不管是《叫我大掌櫃》還是遇見小面,雙方都在致力於賦予傳統文化新時代的表達,以期在大眾市場發揚光大。而事實證明,這般植根於中華傳統文化的遊戲,顯然更容易打動年輕使用者,雙方在各自領域,都廣受年輕使用者的認可。
聯動背後,三七互娛瞄準年輕消費市場
本次聯動,《叫我大掌櫃》將目光聚焦線下年輕消費場景,也令我們再次看到三七互娛深挖年輕市場的決心。伴隨Z世代的崛起,如今擁抱年輕市場已成為了遊戲廠商們的共同課題,而三七互娛面向年輕市場的佈局或許比你想象中更早,所邁出的步伐也更大。投資佈局涵蓋了電子競技、影視、音樂、動漫、VR/AR等契合年輕市場的領域。
文娛產業佈局,除了為企業帶來營收新增長點,也有助於提升三七互娛在年輕市場的競爭力。而伴隨著主營業務遊戲營銷多元化趨勢,成本持續上漲,這些新消費場景未來或許能反哺遊戲的宣發,帶來更多的附加驚喜。在不斷完善佈局之下,當形成文娛向的生態閉環後,於三七互娛未來發展也將大有助益。
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