三場聯動、一部微短劇,牢抓“文創”主線的《叫我大掌櫃》再拓IP價值邊際
從其上線至今3個多月的市場表現來看,《叫我大掌櫃》始終穩定在iOS暢銷榜Top30左右,這樣的成績對於一款“模擬經營”遊戲來說已經殊為不易,或許也意味著其該作還有不小的長尾潛力亟待釋放。
那麼在取得“開門紅”後,“操盤手”37網遊將如何規劃《叫我大掌櫃》的未來?
在GameRes看來,一款遊戲若想實現“長線運營”,圍繞產品核心調性去構建IP生態,並在IP價值衍生層面,分別針對使用者圈層、內容品質做相對應的突破無疑是最佳路徑,而這也恰恰是《叫我大掌櫃》已經在佈局和探索的一條道路。
牢抓“文創”主線,8月連啟三場聯動助推IP影響力“破圈”
眾所周知,《叫我大掌櫃》由“皮相”至“核心”的種種設計,都是遵循著“傳承宋朝商貿文化,還原宋朝市井風貌”這一核心理念進行打磨的。
再聯絡上其此前與“杭州宋城”展開的跨界合作,不難發現《叫我大掌櫃》始終有著牢抓“文創”這一主線進行IP建設,並致力於讓自身成為新時代文化載體的巨集偉願景。
正是在這樣的核心思路指引下,GameRes留意到,《叫我大掌櫃》在8月暑期檔再度聚焦“文創”這一關鍵詞,連續開啟了三場涵蓋動漫、音樂領域的跨界聯動,借多元化聯動形式覆蓋多維度使用者場景,輪番助推其IP影響力多次“破圈”。
8月初,《叫我大掌櫃》正式宣佈與人氣動畫《廚神小當家》開啟聯動,在遊戲內加入了劉昴星、蘭飛鴻多位人氣角色,並同步開放了“酒家經營”、“廚師考核”等聯動活動,在與《廚神小當家》攜手對中華傳統美食文化精髓進行探索,尋求雙方IP價值相互賦能之餘,也悄然揭開了暑期檔多元聯動的序幕。
8月中旬,《叫我大掌櫃》相繼官宣與搖滾樂隊「二手玫瑰」、流行歌手「黃齡」開啟跨界合作,分別推出了同名遊戲主題曲《叫我大掌櫃》與推廣曲《琵琶行》,成功以“音樂”這一藝術形式為樞紐,將自身承載的文化底蘊與IP魅力訴諸大眾,並收穫了諸多泛大眾圈層使用者的認可。
那麼著眼於具體的事件上,這兩場聯動分別有何魅力?我們又能從中捕捉到《叫我大掌櫃》試圖傳遞出的何種IP價值理念呢?
跨界攜手「黃齡」、「二手玫瑰」,借兩種曲風詮釋傳統文化古韻
《叫我大掌櫃》x「黃齡」
此番,《叫我大掌櫃》與曾憑藉《癢》紅遍大江南北的歌手「黃齡」,展開了以【齡音遇掌櫃 聲聲入汴梁】為主題的跨界合作,由她為遊戲獻唱由唐代詩人白居易同名詩詞改編而來的推廣曲《琵琶行》。
得益於《琵琶行》本身與《叫我大掌櫃》高度耦合的國風文化背景,再搭配上「黃齡」娓娓道來的吟唱風格,此曲以一種“溫暖嫻靜”的訴說感,深刻詮釋了古代詩歌文化的風韻,也折射出了這場聯動“捕捉文化共鳴,傳承文化精髓”的主基調。
不出所料,「黃齡」版《琵琶行》一經面世即受到了廣大使用者的追捧。
據GameRes觀察,截止目前,其在B站的播放量已經突破200萬,點贊超15萬次,滿屏諸如“救命,我要跌進《清明上河圖》裡面了”的熱烈彈幕互動,不僅標誌著本次聯動順利“破圈”並激發了廣大使用者的情感共鳴,也意味著《叫我大掌櫃》的文化張力被更多泛大眾使用者捕捉。
如果說「黃齡」演繹的《琵琶行》,詮釋的是《叫我大掌櫃》“文化傳承”這一主線,那麼「二手玫瑰」獻唱的同名主題曲《叫我大掌櫃》,則折射出了《叫我大掌櫃》致力於通過多元形式開展“文化創新”,潛移默化地將傳統文化魅力滲透至“Z世代”內心的“野心”。
《叫我大掌櫃》x「二手玫瑰」
成立於1999年的「二手玫瑰」,自成立之初就以“堅持做中國特色的搖滾樂”為宗旨,持續推動著“二人轉”等民樂元素與現代搖滾樂的結合,也因此形成了一套獨樹一幟的風格,深受時下年輕人喜愛。
基於此,本次合作中《叫我大掌櫃》選擇了讓「二手玫瑰」獨特且鮮明的樂隊風格在MV中進一步釋放。
於是,在《叫我大掌櫃》主題曲MV中,主唱樑龍身穿誇張搞怪的古風服飾,在輕鬆歡快的喜慶搖滾曲風烘托中,用其標誌性的唱腔將“繪一卷汴梁好風光”、“招賢才,門客入坊”等源自於遊戲內場景、玩法的歌詞傾唱而出,再輔以貫徹始末的“叫我大掌櫃~”旁白歌聲,可以說《叫我大掌櫃》主題曲成功以一種別具一格的“國潮”風味,完美地將《叫我大掌櫃》的“國風文化調性”與“汴梁市井氣息”呈現了出來。
從B站使用者們的彈幕互動也能看出,在這個年輕人格外青睞“新潮娛樂形式”的年代裡,《叫我大掌櫃》與「二手玫瑰」以音樂為媒介,圍繞“文化創新”這一主題展開的跨界對話,真正戳到了年輕人的痛點,在收穫他們喜愛的同時,也將《叫我大掌櫃》的IP影響力以一種潤物細無聲的方式傳遞給了他們。
在聯動「黃齡」、「二手玫瑰」的同時,《叫我大掌櫃》遊戲內也上線了【汴梁·平樂坊】聯動玩法,旨在通過遊戲內外的高質量內容呼應,加速產品出圈。
更值得注意的是,伴隨著多元化聯動活動的持續發酵與“破圈”,越來越多包括《廚神小當家》同人畫師、「黃齡」版《琵琶行》原創編舞、《叫我大掌櫃》主題曲翻唱在內的同人創作內容接踵而至,這也意味著《叫我大掌櫃》吸引並帶動了泛大眾使用者自發參與到UGC內容“二創”的過程中來,進一步提升了使用者與遊戲間的情感聯結。
在GameRes看來,此番面對兩首曲目、兩種曲風,以及兩個形象與定位截然不同的合作伙伴,《叫我大掌櫃》很巧妙的抓住了其中的“文化”共性,採用了一種“左手傳承,右手創新”的革新思路,借「黃齡」與「二手玫瑰」之手實現了對不同屬性、愛好的泛大眾人群的全面覆蓋,助力自身IP影響力滲透度之餘,也憑藉優質的聯動內容,成功激發了當代年輕人對傳統文化的認同感,這對於《叫我大掌櫃》未來以“文創”為核心的IP建設規劃尤為重要。
而就在借多項聯動持續彰顯文化魅力,持續釋放IP影響力之餘,《叫我大掌櫃》同樣也沒有停止思考更多與自身IP價值衍生有關的新方向。
打造同名微短劇,《叫我大掌櫃》持續擴充IP價值邊際
就在多元化聯動如火如荼展開之際,《叫我大掌櫃》悄然曝光了其IP同名微短劇的訊息。
從公開資訊來看,《叫我大掌櫃》微短劇的劇情以“甜寵”、“商戰”為主基調,講述的是一名《叫我大掌櫃》的女性玩家,被同為遊戲玩家的前男友劈腿並慘遭公司解僱後,穿越到遊戲內,邂逅了身為遊戲npc的男主。此後的日子裡,兩人在共同對抗前男友“商會”的過程中,產生了微妙的情愫,而後展開一系列與愛情、商戰有關的精彩故事……
據悉,該劇預計不久後在騰訊視訊等平臺正式上線,合計12集,每集時長3分鐘左右,這也是《叫我大掌櫃》首款IP衍生作品。
雖然目前官方爆料出的資訊並不算多,但GameRes認為,透過“劇情主線”的設計和“微短劇”這一表現形式,我們足以從中一窺《叫我大掌櫃》構建其特色IP生態的大體思路。
首先,“商戰”一直都是《叫我大掌櫃》基於“宋朝商貿文化”打磨出的核心玩法體系,也是其IP文化價值的有力載體。
反觀這部“微短劇”,其選用了“商戰”作為劇情主線,十分自然地承接住遊戲IP核心,不僅與遊戲特色實現了高度繫結,還能在後續的傳播過程中有力地將《叫我大掌櫃》的文化底蘊、玩法魅力清晰地傳遞給普羅大眾。
此外,為什麼《叫我大掌櫃》會選擇率先嚐試“微短劇”呢?
在GameRes看來,很直觀的一點是,“微短劇”3分鐘一集時長特性,與近年來崛起迅速的“短視訊”高度契合。
今年6月,中國網路視聽節目服務協會發布的《2021中國網路視聽發展研究報告》顯示,截止2020年底,“短視訊”在網路視聽市場中佔比最高,多達34.1%。同時,短視訊使用者規模已達8.73億,使用率持續走高,已接近90%。
高市佔率、高活躍度、高滲透率,是當下“短視訊”賽道的顯著優勢,而“短視訊”的興起,又恰恰是當代網際網路使用者視聽需求的真實映照。
因此,GameRes認為,《叫我大掌櫃》之所以選擇率先嚐試借“微短劇”進行IP衍生,正是因為這一形式與時下大眾視聽需求高度契合,在當下的網際網路環境下有著更加強的跨圈滲透力,可以有效助推《叫我大掌櫃》的優質內容與IP價值觸達更多使用者。
可以預見的是,待到《叫我大掌櫃》IP微短劇面世後,其很可能將與8月份開啟的多場聯動相輔相成,助推IP在全網實現流量、聲量同步迸發。
結語
如果說“文化賦能遊戲”是一個時代性的偉大命題,那麼37網遊無疑正走在時代前沿。
因為 縱然“跨界聯動”在如今的手遊行業早已算不上什麼新鮮事,但《叫我大掌櫃》此番接連三場攜手不同領域、落地不同場景、彰顯不同特色的多元化聯動,依舊令人感到無比驚豔,其中一次次以不同手法釋放出的文化調性,更是讓大眾從不同角度領略到了“宋朝商貿文化”的深厚底蘊與遊戲玩法層面的獨到魅力。
此外,IP同名微短劇的曝光,既是37網遊為《叫我大掌櫃》構建完善IP生態、擴充IP價值邊際的一次有力探索,也折射出了37網遊穩步推進《叫我大掌櫃》實現“長線運營”的決心與信心。
我們有理由相信,牢抓“文創”主線,持續深耕IP價值衍生探索的《叫我大掌櫃》,在未來還能走得更遠。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1zGLxqPaXPQXpjL27SLsDw
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