網易CCG卡牌井噴,哈利波特爆火後,漫威對決又來了
正如我們先前的文章《連續5天暢銷總榜No.1,網易用<哈利波特>顛覆了什麼?》所分析,哈利波特的成功,要歸功於它“在魔法世界上學”沉浸式體驗感的打造。它並未鑽硬核IP還原的牛角尖,也並未拘泥於某一種玩法設定,而是集卡牌RPG、CCG對戰、MMO、生活模擬等等多種玩法元素,綜合營造出“和同學們一起在魔法校園生活”的體驗,各類玩家都能在其中找到樂趣。這樣的重泛使用者體驗的設計策略,讓哈利波特成功抓住了廣泛大眾使用者的胃口,實現了破圈,成為網易今年至今開局最炸的遊戲。
值得注意的是,《哈利波特:魔法覺醒》並非網易9月的唯一一張手牌。9月28日,另一款同樣是全球知名大IP改編的卡牌手遊也將登場,那就是網易遊戲與漫威遊戲聯手開發的《漫威對決》。
IP:史上漫威角色最多手遊
與哈利波特注重校園體驗不同,漫威對決更注重“全面”。截止到二測,遊戲內已有超過150名漫威角色,另外官方還曾透露有超過200名儲備角色將於後續版本登場,這讓《漫威對決》成為有史以來漫威角色最多的手遊。
國服首個版本有超150個漫威角色
全3D動畫銜接漫畫式終結(gif畫質有壓縮)
從熱門的鋼鐵俠、蜘蛛俠、雷神索爾、驚奇隊長等英雄,到相對冷門的英雄,乃至一個小角色,在漫威對決裡都能找到身影。每個英雄在終結對手時都有電影級的3D動畫,甚至有玩家分析部分3D素材很可能直接取材自電影,這對於核心漫威粉來說無疑還是挺過癮的。
影視級的3D模型資源(gif畫質有壓縮)
從漫威在國內的受眾層面看,大部分還是以淺度粉絲為主,很多都只限於看過幾部漫威英雄電影、或《復聯》中的某一部。但由於《漫威對決》為每個角色卡都加入了詳細的故事介紹,這反而成了 “漫威雲粉”補課、進階為漫威核心粉的絕好機會。
每張卡牌都有詳細的故事介紹
遊戲中對英雄的組合沒有設任何限制,玩家可以重新召集復仇者聯盟一同衝上戰場,讓雷神索爾與洛基兄弟冰釋前嫌聯手退敵,也可以腦洞大開,讓大反派海拉和正義化身美隊並肩作戰……
英雄和裝備的搭配同樣不設限,比如看似平平無奇的鐐銬,雖然可以給任意防禦型角色佩戴,但當玩家無意間用鐐銬限制住浩克的行動,會發現簡直絕配!鐐銬可以避免他主動出擊、魯莽地弄傷自己,讓他能夠持久屹立戰場,成為全隊堅實的後盾。
遊戲中有大量通過玩法機制來體現IP還原忠實度的設計,會讓玩家恍然大悟時會心一笑,感受到開發者的小心思,雙方來一次隔空的精神對話。
爆款跡象:未上線就在風口浪尖
《漫威對決》雖尚未正式上線,也給玩家留下了很深的印象,更給吃瓜玩家留下很多謎團。
第一,坊間傳聞這款遊戲是《爐石傳說》之父Ben Brode出走暴雪後自立門戶的首款作品,是爐石傳說原班人馬打造。儘管後來Ben Brode親自在推特上闢謠,但這種傳聞從未停息過,就連知名主播王師傅都曾向粉絲介紹過這是爐石精神續作。即使有闢謠,但仍舊有大批玩家似乎就是執拗地願意相信這是爐石團隊打造的遊戲。
第二,這款遊戲在8月20日二測開啟付費氪金系統後,TapTap的評分竟然從8.8分提升到了9.1分,實屬業內罕見,讓很多吃瓜玩家表示費解、看不懂,這似乎很不“網易”。
第三,《漫威對決》為公測造勢預熱,於上週邀請了王師傅和小毛毛等一票CCG頭部主播參加“最強牌友”雙人表演賽,然而就在官宣兩人蔘賽的次日,王師傅發微博宣佈了離婚。此事還登上了虎撲的熱門話題第一位。甚至還有玩家評論稱:“如果堅持打完比賽,多玩玩漫威對決的雙人模式,兩人沒準就不想離婚了。”這明顯是調侃的說法,但這遊戲的雙人模式真的有這種魅力嗎?
帶著上面這些疑問和話題,今天我們嘗試為大家分析這款同樣顯露出爆款跡象的大IP卡牌手遊。
玩法:更純粹的CCG
與哈利波特重視營造前期體驗不同,漫威對決是一款更純粹、直接的CCG對戰競技遊戲,一上來就是對戰。遊戲中主要有攻擊卡、防禦卡、支援卡,對應不同的流派風格。國服上線版本有6個英雄加1箇中立英雄,每個英雄下面都有數十張卡,2費到6費都有。玩家可以自由選擇3個英雄,加上固定的中立英雄,每個英雄選擇10張卡組成自己獨一無二的卡組。
遊戲最大的樂趣,就是發現不同卡之間的combo。比如可以讓蜘蛛俠配合鷹眼,蜘蛛俠卡組大多帶暴擊,鷹眼在隊友暴擊後可以立即射出一發箭。在蜘蛛俠的掩護下,鷹眼可以箭如雨下。類似的combo有無數種,自己發現新套路時會有很強的成就感。
在暴擊卡牌衝鋒陷陣的掩護下,鷹眼可以頻繁射箭
遊戲的基本對戰模式為6人同場的自走棋模式。沒錯,很多爐石玩家會立即想到酒館戰棋。但它與酒館戰棋以及所有自走棋類遊戲的區別在於自建卡組。這樣,每一局的運營不再完全依賴運氣,同時避免了自走棋類遊戲經常遇到的問題——會被對手卡棋子。
自建卡組也給了玩家很大的自由度,官方宣稱有超過1400萬億種可能的組合。雖然實際主流卡組陣容有幾十種,但也是相對比較豐富的。有核心玩家計算,國際服有9個英雄,只算英雄組合也有84種組合,而每個英雄起碼有2-4個不同打法套路,遊戲的卡組豐富度可見一斑。
由攻略作者“跪求一虐”計算的英雄組合可能性
同時,遊戲通過獨特的“雙重剋制”機制,保證了遊戲的平衡性。比如“行動驚”流派依靠高機動性,能一定程度剋制仙宮打雷流,但特別懼怕精準的刺殺、蟻人拆裝備、以及蜘蛛俠的蛛網。沒有任何卡組陣容能做到一家獨大。
同時,不管多麼逆風都有翻盤的希望,避免了傳統1v1 CCG對戰存在被完克的局面。比如玩家可以孤注一擲,賣掉場上所有卡牌,讓海拉發動獨行造成海嘯般的全屏傷害。最最絕望時,還可以祭出滅霸的無限手套,一個響指隨機摧毀場上一半形色,讓勝負交給天意。
“陽壽“型響指,不管對方多強也能贏
然而滅霸響指也不是每次都這麼走運……
在遊戲之前兩次測試中,最火的暴擊蜘蛛流登場率也不足20%,也就是說同場競技的6人中,大概率不會碰到重複的卡組,6個人很可能是5-6種不同的套路,這大大提升了對局的多樣性。
遊戲中限時開放的“牌友模式”在設定方面也比較奇葩和逗趣。雙排的兩人,在固定的回合要互相毆打,但敗方可以拿到所扣血量的寶石數。這樣誕生了“賣光卡平局”戰術、“故意賣血1保1”等有趣的戰術,但也有稍微不慎,不小心把隊友打死的情況。因此,牌友模式經常出現“相愛相殺”的局面,非常歡樂。
國服第一酒館戰棋主播“墨衣”就失手把隊友“劉飛兒”打死了
保留CCG核心精髓、增加自走棋隨機趣味性、放開組卡自由度的同時保障遊戲的平衡性——這些設定都很對CCG核心玩家的胃口,或許這是CCG玩家願意相信它是爐石精神續作的原因。
口碑:季票永動是核心
前面提到過,遊戲開了付費測試後,評分一反常態從8.8分提升到了9.1分。我認為核心功勞在於非常良心的“季票永動”設定。也就是玩家30元買的季票,如果通行證肝到一定等級,會返還30元的鑽石,可以用於下一賽季的季票購買,形成季票永動機。核心玩家中就流傳著一句“30塊錢玩120年”的調侃說法。
同時,遊戲每日送卡也很猛,天梯箱子、競技場送券量比較多,粗略估計每日送卡數量是同類CCG遊戲的數倍乃至十倍。不少在國際服只充季票的老玩家,玩了一年後橙卡已經攢得七七八八。
遊戲二測時,一個純0氪“零充豹子頭”玩家,就成功登上了天梯排行榜第五,甚至曾經短暫擊敗爐石知名冠軍選手星蘇拿到過天梯第一,也傳為一段佳話。
曾在貼吧自爆首充1分未動的玩家拿下二測天梯榜第5
氪金也是有用的,最大的作用就是短期內能玩的套路比其他人會更多。就如土豪的車庫總會停滿各式各樣的豪車一樣,土豪玩家氪金在於滿足自己的“收集控”。但說到底,《漫威對決》本質還是一款競技遊戲,氪金只能增加卡的數量,並不能提升某張卡的數值,關鍵是就算有再多張卡,一場裡能上場的也只有40種。
良心的季票永動機制,加上並不逼氪的平衡陣容設定,讓遊戲在氪金方面備受核心玩家好評。如果公測仍然保留這些設定,相信遊戲的口碑會有保障。
結語
不得不說,遊戲市場就是這樣,機會永遠是屬於有準備的人的。
網易在CCG領域已經佈局6年有餘,在經歷過自家遊戲IP延伸的《陰陽師:百聞牌》、有Cygames品牌加成的《影之詩》、正統遊戲王系列的《遊戲王:決鬥連結》之後,網易又將重心落回到了經典IP改編。網易的《漫威對決》,用電影級3D資源把CCG這個品類代入了次世代,用盡可能多的漫威角色、儘可能純粹的CCG玩法“直球式”打動玩家。
可以說,網易對CCG品類的執念,以及盡力嘗試更多可能性的做法,不僅將CCG這一品類的受眾不斷擴大,也奠定了他們足以造就現象級爆款的賽道優勢。想必,網易9月底即將公測的第二張牌漫威對決,也將是一款有備而來的重磅新品了。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GCni-KXycBXLZGMSjZhP_Q
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