Apple Arcade 運營兩年後:向流連忘返再進一步
從循規蹈矩到意想之外的驚喜
回顧釋出之初的 Apple Arcade 就執意引領著一種全平臺的趨勢,讓你無論是用 iPhone/iPad/Mac/Apple TV、是觸控或者鍵盤手柄,都能夠得到完整的遊戲體驗。蘋果強調Apple Arcade 沒有內購元素,存檔進度也會隨著 iCloud 進行同步,跨平臺聯機也不是問題。對於遊戲玩家而言,這些與蘋果生態緊密結合的特性,讓你無論是在家還是在外都能有很理想的遊戲條件。
上線以來在一些獨立遊戲新作方面 Apple Arcade 都不聲不響的走在了其他平臺前面。比如,最廣為人知的《勇闖礦石山》,適度的創新配合優秀的遊戲體驗讓很多人願意無止境的划動螢幕、在山間殺出一條血路。以及憑藉創意斬獲了不少獎項的《再見狂野之心》《LEGO 建造者之旅》都是在 Apple Arcade 首發,之後才登陸了其他平臺。
兩年以來,最讓我欣喜的是《嘎吱作響》,這款由《機械迷城》開發商 Amanita Design 製作的解謎遊戲新作選擇在 Apple Arcade 搶先推出讓我體驗了一把「限時獨佔」優越,辦公室的其他同事還在期待 PC 版的上線,而我已經通過 Apple Arcade 搶先玩了一遍。
持續挖掘新作對於索尼、任天堂、微軟都頗具挑戰,即使號召力再強大的蘋果也無法倖免。也許也是受到疫情影響的關係,曾經一段時間 Apple Arcade 的發售表上只能用慘淡來形容。即將推出的遊戲跳票、沒有吸引力,已經推出的遊戲數量、精彩程度有限。但在最近的幾個月裡,似乎蘋果變得沒有那麼著眼於新作的推出,轉身擁抱起了那些曾經讓 iOS 遊戲聲名大噪的經典作品,比如《水果忍者》《割繩子》《紀念碑谷》等等。這些遊戲對於老使用者而言是一份滿滿的回憶,對於新使用者而言更是不能錯過的必玩精品。原本已經年久失修的部分遊戲在蘋果的幫助下重新適配了新的系統和裝置,可以繼續發光發熱。
不僅是那些極具代表性的手機遊戲奪得了青睞,一批日系手遊的加入讓整個陣容更加亮眼。除了早期手遊版的《太鼓達人》加入新歌、追加手柄支援並登陸更多平臺之外,《怪物獵人物語》《雷頓女士:富豪王的陰謀》《遊戲開發物語》《巴爾多》這些已經在其他平臺上頗有名氣的遊戲,這些來自日本廠商的老遊戲也紛紛確認將在近期登陸 Apple Arcade。老牌的日式遊戲相比之下雖然沒有追加更多的語言支援或者追加內容、優化畫面,但也在一定程度上符合蘋果主打的無內購、純暢玩的特性,順道擴充套件了 Apple Arcade 的遊戲型別。
看到如今蘋果新老結合的處理方案讓人相信他們摸索到了新的方向,吸引著新老廠商的注意,但是作為一個新晉的訂閱制服務依然很讓人擔心它到底還能走多遠。
從沒有存在感轉向怒刷存在感
相比起蘋果目前旗下的訂閱制服務 Apple TV+ 和 Apple Music 星光熠熠的樣子,Apple Arcade 的存在感看起來好像更低一些。環顧自家其他兄弟自家兄弟健身訂閱制服務 Apple Fitness + 藉著 Apple Watch 在健康領域不斷髮展有著光明的未來,電子雜誌訂閱制服務 Apple News+ 也有著上百家行業領先的知名媒體鼎力支援。但其實對於能夠上 Apple Arcade 的遊戲來說,在宣傳效果上毫不示弱、更佔據先機。
據美國分析公司 Above Avalon 的報導顯示,截止至 2020 年 9 月,僅是 iPhone 的活躍使用者數量就已經突破了10 億,更別提遊戲一直穩坐 App Store最受歡迎的一大品類。
從 App Store 的底欄就能看出在蘋果眼中 App 的分類只有「遊戲和其他應用」,如果算上 Arcade,「遊戲」還霸氣的佔了兩個 Tab。App Store 作為使用者日常使用的必經之路,能經常登上商店頭圖推薦的 Apple Arcade 無疑具有它得天獨厚的宣傳效果,別人付費才能獲得的寶貴位置,它得來全不費工夫,在蘋果生態內的跨平臺宣傳比 YouTube、Twitter 等社交媒體更簡單也更直接。
正是這樣不同常人的宣傳力度逐漸給訂閱制度的 Apple Arcade 積累下了名氣,除了早期吸引一些品質上乘的獨立遊戲率先登陸 Apple Arcade 之外,蘋果還努力嘗試起了更多不同的遊戲型別與模式。
繼承白金工作室優良戰鬥的《百鬼魔道》、開創《最終幻想》系列製作人阪口博信的日式 RPG 新作《Fantasin》相繼在 2021 年初發售,這是蘋果與傳統的遊戲遊戲廠商「舊瓶新酒」的新實驗。前者是白金工作室多年前公佈的一款氪金手遊的回爐重造,後者是老牌製作人的誠意之作。近期科樂美的《惡魔城:魂之魔導書》也宣佈將登陸 Apple Arcade ,這款曾經短暫上線運營一陣子之後又無限期下線調整的遊戲,如今在蘋果的幫助之下重新登陸 Apple Arcade 的版本肯定會更貼合單機遊玩的核心。
在《集合啦!動物森友會》這樣的主機獨佔遊戲風靡全球之後,詳細大家記得總有一些望眼欲穿的玩家問出「xx 遊戲為什麼不登陸手機平臺」這樣不知如何作答的問題。情況好的,會帶動類似《動物森友會:口袋森林廣場》這類官方衍生手遊的下載;情況不好的,可能還會帶動一些山寨假手遊冒名頂替騙取流量。蘋果似乎也有意無意抓住了這樣的宣傳契機。在《怪物獵人物語 2 毀滅之翼》熱銷之時,就在 App Store 中宣佈手機版的初代《怪物獵人物語》將會加入 Apple Arcade 的陣容之中,以此來吸引更多玩家的關注。
曾經只著眼獨立遊戲新作的 Apple Arcade,現在在新老遊戲、移植登陸的加持之下怒刷存在感,成為更加不可忽視的野心存在。另一方面,蘋果生態的中的 iPhone、iPad、Mac、Apple TV 在效能上都算得上是怪物級別的強勁。隨著《見證者》《神界:原罪 2》這樣比較吃配置的大作陸續開啟了移植 iPhone/iPad 上的先河,非常期待期待這樣級別的遊戲將在未來也能一起加入到 Apple Arcade 之中。
在遊戲訂閱制中站穩腳跟
遊戲行業的訂閱制剛剛結束第一輪廝殺,最初打著雲遊戲旗幟的谷歌 Stadia 如今已經基本放棄了第一方遊戲的製作,變成了第三方遊戲的新載體。活得最好的 Xbox Game Pass 以良好的陣容更新頻率贏得了大量新玩家的喜愛,近期除了合作把 EA 的訂閱制遊戲庫收入囊中,隨之附送的雲遊戲服務 xCloud 也開啟積極測試。獨立廠商「免費」擁抱更多使用者,第三方廠商「收費」送上經典遊戲,最終讓玩家們坐享豐厚的遊戲陣容,可謂是德智體美全面發展。
手機平臺的對頭對此也不是毫無反應,谷歌當時也順勢推出 Google Play Pass 並把範圍擴大到了應用+遊戲之中。同樣也是 4.99 美元/月的定價,累積到了今年已經擁有超過 900 款應用和遊戲。但是除了額外增加付費應用方面,遊戲上 Google Play Pass 並不會像蘋果那樣購買遊戲獨佔或是資助開發,完全只是以「加入豪華全家桶」的形式招攬廠商加入,不會提出一些要求。看似瞄準了 Apple Arcade 卻完全打在了不同的方向上。
運營兩年以來,Apple Arcade 無論是宣傳還是功能上已經充分吸取了蘋果的生態優勢。但相信團隊也已經認識到,無論新遊戲還是老遊戲,陣容的豐富程度才是吸引玩家選擇訂閱的一大根本因素。不然無論再長時間的免費試用,還是Apple One 打包訂閱的捆綁附送也不能留下玩家點選續訂、保持遊玩。
一方面依然招攬著更多質量上乘的佳作搶先上架,另一方面也重拾一些經典遊戲的久別重逢才能維持玩家們不斷想要嘗試的新鮮感。既在內容上模仿 Xbox Game Pass 的陣容優勢又能在技術上達成 Stadia 隨處可玩的設想,逐漸成型的 Apple Arcade 距離那個曾經讓無數人流連忘返的「街機廳」看起來是越來越近了。
來源:IGN中國
原文:https://www.ign.com.cn/iphone/34095/opinion/apple-arcade-yun-ying-liang-nian-hou-xiang-liu-lian-wang-fan-zai-jin-yi-bu
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