為了在《殺手3》中重現阿根廷風光,製作團隊有多努力

DIEGO ARGUELLO發表於2021-02-20
《殺手3》並不完美,但它仍然採用了一種從未嘗試過的方式讓玩家探索阿根廷文化。

酒是醇的香,那些最為出色的電子遊戲都是開發團隊辛勤耕耘多年的產物,整個過程可能非常複雜,需要極其關注各方面細節。

許多年來,“殺手”(Hitman)系列的創作團隊始終想設計一個以探戈為中心的場景,上個月剛剛發售的《殺手3》滿足了他們這個願望。在製作前期,某位場景美術提議將一座釀酒莊園作為任務地點。經過討論之後,團隊覺得將“告別”(The Farewell)這個關卡放在門多薩非常合適——門多薩是阿根廷的一個省,以釀酒廠和鬱鬱蔥蔥的山林風景而聞名。

“在葡萄酒鄉,我曾看到高楚牧人騎馬,還在巴塔哥尼亞地區吃過烤肉。”《殺手3》關卡設計師馬丁·斯科夫·安斯達爾回憶說。2018年,安斯達爾在《殺手2》發售後前往阿根廷和智利旅行了4周,品嚐了當地最好的葡萄酒和烤肉。那不是一次正式的調研之旅,但在構思新作時派上了用場。

為了在《殺手3》中重現阿根廷風光,製作團隊有多努力
《殺手3》中迷人的門多薩

讓願景變成現實

很多開發團隊將南美國家作為遊戲故事的背景,卻極少將阿根廷視為首選。《使命召喚:幽靈》中的一項任務取景自聖克魯斯,《FIFA街頭足球》裡某座球場的設計靈感來源於布宜諾斯艾利斯的一座街球場,但除了這兩個例子之外,玩家沒有什麼機會來探索阿根廷並瞭解當地文化。

“殺手”系列的主角“代號47”此前去過哥倫比亞和智利(分別在《殺手2》和《殺手:血錢》中),在前不久問世的《殺手3》中,這位光頭終於來到了門多薩,在虛構地點Viñedo Yates的釀酒廠和葡萄園裡逛了一圈,這裡有濃濃的阿根廷自然風光和風土人情。

“起初我們有兩個主意,分別是在布宜諾斯艾利斯和南非的釀酒莊園設計關卡。”安斯達爾說,“後來我們將兩者結合了起來。門多薩似乎是不二之選,因為它是阿根廷在全球最知名的葡萄酒產區之一。巴里羅切的滑雪勝地聽起來也很有趣,但當時我們還沒有考慮。”

為了在《殺手3》中重現阿根廷風光,製作團隊有多努力
現實中的門多薩葡萄園

接下來團隊開始勾勒任務場景:在一座豪華釀酒廠內,代號47的暗殺物件唐·阿琪柏德·耶茨和塔瑪拉·比達爾正在舉行一場典禮,而當地的建築風格很容易讓人聯想到位於門多薩省的比亞維森西奧自然保護區。

他們從門多薩收集了幾十張參考照片,希望找到高度落差較大、植被更多的地方。比亞維森西奧自然保護區很可能更接近需求,但他們更想設計一個讓人覺得更有獨創性的地點。為了實現這專案標,場景美術們研究了當地的樹木和土壤,確保帶給玩家真實的感覺。

IO Interactive副製作人帕勃羅·普拉達也提供了不少實用的建議。“我是阿根廷人,我記得我們討論過在阿根廷的生活體驗,為他準備了一份流行探戈音樂的播放列表,還為場景美術提供了當地風景名勝和建築風格的參考照片。”

為了在《殺手3》中重現阿根廷風光,製作團隊有多努力
場景設計中體現了典型的葡萄酒產地元素

旅遊陷阱

在《殺手3》中,“告別”關卡圍繞一次旅遊活動展開。代號47偽裝成一名正在收集葡萄的工人,後來又以導遊的身份尾隨暗殺物件,費心地解釋釀酒的過程。這帶來了一些有趣的節奏變化,讓47可以嘗試以各種巧妙的方式完成任務。

“我經常逛葡萄園——對於一名遊客來說,這是在葡萄酒鄉觀光體驗的重要組成部分,所以我們必須把它放進遊戲。”安斯達爾說,“你在潛意識裡會思考殺手完成任務的各種方式,在開始設計這一關時,我就知道要讓代號47能夠創造性地使用葡萄壓榨機或者發酵罐。”

從故事的角度來看,這並不容易,因為代號47和他的任務盟友並非真正的遊客。不過團隊還是設法讓這一過程與劇情密切關聯,讓47有機會製造種類豐富的死亡陷阱。“有時候,我確實懷疑玩家是否喜歡我們對釀酒流程的詳細描述。但話說回來,如果你本身對葡萄酒感興趣,那麼就會很高興;就算對葡萄酒毫無興趣,也能獲得一種全新體驗。”

與此同時,團隊還想出了各種方法在任務中來表現探戈舞。當玩家抵達活動的接待處時,會受到一支現場表演樂隊的歡迎。如果代號47在清除兩個暗殺物件後從主逃生路線逃走,那麼他還會在一段過場動畫中露一手自己的探戈舞技。

為了在《殺手3》中重現阿根廷風光,製作團隊有多努力
午後正在跳探戈的夫婦

安斯達爾說,開發團隊很難在NPC跳舞時確保衣服不出Bug——穿模似乎是不可避免的,這是他們遇到的部分挑戰,尤其是考慮到動畫隨時都有可能被玩家的操作打斷。另外,當任務快結束時,代號47可以穿戴許多種可解鎖的服裝去跳舞,而每一種服裝都得搭配複雜的對話......為了在各方面精確還原探戈的核心,公司僱傭了專業舞者參與動畫設計,還向他們諮詢了音樂方面的很多問題。

注重細節

除了提供探戈音樂之外,普拉達還與《殺手3》團隊分享了一些文化上的細節。如果你留心觀察,就會發現警衛在巡邏時會聊足球,而很多NPC都會喝南美傳統飲料馬黛茶。有阿根廷玩家指出,NPC在喝馬黛茶時沒有使用一種叫Bombilla的金屬吸管,不過安斯達爾證實,開發團隊確實為這種吸管制作了動畫。

“遊戲裡似乎還在用喝咖啡的佔位動畫......這個Bug很煩,我肯定會在下一個補丁中將它修復!”

為了在《殺手3》中重現阿根廷風光,製作團隊有多努力
迷人的Viñedo Yates鄉間

某些阿根廷玩家還對遊戲中NPC說話時的奇怪口音感到失望,安斯達爾稱,這是因為開發團隊受到了專案預算和時間的限制。另外,疫情也導致邀請新的配音演員錄音變得比過去更困難了,團隊最終決定為重慶關卡(而非阿根廷關卡)的角色配音投入更多資源。

“我們認為,與其讓英國人配音,重複使用哥倫比亞和墨西哥口音要稍好一些。”

雖然《殺手3》並不完美,但它仍然採用了任何一款遊戲都從未嘗試過的方式,讓玩家探索阿根廷文化。就連代號47似乎也很享受這段旅途——玩家可以品嚐一杯葡萄酒,並看到他與一位調酒師暢聊酒的風味。

“我們傾向於認為,代號47在執行任何任務前都會充分準備,熟練掌握可能派上用場的所有技巧。”安斯達爾總結說,“葡萄酒是富人的共同愛好,所以他肯定事先做了一番研究。就個人而言,我覺得如果他待在某個擺著各種武器和服裝的黑屋子裡,用紙筆記錄馬爾貝克(一種釀酒葡萄品種)的味道,那會很有趣——如果有需要,他就會那樣做。”

原文標題:《HITMAN 3'S ARGENTINA MISSION MARKS AN IMPORTANT FIRST FOR VIDEO GAMES》
原作者:DIEGO ARGUELLO
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287820.html【編譯自:inverse.com

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