米哈遊晉升“國民岳父”?《人工桌面》背後是“鹿鳴”的野心
你嘗試過米哈遊旗下的動態桌面桌布軟體《人工桌面》了嗎?
12月1日,《人工桌面》在安卓、PC雙平臺正式上線,首日即登TapTap熱門榜、新品榜榜首,並保持該排名直至今日(12月2日),評分更是高達8.2,虛擬角色“鹿鳴”好評如潮。
事實上,米哈遊早在《人工桌面》上線之前,就早已把“鹿鳴”推至臺前。
“鹿鳴”的首支視訊投稿《NOva LookDev Test》於今年5月15日在B站釋出,當時便以流暢的動作與精美的形象,收穫廣泛認可。目前該視訊已在B站獲得317.4萬觀看量。
截至今日,賬號“yoyo鹿鳴_Lumi”共釋出鹿鳴相關視訊14條,B站粉絲數達121.3萬,總播放數達6777.3萬,成為了實打實的“百萬粉虛擬UP”。
雖說如此,但“鹿鳴”這一虛擬形象目前並未現身,仍舊停留於視訊之中和《人工桌面》裡。
但米哈遊的野望自然不止於此。
11月27日的虛擬引擎技術開發日上,米哈遊CEO劉偉以《鹿鳴和UE的那些事》為主題,對“鹿鳴”的生平以及未來的發展方向進行了曝光。
他明確表示,鹿鳴未來會在直播中與公眾見面。“直播會達到和離線內容完全相同的品質,動作和聲音都實時呈現給觀眾。”
競核本次特約採訪了北京虛擬動點科技有限公司CEO賈哲先生,以專業的角度深入剖析米哈遊的虛擬偶像之路。
一件太過匆忙的半成品
《人工桌面》目前沒有任何付費專案,而且由於其本身以虛擬偶像“鹿鳴”為主體的特殊性,衡量判斷該App影響力與效益的關鍵,就只剩一個--使用者認可度。
TapTap方面關注人數已達34萬,評分8.2根據筆者對評論區的觀察,幾乎沒有什麼“官方痕跡”。也就是說,這個分數是實打實由使用者評測得出的。
官方微博略有慘淡。賬號“yoyo鹿鳴_Lumi ”關注人數不足一萬,12月1日的推廣微博也僅有幾十條評論。值得關注的是,該賬號微博認證為“微博原創視訊博主”,簡介也並未提及米哈遊。
然後是B站部分。作為“Z世代”青年群體的主要聚集地之一,對於虛擬偶像的接受程度相對來說也是最高的。
《人工桌面》釋出當日,官方賬號“yoyo鹿鳴_Lumi”同步上線了推廣視訊《喚醒鹿鳴,體驗暖心陪伴》。截至目前,該視訊已獲得近60萬播放量,獲贊5.3萬,全站排行榜最高播放排名55名。
相較於此前動輒數百萬的播放量,或許60萬有些不夠看。當然,部分原因在於該視訊僅上架一天有餘,距離封頂還有很長距離。
綜上,結論不難看出:《人工桌面》與“鹿鳴”系列視訊之間的使用者認可度差距較大。
具體原因,或許在於《人工桌面》的完成度。根據筆者實際體驗,目前無論是PC端或是安卓端,均不具備完整的互動功能。
舉例來說,如果長時間不觸碰桌面,“鹿鳴”會在椅子上休憩,此時點觸桌面會讓她醒來,互動功能到此為止。
除卻互動,背景內容米哈遊倒是填充的非常豐富。該軟體共分為“yoyo鹿鳴”、
“鹿鳴練習室”、“精選桌布”、“遊戲桌布”四個頻道,與“鹿鳴”相關的動態桌面共有18款。
但需要宣告的是,“鹿鳴練習室”中所有的動態背景,均是B站已釋出過的視訊內容,沒有任何改變。
與其說《人工桌面》是“鹿鳴”發展的新階段,不如說是“鹿鳴”現有資源的雙端整合版。當然,後期米哈遊必定會逐漸更新內容,但僅從如今的完成度來看,熱度不及此前的系列視訊並不意外。
是什麼讓米哈遊不顧完成度,如此急切地進入虛擬偶像領域?是熱到不行的市場。
前方是虛擬主播的時代
緋赤艾莉歐,對於很多人來說,或許是個很陌生的名字。但在B站,她是無人不知無人不曉的“虛擬澤城美雪”、萬艦神級主播。
根據頭榜資料顯示,截至11月中旬,虛擬主播艾莉歐直播間共有9450個開通艦長,總禮物價值187.11萬元。B站艦長每位開通需花費198元/月,也就是說,單單艦長開通就為B站直播板塊貢獻了近190萬營收。
更讓人震驚的是,該賬號在10月20日剛剛達成百艦成就,緊接著在10月21日就突破千艦,日均人氣熱度值超過榜單前五主播,成為了唯一一位破200萬的直播間,成功創造B站直播歷史。
不敢說後無來者,至少是前無古人。
雖說有hololive醜聞、資本推動等因素影響,但不可否認的是,一位虛擬主播能夠在短期內迅速崛起,力壓真人主播,透露出一絲“虛擬上位”的訊號。
這恐怕也是米哈遊打造原聲IP虛擬偶像“鹿鳴”,從動捕系列視訊到推出《人工桌面》提升使用者覆蓋面的真正目的。
那麼虛擬直播這塊蛋糕值得米哈遊如此投入嗎?
為了瞭解國內市場的虛擬直播發展實況,競核針對核心技術問題--動作捕捉技術,特別約訪到了北京虛擬動點科技有限公司CEO賈哲先生進行解惑。
“從技術層面來說,動作捕捉基本已經沒有任何問題了。”賈哲說,“這兩年由於國內正在實施數字化的轉型,動作捕捉技術也在逐漸普及。”他告訴競核,就虛擬動點來說,相關技術產品已經相當成熟。
他還表示,動捕技術在國內愈發流行的原因主要有兩點。一是該技術可以讓手遊得到更加精美、協調的畫面和人物動作,二是可以大幅縮減人力支出,讓廠商可以投入更多資源到產品本身。
賈哲告訴競核,目前動捕主要分為慣性和光學兩種。前者成本較低,但延遲較高,精度也略顯粗糙。後者成本偏高,延遲非常低,精度高到手指動作都可以清晰展示。
競核通過觀察認為,目前“鹿鳴”使用的技術應該是光學動作捕捉技術,相較於市場上很多慣性捕捉的虛擬形象來說,質量要高上不少,具備一定的技術優勢。
在談到虛擬直播行業的國內前景時,賈哲認為比較樂觀。
“其實從日本的發展就能略窺一二。”他說。“隨著技術迭代和普及,國內虛擬直播質量也在不斷上升,加之各大平臺提供的商業變現渠道、線下衍生演出等,相信國內未來發展會比海外還要好。”
深入剖析米哈遊的野望
劉偉在演講中還提到過“鹿鳴”的一項未來計劃--技術輸出。他希望能將技術應用到遊戲內,並輸出給內容創造者,推動內容創造者產出新的優質內容。
競核認為,此項舉措目的有二:米哈遊IP矩陣虛擬偶像打造,以及品牌影響力的進一步提升。
IP打造這一目的,米哈遊絲毫沒有遮掩的意思。細心一點可以在《人工桌面》中發現,“精選桌布”和“遊戲桌布”頻道,並非是“鹿鳴”相關,而是《未定事件簿》《原神》《崩壞2》等遊戲的內容。
細想下來,無論是《崩壞3》中的琪亞娜,還是《原神》中的派蒙,作為遊戲的代表性人物,都有著不小規模的粉絲群體基礎和已存在的3D虛擬形象。
如果它們都能跳出遊戲,成為獨立的虛擬偶像呢?如果“鹿鳴”成功解決技術問題,並試水虛擬偶像成功,或許不久後就是米哈遊IP矩陣的集體虛擬偶像化。
這對於米哈遊的品牌影響力本身也是極大改善。
本次的“鹿鳴”,甚至已經讓一貫挑剔毒舌的NGA使用者,不再口吐芬芳,而是討論起了“這鹿鳴太牛逼了,新老婆呀”這種話題
米哈遊有一個口號--“技術宅拯救世界”。現在來看,通過精尖技術產出的“鹿鳴”或許真的能成為拯救米哈遊口碑的決勝一步。
但現在的“鹿鳴”,仍是一株嬌嫩的幼苗。能否成長為廕庇米哈遊的新“大樹”,還需時間驗證。
作者:李逸飛
來源:競核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/h8qjMzI6AS5t7cOQMW97JQ
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