8900萬砸向Soul,米哈遊盯上了社交Metaverse

桂志偉發表於2021-06-21
8900萬砸向Soul,米哈遊盯上了社交Metaverse

國內元宇宙第一股?

轉眼兩週,米哈遊在Metaverse佈局上,又落一子。

6月18日,社交軟體Soul App所屬公司上海任意門科技有限公司(Soulgate inc.),正式向美國證券交易委員會(SEC)遞交了新的招股書檔案。

招股書顯示,Soul擬定發行價格區間為每份ADS(美國存託證券)13到15美元,計劃發行1320萬股ADS(行使超額配股權前),並同步進行私募配售(CPP)。Soul App享有198萬股ADS的超額配售權,最高融資金額超過3億美元。

其中,Janus Henderson inverstors以及博裕資本擬合計認購8000萬美元的ADS。同時,米哈遊將出資8900萬美元參與私募配售,每股價格與IPO發行價相同。

值得提出的是,天眼查App顯示,6月1日博裕安華(廈門)股權投資合夥企業(有限合夥)發生工商變更,新增上海米哈遊天命科技有限公司、上海莉莉絲科技股份有限公司等為合夥人。

前後不過2周左右時間,米哈遊的動作不可謂不快。

此前競核在《揭祕米哈遊Metaverse佈局》(點選藍字複習全文)一文中提到,米哈遊正悄然佈局Metaverse,包括組建AI科學家逆熵團隊;自研Avatar鹿鳴(助力構建UGC平臺);探索腦機介面。但還是缺少了社交這重要一環。

有行業人士開玩笑道:“一個是變不了現的社交元宇宙,一個是宅男的虛擬空間。”

此番聯手Soul,似乎也透露出米哈遊要儘可能收集Metaverse各版塊碎片,打造“魂玉”的決心。

Soul與Metaverse有什麼關係?

從本質上來看,Soul與探探、陌陌等主打約會和聊天的社交App別無二致。Soul則辯稱“不是約會軟體”,願景是打造可持續的年輕人社交Metaverse。

當下Metaverse概念火爆,蹭熱度的公司不在少數,這也應該是創立於2016年的Soul最初無法預測的。

8900萬砸向Soul,米哈遊盯上了社交Metaverse

誠然,關於Metaverse還沒有清晰的定義。按照Roblox官方的說法,一個真正的Metaverse應該具備八大要素:身份(虛擬身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明(虛擬文明)。

巧合的是,Soul通過為使用者構建脫離現實世界的虛擬身份,以社交追求自由表達、身份認同和沉浸體驗的理念,與Metaverse核心元素較為吻合。

這或許也是Soul自稱“社交元宇宙”的緣由所在。

從基本玩法上來看,Soul使用者先通過“超萌捏臉”給自己建立一個虛擬形象,然後完成一份深層靈魂鑑定題明確自己屬於“哪個星球”,給自己打上個性化的引力籤。

後續,使用者可通過關係推薦引擎等Soul開放性產品功能,迅速找到可能懂自己的人,又或者在廣場、群聊派對或遊戲房間中輕鬆開始交流。而這些正是Soul的獨特之處。

與傳統社交App相比,Soul滿足了使用者在不同場景下的社交需求,同時不受現實身份、年齡、長相、社會地位、以及地理位置等條件限制。

8900萬砸向Soul,米哈遊盯上了社交Metaverse

例如Soul不支援真人頭像設定,這就讓很多使用者擺脫了“外貌焦慮”的社交。根據靈魂鑑定題明確的人物個性、所屬星球,以及憑藉關係推薦引擎找到志同道合的朋友等,都是在將使用者現實世界中的情況與虛擬定位脫離開來。

說白了這就是一個“圈子”問題。如果我們把社交比作“大圈子”,那麼Soul在其中扮演的就是一個“小圈子”,同時是高度自由的。

對於Metaverse來說也是如此,很多人認為,Metaverse應該是現實世界的一個映象。而Soul能解決的是,幫助Metaverse中的使用者提供新身份、新人設以及社交等。

Soul的想象空間有多高?

從某種程度上來講,Soul與Roblox有著共通之處。

對標Roblox提出的元宇宙八大特徵,Soul能搭上邊的是“身份、朋友、低延遲、多元化、隨地、經濟系統”,包括建立、分享內容,將現實世界中的業態搬到虛擬世界中等等。

例如,Roblox有虛擬演唱會,Soul也會賣汪峰的新歌;Roblox中有Robux(虛擬貨幣),Soul也有Soul幣等。形式雖有差異,但理念一致。

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但在文明、沉浸感方面,Soul顯然存在不足。你可將“陌生人社交”視為Soul的產品特色,但不是當做一種文明存在。沉浸感方面,Soul雖然有構建人設,但在具象化上還差著一大截。

畢竟在當前階段,視覺才是大腦資訊的主要來源。

迴歸實際,Soul的財務資料並不好看,甚至被很多人戲稱為“一個是變不了現的社交元宇宙”。

根據Soul招股書顯示,2020年公司營收為4.98億元,同比增長604.3%,淨虧損4.88億元;2021年一季度營收為2.38億元,同比增長259.8%,淨虧損3.83億元,該季度整體毛利率為86%。

巧合的是,Soul所缺少的正式米哈遊所擅長的,反過來也是如此。

憑藉《原神》在全球市場一炮而紅,米哈遊成為“被Metaverse”,或者說是“欲Metaverse”的重大目標。公司旗下《崩壞》系列和《原神》都有著較為成熟的世界觀和玩法,構建Metaverse文明體系和虛擬世界沉浸感,或許會比一般公司容易上手些。

當然,這並不是說米哈遊+Soul=Metaverse。

Epic創始人Tim Sweeney曾表示,Metaverse並不是一個公司能做的事情,不是一個公司的產品或者收入來源。它是一種大眾參與式的媒介形態。而且,社會也不會允許Metaverse被一家公司壟斷,就像網際網路不可能被任何一家公司壟斷一樣。

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正如很多人認為國內最有可能實現的Metaverse的或許是騰訊。這並不是說騰訊個體能力有多強,更在於騰訊相容的能力。

值得提出的是,IPO前,騰訊為Soul最大的外部股東。騰訊通過Image Frame Investment (HK) Limited持有Soul 75807291股A類普通股,持股佔比49.9%,擁有25.7%的投票權。

甚至有人將騰訊對Soul的持股解讀為“騰訊在繼投資Epic、Roblox後對Metaverse全真網際網路的重倉”。

NVIDIA創始人兼CEO黃仁勳則認為,Metaverse實際上是一個被很多人共享的虛擬世界,連線著我們所生活的現實世界。

這個虛擬世界有真正的經濟,每個人都有一個真正的化身,你可以和你的朋友在虛擬世界裡交流,同時幾乎能感覺到就在彼此身邊。

而這背後,需要資本、科技、人文共同來塑造。這或許也是米哈遊重倉Soul的原因所在,也是其Metaverse偉大願景的重要一步。

米哈遊Metaverse佈局

米哈遊總裁蔡浩宇曾直言要打造“十億人生活的虛擬世界”。

這並不是虛言,甚至米哈遊佈局Metaverse的速度有些超乎想象。

8900萬砸向Soul,米哈遊盯上了社交Metaverse

前不久,競核獨家獲悉,目前內部已組建米哈遊研究中心(逆熵工作室),負責人刑駿博士。截至2020年年底,規模大概在10人左右。

我們認為Metaverse元宇宙是指以AR/VR/MR、AI、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標準和協議打造的數字化宇宙。它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互融通。

在三大核心技術中,AI能讓Metaverse元宇宙自生長,提供提供大規模、永續性、自生長內容。隨著演算法不斷進化如Deep Learning(深度學習)、Reinforcement Learning(強化學習),未來一定會實現內容自生長(有序)。

這或許正是米哈遊組建AI科學家團隊的原因所在。

“逆熵”工作室首次公開露面跟腦機介面專案息息相關。

今年3月4日,米哈遊與上海交大醫學院附屬瑞金醫院簽署了一份戰略合作協議。協議中提到,雙方將結合各自在資訊科技領域和醫學臨床研究領域的優勢,共同建立”瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室“。

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一般而言,腦機介面主要應用在醫療康復領域。除此之外,腦機介面也被視為新一代遊戲互動的主要入口。換句話說,腦機介面直接跳過了物理硬體載體,進入人機共生時代。

“希望未來10到30年內,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影中那樣的虛擬世界,並能夠讓全球十億人生活在其中。”  米哈遊CEO蔡浩宇曾分享到。

如果說腦機介面是Mateverse互動的終極形態,AI為Metaverse元宇宙提供技術底座,那麼UGC平臺無疑最佳的過渡型產品,典型如Roblox。

去年11月,在2020年虛擬引擎技術開放日上,米哈遊CEO劉偉進行主題分享《鹿鳴和UE的那些事》。

競核在《揭祕米哈遊Metaverse佈局:組建AI“逆熵”團隊,自研Avatar,探索腦機介面》(點選藍字複習全文)一文中解釋過,本質上鹿鳴工具跟UGC創造平臺實現目的一致。

簡言之,即提供互動式內容供給側的生產效率,以無程式碼、UGC的方式讓創意得以實現。

如果未來米哈遊推出類Roblox平臺,大家也可以用平常心來對待。畢竟,鹿鳴工具成熟後,向引擎轉,往上搭積木形成UGC平臺非常便捷。

如今,米哈遊的Metaverse基建又多了Soul這一社交“黏土”,“Oasis 綠洲”能否早日完工?值得期待。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9mn428p79CazVHtTZdNKUA

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