美國遊戲市場2013全年資料出爐

據NPD集團今天公佈的最新資料顯示在2013年全年美國遊戲行業共產生153.9億美元價值,在遊戲採購渠道上使用數字遊戲購買的方式居多,為72.2億美元,實體店銷售資料為63.4億美元,租賃或者二手遊戲銷售產生了18.3億美元的營收。

根據這份報告顯示相比較去年美國遊戲零售店的遊戲銷售額下滑了11%,而家庭遊戲主機、PC、掌機和移動裝置的數字遊戲銷售呈現了增長,使總收入上升了1%。此外在NPD此前的報告中顯示在2013年中游戲硬體的銷售從40.4億美元上升到42.6億美元,其中主要的原因是Xbox One和PS4新主機發售。

實體遊戲市場衰退 數字遊戲市場快速提升

根據之前的NPD報告,2012美國遊戲市場消費總額為148億美元,相比之下,2013年的資料有所上升,但仍未達到2011年的水平(163.4億美元)。

下面的圖是最近三年NPD資料的對比,其中實體遊戲銷售額中包括全新、二手和租賃遊戲,單位為億美元。

最近三年美國遊戲市場資料

最近三年美國遊戲市場資料

從走勢來看,實體版遊戲的銷售在一路走低,而數字版遊戲則在穩步提升。2012年數字版遊戲銷售總額比前一年提升了16.3%,而2013年又繼續增加了22%。

隨著遊戲機的更新換代,新的主機已經全部同時支援實體版和數字版遊戲,甚至掌機也不例外。根據索尼最近對IGN透露的資料,目前PSV的遊戲銷量中,48%來自數字版。

全面轉向數字遊戲並非一朝一夕

遊戲產業轉向數字版本的趨勢非常明顯,但想放棄實體版也並非一朝一夕的事情。根據之前的訊息,微軟的新主機Xbox One就曾經考慮過只有數字版遊戲,但最終還是沒有付諸實施。

數字版的好處很多:減少了大量的製造和流通環節,遊戲廠商可獲得更高的利益;不用擔心實體遊戲那樣的損壞,刪除也可以隨時再下載;可以制定更為靈活的價格策略,例如Steam的經常特價甚至索尼PS+每個月的免費遊戲等等。全數字化的話,甚至還可以去掉光碟機等相關裝置,進一步降低硬體成本和售價。

索尼的付費服務PS+每個月都會提供多款免費遊戲下載
索尼的付費服務PS+每個月都會提供多款免費遊戲下載  但如此同時,數字版遊戲也對伺服器、網路速度、網上支付、儲存容量甚至安全有更高的要求,對於次世代主機動輒數十G的遊戲容量,很多玩家還是會選擇實體版本。

在國內這樣的矛盾更為明顯:本來平均網速就要比國外慢不少,再加上沒有行貨導致缺少國內的伺服器,幾十M的更新有時候都能下很長時間,更不用說那麼大的遊戲本體了……

另一方面,數字遊戲在與他人分享或二手交易等方面並不如實體版本方便,玩家也很難通過二手交易方式來有效降低遊戲成本。

定價方面本來數字版可以做到明顯優勢,但目前為了照顧到流通渠道的利益等原因,數字版和實體版的價格也差別不大。

綜合各方面來說,目前已經發售的這些遊戲機都將繼續維持實體和數字版混合的方式,全數字化可能需要等到下代甚至更後面的遊戲機才會實現。在此之前,無論你是實體收藏控還是還是數字達人,都可以各取所需。