G胖:對A牌的失敗感到震驚,A牌2已經開始製作

遊資網發表於2020-03-24
V社2018年底推出的線上TCG卡牌遊戲《Artifact》(以下簡稱A牌)顯然是一款失敗的遊戲,但V社顯然並不打算直接放棄這款遊戲。

在接受最新一期《Eage》(英國未來出版社)出版的遊戲雜誌的採訪時,V社頭子G胖坦言團隊對於A牌的失敗感到震驚。“A牌的熱度在發售後迅速走低,我們相當震驚,因為在此之前我們都認為A牌會是一款極具競爭力的產品”,在接受採訪時的G胖這樣聊到。

但失望歸失望,V社並沒有就此灰心,他們正準備對A牌進行“更大規模的重啟”。

這個專案在V社內部直接就被稱為《Artifact2》(以下簡稱A牌2),目前並不清楚A牌2是顛覆性的新作還是在A牌基礎上的一次升級重啟,但可以肯定的是G胖和V社想向玩家與市場證明A牌的存在。

A牌在2018年底發售,命運多舛,對於玩家來說或許除了“斧王”(早期A牌最具交易價值的卡牌,被主播與奸商炒價,出圈梗)噩夢外,A牌本身並沒有多少東西讓玩家所記住,甚至到了2019年,玩家們對A牌的影響可能已經停留在“斯巴達300勇士”與“水滸108將”上了。(指A牌的日均線上人數與這個數字基本持平,A牌玩家自嘲梗)

G胖:對A牌的失敗感到震驚,A牌2已經開始製作
A牌的玩家活躍檢測,資料來源Steamchart

糟糕的是,同期A牌還遇上了《刀塔自走棋》,作為《Dota2》IP的正統衍生作品A牌在正面對決中潰敗於作為《Dota2》遊廊地圖誕生的《刀塔自走棋》,後者掀起了2019年的自走棋熱潮,這讓A牌在2019年基本上於玩家與市場都沒有什麼存在感。

我們目前並不清楚A牌2會是一款什麼樣的產品,但線上TCG這種模式顯然對V社來說不是最好的方向。

來源:遊戲茶館

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