“A牌已死,霸業當立”
世界上能被玩家承認的“刀牌”僅有一款,但它絕對不可能是《Artifact》。人們關於真假刀牌的議論,從年初《刀塔自走棋》上線開始,到最近又有了一個新說法。
6月21日,V社將已測試一週的《刀塔霸業》(遊戲英文名:Dota Underlords)送上了PC和移動雙端,在公測首日,“來下棋的兄弟”超過了17萬,僅僅過了三天,該作的峰值線上玩家就突破了20萬。
20萬的峰值玩家數,讓《刀塔霸業》在Steam熱門遊戲榜上排到了第四名
該作的開門紅現象,同樣發生在移動端當中。遊戲上線iOS平臺的第一天,便躋身15國App Store免費榜的前十名,並且登上了其中4個國家的免費榜冠軍位。試著把觀測目光瞄準到TapTap平臺,你會發現《刀塔霸業》已經在這裡坐擁超過21萬人次的預約量。
流量湧入的同時,V社在這款卡牌遊戲中,還尋回了《Artifact》丟失已久的口碑。從測試到正式上線,《刀塔霸業》在Steam上的好評率由85%下滑至75%,不過總體維持著一個“多半好評”的口碑狀態。稍微翻翻社群平臺上的評論,我們可以看出玩家對於這款產品存有普遍認可,其中有部分人更將其視為真正意義上的刀牌。
得益於產品、運營、宣傳、更新等諸多方面的表現,讓玩家將《刀塔霸業》視為了真刀牌
那麼,反觀玩家所謂的假刀牌《Artifact》,它目前又是怎樣的命運呢?
“A牌已死,霸業當立。”——《刀塔霸業》上線的第二天,有一位玩家專程來到《Artifact》專區,以留言形式,為其“上了一炷香”。
筆者同時注意到,這款遊戲近30天的Steam好評率跌倒了15%,真有一種“墳頭草已有1米高”的淒涼感。
事實上,《Artifact》仍在運營,只不過日活躍玩家數已經跌到了冰點,只有200人不到。在7個月前的發售初期,A牌的同時線上人數曾達到6萬,只是讓人沒想到,遊戲剛上線就已實現“人生巔峰”,旋即踏入了看不到頭的至暗時刻。
根據SteamDB的資料顯示,A牌近七日的峰值玩家數不到200人,最低竟跌破了百人
A牌暴死速度之快,著實乃業內罕見。而《Artifact》製作人理查德·加菲爾德與另一名主創的離開,更讓玩家們篤定,“假刀牌”已經沒有起死回生的可能了。
放棄A牌之後,V社的選擇在於照著自走棋的模式,做出了現在的《刀塔霸業》。該作的美術風格在《DOTA 2》的基礎上,融合了一些卡通元素;在玩法方面調整不多,有些規則和機制則略有改動;同時在棋子上,該作保留了此前《刀塔自走棋》已經上線的IP英雄。
可以說,《刀塔霸業》在產品與IP方面所具有的硬實力,使其在自走棋市場中擁有較高的競爭壁壘。
筆者在開篇提到,能被玩家承認的“刀牌”有且僅有一款,這個道理或許也適用於“刀棋”。試想當V社“霸業將成”之際,或許也會是“新刀棋當立”之時。更何況,想要爭奪自走棋蛋糕的強勢入局者,已在不斷增多。
隔壁《英雄聯盟》的英雄戰棋《雲頂之弈》(英文名:TeamFight Tactics)同樣是一款具有強競爭力的產品。據瞭解,該作在Twitch直播平臺中,峰值觀眾人數一度達到了21萬。作為對比,《刀塔霸業》在首日公測時,觀看直播的人數峰值則是略高於6.2萬。就產品熱度而言,《雲頂之弈》肯定不輸於《刀塔霸業》。
《雲頂之弈》在Twitch直播平臺中,觀眾峰值曾達到21萬之多
巨鳥多多團隊和它“品質平平”的自走棋,在面對如此競爭趨勢時,或許就有些尷尬了。
筆者覺得,巨鳥多多通過DOTA2創意工坊開發的《刀塔自走棋》,雖然搶到了先機,卻沒有得天獨厚的優勢,來幫助其守住先發地位。這支團隊後來將精力分散到手遊《多多自走棋》之後,更是惹來了不少質疑。
但不管怎麼說,這場競爭仍像自走棋本身的玩法那樣,充滿變數。到底誰能成功“吃雞”,不到最後一局,勝負未必完全可知。
作者:菲斯喵
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Y1OiwEgzMoDyO612ZAmyRw
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